-
Постов
3380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Ну найти в архиве эти эффекты визуальные и глотательные и сделать реплейсер. Тоесть чтоб визуальный эффект был как бы нерабочим или абсолютно прозрачным, а звук был (извиняюсь за тавтологию) беззвучным.
-
Через Конструктор создаешь сундук, набиваешь его одеждой (выделяешь ее всю и скопом перетаскиваешь в сундук), ставишь к примеру в спец локацию ToddTest и перемещаешься туда в игре через консоль. И меряй сколько влезет.
-
VICSHANN, а могешь сделать возможность отключать ожидание в игре. Ну то что по клавише Т, но не клавишу, так как можно назначить другую, а именно эту возможность, но чтоб сон в кровати остался. Ну и что-нибудь с просвечиванием предметов сквозь стены во время диалога, при совместном использовании с МГЕ, тоже пожалуйста сделай.
-
это скорей всего из-за моделей деревьев, а именно из-за настроек Материала листвы. Тоесть материал сделан темным, что не учитывается при генерации Удаленных статиков. Потому нужно через нифоскоп или Макс задать нормальную яркость. Правда я не помню из-за какого из Color это (Ambient, Diffuse, Specular или Emissive), потому методом тыка.
-
Это подходит для WinXP, а вот для Win7 всеравно не катит, ни под каким режимом совместимости.
-
А где брал Си-Диллу новую?
-
А кто-нибудь на Win7 ставил Max4.2? Я установил, но когда запускаю его, процесс просто висит в диспетчере задач и все. Всякие там совместимости с другими виндами пробовал не катит.
-
Так объясните каким боком Анумидиум - это плевок в сторону Даэдра?
-
Так Кимеры не были лорханистами. Или Лорхан входит в Культ поклонения Предкам и Даэдра? Хотя если смотреть с этой позиции, то все логично.
-
А в чем издевательство?
-
И что за развод там? Как ни пытаюсь распаковать, то предлагают отправить смс для получения пароля на архив.
-
Первое.
-
Вот для данного дела хорошо подойдет прога AVSearch, которая может искать определенные слова или фразы в любых файлах лежащих в определенной папке. Я обычно ей пользуюсь в подобных случаях или когда хочу найти конфликтующий плагин. Указываешь папку в настройках (или папки), галочку Проверять вложенные папки в этом случае лучше убрать и указываешь тип файлов *.esp; *esm. Потом точный текст поиска и ждешь.
-
Еще просьба. Пример: В папке игры лежат файлы по адресу Textures\a\Dospeh. Я хочу их положить в архив и добавляю папку Dospeh в него. Но он работать не будет, так как не сохранена структура папок, а папку Textures я добавить не могу, потомучто у меня установлены и другие плагины и в архив добавится и их контент. Потому выход - это скопировать паку Dospeh в отдельное место и там ей создать отдельно структуру папок и потом уже паковать, что не геморно хоть и не сильно. Потому охота, чтоб эта структура папок при добавлении папки Dospeh, создавалась автоматически или чтоб самому можно было в программе создавать эту структуру. PS И еще кстати не добавляются папки из папки Data Files. http://s48.radikal.ru/i121/1008/d8/566df8ab8c66t.jpg
-
Это из-за измененных зачарований. VICSHANN выкладывал обновленные файлы исправляющие это. Поищи в теме. Страницы три назад. Или по слову зачарование.
-
Скорей всего да, но всегда лучше проверить на опыте, тоесть в игре. Можно исправить через модификатор Edit Normals, кнопка Unifi. Или после экспорта через Нифоскоп, ПКМ по изображению модели или соответствующему NiTriShape\Mesh\Face Normals.