Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Ммм... Ваще здорово. Пусть в беседке дизайнеры ландшафта обзавидуются и идут в первый класс. А со снегом вообще супер-реалистично. Прям хочется туда посидеть на ступеньках.
  2. Это специальные свечи - энергосберегающие.
  3. И еще. Это не баг конечно, но он и никому не помешает. В локации ToddTest не хватает сундука со всей одеждой (порой при тесте не хватает). Я для себя сделал конечно, но добавить в ГФМ мне кажется лучше будет.
  4. Есть некто dumbuk gro-bolak (Думбук гро-Болак) из имперского легиона, так он в двух экземплярах шляется. В Волверин Холле на улице и в Гнисисе в Бараках. Проверял правда только через КС, но в скриптах не замечен, да и на нем не висит.
  5. Colt17, а может еще как в Ведьмаке сделаешь? http://s002.radikal.ru/i197/1103/c3/1c97c53da4d7t.jpg
  6. А почему не мигающие окна? В основном освещение в домах свечное, а от колыханий воздуха они мигают. Но вообще мне кажется не особенно существенно мигающий или нет.
  7. Наверное он имел ввиду стадии постройки колонии.
  8. Поддерживаю. Да и разделение на Солтсхейм и Воронью скалу это слишком.
  9. Ozzy, можешь скинуть плагин KoichiSenada 3dsMaxConvertXML? Я так и не смог найти. Кстати для какого макса? У меня 2010.
  10. Так у меня обычная трава стоит. Ну та первая, до Вуртов с Оззи. И всеравно этот противный эффект имеется.
  11. BlackHat, "Supply Shaders with depth info" и так был включен. Но помогло другое, я поставил в цепочке шейдеров его в самый низ и все заработало. Причем эффект от шейдера исчезает не только при диалоге, но и при вызове любого меню. Насколько я понял шейдер не умеет работать с альфаканалом текстур.
  12. TESCS\Gameplay\Edit Start Scripts...\Add Script\Ищешь в списке свой и добавляешь. Но в Скриптоучилке вроде как написано лучше всетаки стартовать глобальный скрипт посредством какого-нибудь локального, через команду StartScript. К примеру на продавца данного заклинания повесить или рядом, за пределами интерьера или под ландшафтом, добавить какой-нибудь Misc Item со скриптом, проверяющем, есть ли в списке заклов ГГ даннное заклинание. Если есть, то запускаем глобальник.
  13. А ты добавил его в Edit Start Script? Или стартанул каким другим способом? Да и чтоб там проц меньше нагружать в него лучше наверное добавить, чтоб он работал раз в секунду к примеру.
  14. buka52rus Действительно, я тоже никакого эффекта от него не увидел. Никаких теней и обводок.
  15. Нужно создать глобальный скрипт, который будет срабатывать если на персе скастовано определенное заклинание. В модах такое встречал. Точно не помню, но там мод чтоб в животных превращаться.
  16. Ввести что-нибудь типа токсичности зелий (как в Ведьмаке). Выпил больше энного кол-ва и получи несварение желудка в виде отрицательных эффектов, вплоть до летального исхода. Хотя это не отменяет супер зелий, превращающих в бога.
  17. crystallize, Диспетчер задач Windows. Толку от этих программ. Если прога не умеет использовать два ядра процессора и более, то уж никак не заставите.
  18. Значит стоит NoCD, ты не ставил так в сборке по умолчанию стоит. Морровин и Аддоны надо ставить с лицензионных дисков либо с их копий или образов, а у тебя репак какой-то.
  19. Руслан61, а ты случайно какой-нибудь баганутый NoCD не ставил, ну отучающий игру требовать диск? Нормальных в природе не существует для Морра с Облой. Все пользуются либо Мини-Образом либо TalkyMorrowind ставят.
  20. Я как-то предлагал тут для двухъядерников, разделить процессы Морра и удаленного ландшафта, как это сделано с Morrowind Enhanced или внешним MWSE. Но никто видимо не донес до авторов этой идеи.
  21. Так и у меня она есть, если лучше посмотреть, а с созданием текстур у меня не очень хорошо.
  22. Так на первоисточнике было. Правда цвет несколько иной. http://s43.radikal.ru/i099/1103/01/0c96a952e656t.jpg
×
×
  • Создать...