-
Постов
3380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Synthesid, перемещение то пофиксено но вот вращение нет. Версия 1.21.
-
Synthesid, а разве после перезагрузки ячейки те предметы что передвигали не встают в исходную позицию?
-
Может сейв почистить поможет. При помощи Wrye Mash или еще чего.
-
Насчет монстров можно попробовать натянуть меши из ведьмака на скелеты морровских монстров, как это сделано по ссылке выше на Обловского Ведьмака. Естественно будет испльзоваться и инимация того Морровского монстра чей скелет использовали. Баргесты -> Волки Утопцы -> Думаю гоблины Сколопендроморф -> Понятия не имею Пиявка -> Тоже Стрыга -> Может Удурфрукт или Если получится Оборотень Гули всякие -> Ходячий труп... Может даже я попробую, а то от безделья хандра началась. Да и где-то у меня есть Геральтова куртка с перчатками и сапогами есть.
-
А может не в ретекстуре дело? У тебя какая версия МГЕ?
-
У него по ходу и на ДЛ оригинальные деревья и Вуртовские отображаются. Я так понял.
-
Картинки это конечно хорошо, но не мешало бы в будущем еще написать что ЭТО тебе надо исправить, а то на картинках я не сразу разглядел в чем проблема. Можешь воспользоваться моим методом, если у тебя на жестком диске много места. Я в отдельное место, а не в паку Data Files, распаковал архивы Morrowind.bsa и др. Скопировал туда все ретекстуры реплейсеры, запаковал обратно и заменил ими оригинальные (прежде которые скопировал в отдельное место, на всякий случай, но ты можешь этого не делать). И так как я поступаю подобным образом почти с самого начала использования реплейсеров, то я и не знал что бывают такие проблемы.
-
Sie, мне хватает, правда у меня мать Asus P8P67.
-
А вот мне интересно что будет дешевле-лучше, одна видяха, но крутая или две так себе в Sli режиме? И если две в Sli, то какие? Для игр конечно. Желательно GeForce.
-
Ой! И мне! И мне скинте, пожалуйста! На последний плаг вот ссылка. Он лучше первых двух, на мой взгляд, но тоже так себе.
-
Кстати у меня тоже вопрос. Посмотрел в характеристиках заклинаний есть такой тип как Проклятие, но ни одного я не нашел. Для чего они нужны?
-
Для Дремор это random excellent melee weapon, находится на вкладке Leveled Item. Что значат галочки не знаю, но трогать их думаю не стоит, справа список выпадающих итемов. Первый столбец - это уровень ГГ начиная с которого будет выпадать определенная вещь, а второй это ID предмета. Думаю возможность выпадания предметов соответствующих определенному уровню равна. А для Святош сам найдешь. Откроешь их свойства и справа в инвентаре найдешь ID нужного Leveled Item.
-
А ну да 4. Чето показалось. Просто я сейчас обнаружил, что у меня и 8 pin есть. У меня на блоке есть 4 pin и сейчас обнаружил (на нем PCI-E написано) 6+2 pin и его, насколько я понял Phoenix_Neko, нельзя к материнке подключать.
-
Питание у материнки подключается в двух местах. Там который 23 pin второй 6-8 pin. У моей материнки 8 pin, но если у блока питания всего 6 дополнительных, то всеравно работать будет. А какое различие между 6 pin и 8 pin? Что да ет 8 pin?
-
Открыл я архив с этим плагином и не нашел что то там BSA архивов. Тебе надо запустить КС, в списке плагинов выделить свой и нажать кнопку Details. В появившемся списке найти те два дерева и удалить из плагина нажав кнопку Delete. Заметь они должны относиться к типу STAT. Дальше закрываешь это окно, загружаешь плагин и сохраняешь. Или проще, но не лучше можно. Загружаешь плагин и у тех двух деревьев меняешь путь к модели на стандартный или какой тебе надо.
-
Закрыть предложение о том, чтоб загрузить последнее сохранение, открыть консоль, кликнуть по персу и ввести Resurrect. Закрыть консоль, закрыть главное меню, нажав клавишу Escape, и вызвать инвентарь. Вот тогда он восстанет, но на него ничего действовать не будет, никакая магия. Потому сохранись и перезагрузи сохранение. Дальше все магические характеристики связанные с расой и знаком рождения у тебя исчезнут. Потому если хочешь их вернуть, то надо ввести EnableRaceMenu и нажать OK и EnableBirthMenu и нажать OK. Правда после второго все заклинания, купленные или созданные исчезнут, придется новыми затариваться. Или создать плагин на их возврат, как в подобной ситуации сделал я. Но я этот плагин для тебя делать не хочу. PS И на будущее не ленись делать другие сейвы кроме quicksave и autosave.
-
Я сейчас проверил. Сей баг работает только в интерьерах. В экстерьерах, тоесть на улице, все нормально. И там просвечивает, не только сквозь неписей, сквозь все, стены и другие предметы. А это как узнать?
-
А ты уверен, что топик соответствует условиям? Попробуй убрать все условия. А кавычки нужны если в названии топика есть пробелы.
-
Вот парочка. http://zalil.ru/31301237
-
В них и во всем в чем используется в текстурах эффект прозрачности. Альфа-канал в текстурах собственно и отвечает за прозрачность, ну плюс его еще поддержку надо включить в модели (в меше). В смысле где достать? Тебе нужен мешь с текстурой?
-
Вот это. Тоесть при входе в меню объекты, использующие текстуры с альфа-каналом, начинають просвечивать сквозь все, благо сквозь меню не просвечивают. http://s55.radikal.ru/i148/1106/d1/30b90455efcbt.jpg При отключении FixMGraphExt этот эффект почти незаметен. естественно используется МГЕ.
-
Казуальщина! Надо пойти дальше. Погибает персонаж и тут же игрок сам коньки отбрасывает. Вот где реалистичность.
-
C чего бы это?
-
Так ты бы и сунул их в один инсталлятор, ссыль на который у тебя на сайте, а не в потом ссылки в которых народ путается. Это тебе все очевидно, а нам... Можно еще подробней узнать вот об этом: К примеру когда я убираю галочку с FixMGraphExt, то баг, с проступающими сквозь стены вещей с альфаканолом, при заходе в любое меню, почти исчезает и становится практически незаметным. А чем плоха многоядерность?
-
Вот что нашел у себя, под тем же именем. VICSHANN, ты бы порядок навел в своих файлах, пожалуйста, мы просим.