Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Synthesid, перемещение то пофиксено но вот вращение нет. Версия 1.21.
  2. Synthesid, а разве после перезагрузки ячейки те предметы что передвигали не встают в исходную позицию?
  3. Может сейв почистить поможет. При помощи Wrye Mash или еще чего.
  4. Насчет монстров можно попробовать натянуть меши из ведьмака на скелеты морровских монстров, как это сделано по ссылке выше на Обловского Ведьмака. Естественно будет испльзоваться и инимация того Морровского монстра чей скелет использовали. Баргесты -> Волки Утопцы -> Думаю гоблины Сколопендроморф -> Понятия не имею Пиявка -> Тоже Стрыга -> Может Удурфрукт или Если получится Оборотень Гули всякие -> Ходячий труп... Может даже я попробую, а то от безделья хандра началась. Да и где-то у меня есть Геральтова куртка с перчатками и сапогами есть.
  5. А может не в ретекстуре дело? У тебя какая версия МГЕ?
  6. У него по ходу и на ДЛ оригинальные деревья и Вуртовские отображаются. Я так понял.
  7. Картинки это конечно хорошо, но не мешало бы в будущем еще написать что ЭТО тебе надо исправить, а то на картинках я не сразу разглядел в чем проблема. Можешь воспользоваться моим методом, если у тебя на жестком диске много места. Я в отдельное место, а не в паку Data Files, распаковал архивы Morrowind.bsa и др. Скопировал туда все ретекстуры реплейсеры, запаковал обратно и заменил ими оригинальные (прежде которые скопировал в отдельное место, на всякий случай, но ты можешь этого не делать). И так как я поступаю подобным образом почти с самого начала использования реплейсеров, то я и не знал что бывают такие проблемы.
  8. Sie, мне хватает, правда у меня мать Asus P8P67.
  9. А вот мне интересно что будет дешевле-лучше, одна видяха, но крутая или две так себе в Sli режиме? И если две в Sli, то какие? Для игр конечно. Желательно GeForce.
  10. Ой! И мне! И мне скинте, пожалуйста! На последний плаг вот ссылка. Он лучше первых двух, на мой взгляд, но тоже так себе.
  11. Кстати у меня тоже вопрос. Посмотрел в характеристиках заклинаний есть такой тип как Проклятие, но ни одного я не нашел. Для чего они нужны?
  12. Для Дремор это random excellent melee weapon, находится на вкладке Leveled Item. Что значат галочки не знаю, но трогать их думаю не стоит, справа список выпадающих итемов. Первый столбец - это уровень ГГ начиная с которого будет выпадать определенная вещь, а второй это ID предмета. Думаю возможность выпадания предметов соответствующих определенному уровню равна. А для Святош сам найдешь. Откроешь их свойства и справа в инвентаре найдешь ID нужного Leveled Item.
  13. А ну да 4. Чето показалось. Просто я сейчас обнаружил, что у меня и 8 pin есть. У меня на блоке есть 4 pin и сейчас обнаружил (на нем PCI-E написано) 6+2 pin и его, насколько я понял Phoenix_Neko, нельзя к материнке подключать.
  14. Питание у материнки подключается в двух местах. Там который 23 pin второй 6-8 pin. У моей материнки 8 pin, но если у блока питания всего 6 дополнительных, то всеравно работать будет. А какое различие между 6 pin и 8 pin? Что да ет 8 pin?
  15. Открыл я архив с этим плагином и не нашел что то там BSA архивов. Тебе надо запустить КС, в списке плагинов выделить свой и нажать кнопку Details. В появившемся списке найти те два дерева и удалить из плагина нажав кнопку Delete. Заметь они должны относиться к типу STAT. Дальше закрываешь это окно, загружаешь плагин и сохраняешь. Или проще, но не лучше можно. Загружаешь плагин и у тех двух деревьев меняешь путь к модели на стандартный или какой тебе надо.
  16. Закрыть предложение о том, чтоб загрузить последнее сохранение, открыть консоль, кликнуть по персу и ввести Resurrect. Закрыть консоль, закрыть главное меню, нажав клавишу Escape, и вызвать инвентарь. Вот тогда он восстанет, но на него ничего действовать не будет, никакая магия. Потому сохранись и перезагрузи сохранение. Дальше все магические характеристики связанные с расой и знаком рождения у тебя исчезнут. Потому если хочешь их вернуть, то надо ввести EnableRaceMenu и нажать OK и EnableBirthMenu и нажать OK. Правда после второго все заклинания, купленные или созданные исчезнут, придется новыми затариваться. Или создать плагин на их возврат, как в подобной ситуации сделал я. Но я этот плагин для тебя делать не хочу. PS И на будущее не ленись делать другие сейвы кроме quicksave и autosave.
  17. Я сейчас проверил. Сей баг работает только в интерьерах. В экстерьерах, тоесть на улице, все нормально. И там просвечивает, не только сквозь неписей, сквозь все, стены и другие предметы. А это как узнать?
  18. А ты уверен, что топик соответствует условиям? Попробуй убрать все условия. А кавычки нужны если в названии топика есть пробелы.
  19. В них и во всем в чем используется в текстурах эффект прозрачности. Альфа-канал в текстурах собственно и отвечает за прозрачность, ну плюс его еще поддержку надо включить в модели (в меше). В смысле где достать? Тебе нужен мешь с текстурой?
  20. Вот это. Тоесть при входе в меню объекты, использующие текстуры с альфа-каналом, начинають просвечивать сквозь все, благо сквозь меню не просвечивают. http://s55.radikal.ru/i148/1106/d1/30b90455efcbt.jpg При отключении FixMGraphExt этот эффект почти незаметен. естественно используется МГЕ.
  21. Казуальщина! Надо пойти дальше. Погибает персонаж и тут же игрок сам коньки отбрасывает. Вот где реалистичность.
  22. Так ты бы и сунул их в один инсталлятор, ссыль на который у тебя на сайте, а не в потом ссылки в которых народ путается. Это тебе все очевидно, а нам... Можно еще подробней узнать вот об этом: К примеру когда я убираю галочку с FixMGraphExt, то баг, с проступающими сквозь стены вещей с альфаканолом, при заходе в любое меню, почти исчезает и становится практически незаметным. А чем плоха многоядерность?
  23. Вот что нашел у себя, под тем же именем. VICSHANN, ты бы порядок навел в своих файлах, пожалуйста, мы просим.
×
×
  • Создать...