Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. CemKey

    Steam

    Спасибо это я сообразил. Но как перенести эту папку на другой диск? Я не хочу засорять С: диск.
  2. CemKey

    Steam

    А куда он загружает файлы, куда устанавливает и можно ли это изменить?
  3. CemKey

    Steam

    Есть игра пиратка (Skyrim), я купил ключ как теперь связать его с пираткой, чтоб целиком игру не качать?
  4. Просто вы не достаточно безумны. Ну ничего, если останетесь тут подольше, мы все исправим.
  5. Взрывы: огненный, электрический, морозный. Может превратить не только в кролика, а в дремору, к примеру. Может вызвать грязекраба, который убьет цель, а потом исчезнет. Или в останки призрака и плюс какой-нибудь итем превратить. В общем понятно то, что ничего не понятно.
  6. А у меня Ярл Винтерхолда уже три раза терял Шлем Винтерхолда и три раза я его отнимал у бандюг или еще кого. На третий, после возвращения, я тут же спер у него шлем, до будущих времен. А и дважды по заданию помощника этого ярла убивал одного и того же дракона, только на второй раз этот дракон не обгорел до костей и его душа не поглотилась.
  7. Хочу чтоб ввели возможность ковырять в носу. Со всеми анимациями. Возможно даже ввести миниигру. Ну там возможность выбрать руку -> палец -> ноздрю для ковыряния и управлять, меняя направление, мышкой. А потом метко в прохожих козявками стрелять. Ну и озвученные реакции прохожих на это дело.
  8. Я вообще не понимаю для чего в таких организациях, как Темное братство и Гильдия воров, броня. Для торжественных церемоний? Или чтоб на улице узнавали? "О! Смотрите идет убийца из Темного братства! Поприветствуем же его! Ура!!!"
  9. В орочей шахте к юго-востоку от Виндхельма есть, вроде.
  10. Еще бы был открытый шлем. Да не только для даэдрика, а для всех видов брони два типа. Не люблю закрытых. Зря я что ли своему персу рожу лепил.
  11. Не понял смысла лабиринта (это не про квест Коллегии). Ну прошел я по нему (правда TCL пришлось использовать, так как кнопки не работают) и все, дальше ничего интересного или тоже баг.
  12. В традициях серии свалит куда-нибудь. На Атмору с драконами улетит.
  13. Драугры. Я даже компаньона драугра хочу.
  14. Тоесть ЛОР будет расходится с очевидными фактами? Прецедент уже был в таких масштабах разве? Что-то не припомню. Проще всего, мне кажется (а именно по этому пути и идет Беседка), что Талмор победит и замнет историю по инциденту в Скайриме. Тоесть Талмор тупо перепишет историю, в которой они храбро сражались с людьми в Скайриме. Ну или Беседке придется опять терзать ткань мироздания и мозги бедных Казуалов.
  15. В следующей части максимум что, напишут книжку, что звезду "попортили", но Азура таки вернула ее себе и отремонтировала, так как исхода квеста два, просто не укажут кто был замешан в этом.
  16. Будучи магом пиромантом бросил свои фаерболы, ибо скучно стало (на Эксперте) и кромсаю всех эбонитовыми мечами, зачарованными, один на поглощение здоровья, а другой на поглощение сил.
  17. А я знал и хотел, потому вот ХА ХА ХА! Ой, извините. Башка дреморы использует стандартные текстуры, потому потому вполне изменяема ретекстурами. Установка обычная, распаковываем в Data files.
  18. Чтоб противостоять Талмору, Империя все таки необходима, либо старая, либо новая. Уж если вся Империя не смогла разгромить Талмор, то один Скайрим подавну. И пусть даже если старая империя прогнила (Что неизбежно для любого бюрократического государства.), то новую собрать нужно время, а его мало. Да и после того как Талмор разгромит остатки Империи (а без Скайрима это неизбежно), то им в Скайрим и не надо будет идти. Достаточно будет взять в блокаду и изматывать пограничными налетами.
  19. А вообще ведь вроде телепортацию в Винтерхолде никто не применял. Потому могу предположить, что знания утеряны. А вообще из скайримских магов какую никакую телепортацию применяла магичка у которой надо отнять книги, по квесту коллегии. Потому, после становления архимагом, начинаем квест по поиску знаний по телепортации. Когда находим, то начинаем лабораторные опыты в Коллегии по рименению оной, при которых оказывемся даэдра знает где, ну и всякие забавные случаи с этим связаные. После удачных опытов ставим проводника в Коллегии (им может быть один из однокурсников между которыми нам придется сделать выбор). А насчет обратного возвращения, то у ярлов есть придворные маги. Можно с ними договорится. Тихо ты. Вдруг Тодд увидит, что ты написал. Он же шуток не понимает.
  20. Забавно квестовые диалоги в игре построены. Уже дважды наблюдал это, а может и чаще встречается. В общем посылают тебя на задание, а когда возвращаешься тебе удивленно заявляют: "А я и не ожидал, что ты вернешься!" Тоесть квестодатель сознательно посылает на гиблое дело с уверенностью, что там тебя и покромсают.
  21. Да да добавьте. Будет просто замечательно.
  22. А в пути к этим другим папкам или в названии самих папок случайно нет кириллицы?
  23. А в пиратке все нормально отображается. Хотя не, точнее не так. Есть экзешник, который годится лишь для того, чтоб зайти в игру, переименовать перса, сохранить и выйти. А играть на нем почему-то не рекомендуют.
  24. Странно что в Морровинде, где не встречается ни одного тролля, есть кираса из кости тролля и шлем из кости тролля, а вот в Скайриме, где троллей навалом и повсюду их черепа валяются, таких доспехов не найти.
×
×
  • Создать...