Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Низкоуровневая броня хороша, нет слов. Такую и извозюкать не страшно, а если руки ноги мерзнуть, то беру Макс, распарываю что-нибудь подходящее, приделываю и уже не холодно. А высокоуровневая тоже красива, но как-то не прет меня в ней по пещерам бегать. На парад одеть можно, но нет их. Ну или на главгада в ней можно сходить, но обычно переодеться забываешь и идешь в чем есть.
  2. Кстати вторая ссылка - это не просто мод, а один из модов небольшой серии More Detailed Places затрагивающий: MDP - Dagon Fel MDP - Ebonheart MDP - Gnaar Mok MDP - Khuul MDP - Maar Gan MDP - Sadrith Mora MDP - Fort Buckmoth MDP - Hla Oad http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8284 http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=30186
  3. VICSHANN, в настройках TroubleFixer есть галочка FixMGraphExt. Может она и исправляет ошибки MGE, но вот в MGE XE из-за нее криво работают шейдеры. Нужно ли аналогичное исправление для MGE XE?
  4. --Ты знаешь, CemKey, у меня такая же проблема была. И все из-за одного компонента TalkyMorrowind. А именно TroubleFixer. Я убрал в его настройках галочку с "FixMGraphExt" и все шейдеры заработали отлично. --Спасибо, CemKey, помогло.
  5. 1. По причине, что это русский, а не английский. В английском слова не склоняются, в отличие от русского. К примеру в английском есть топик Arena и в результате все слова Arena в топиках станут ссылками на него. В русском же слова склоняются, тоесть есть топик Арена, но в отличии от английского в текстах это слово имеет разные формы: Арены, Арену, Арен и т. д. В результате ссылки не получается, а она нужна. Для исправления этого локализаторы придумали файл .top с записями примерно такого вида: Арена Арена Арене Арена Ареной Арена Арену Арена Арены Арена Первое слово в строке - это слово, которое может встретится в тексте топика, а второе, на который топик оно ссылается. 2. В данный момент на ум ничего больше не приходит. 3. Файл .top я описал. В файле .cel переводы локаций. Файл .mrk тоже связан с топиками диалогов. В Морре ID топика и его имя (отображающееся в игре) есть одно и тоже и потому локализаторам пришлось переименовать ID (не могли что ли поступить так же как и с именами локаций), чтоб не получилось глюков, после установки не локализованных плагов, задевающих диалоги, создали файл .mrk. В нем прописали какой русский топик соответствует английскому и меет формат: Арена Arena А вот файлы celldata.bin, topdata.bin точно не знаю для чего, но похоже для схожих задач. Upd. Насчет файлов celldata.bin, topdata.bin. На давно установленной игре их нигде нет, но игра нормально работает. А вот недавно в другую папку установил второй Морр, для разных разностей, так там они есть. В чем интересно прикол?
  6. Ну так и поискал бы там. По слову fort, по Морровским плагам, всего две странички выдало. И на первой мне попались два по описанию похожих. http://planeteldersc....Detail&id=8583 http://planeteldersc....Detail&id=8366
  7. На Win7 x64 поставил второй морр для разных разностей. Так мне он выдает Incorrect Morrowind.exe. Запуск от админа и совместимости пробовал. Первый Морр нормально работает. А теперь пишет Unknown Morrowind.exe.
  8. Ну так и там 0.9.8 и в шапке такая же. Или я что-то туплю.
  9. Изначально. Не пытался. Имя сбойного приложения: CreationKit.exe, версия: 1.5.24.0, отметка времени: 0x4f5a4e7b Имя сбойного модуля: CreationKit.exe, версия: 1.5.24.0, отметка времени 0x4f5a4e7b Код исключения: 0xc0000005 Смещение ошибки: 0x01731047 Идентификатор сбойного процесса: 0x14a4 Время запуска сбойного приложения: 0x01cd1969adf05936 Путь сбойного приложения: e:\games\steam\steamapps\common\skyrim\CreationKit.exe Путь сбойного модуля: e:\games\steam\steamapps\common\skyrim\CreationKit.exe Код отчета: ee72657f-855c-11e1-8d19-f46d0499451e
  10. Win7 х64, но это началось когда у меня ещё х86 стояла. А где эти логи искать?
  11. Просто виндозное сообщение появляется, что приложение будет закрыто, может быть в будущем найдем решение. Лог: [04/12/2012 - 09:37:41PM] EditorPapyrus log opened (PC) [04/12/2012 - 09:37:41PM] Memory page: 128 (min) 512 (max) 76800 (max total)
  12. Блин. Стимовский Creation Kit не запускается. sLanguage=RUSSIAN прописан. Целостность кеша проверена.
  13. Зачем болванка. Можно ставить с флешки. Берем iso образ винды программку от Била и делаешь установочную флешку. Только по-моему надо больше 4гб. Программка мега проста в использовании. Сам так недавно устанавливал.
  14. В Win7 (да и в Висте вроде) все папки вроде "Моих документов" на английском изначально, даже если вам кажется, что они написаны по русски. Это вроде как с ярлыками, независимо к чему привязан ярлык, назвать мы можем его как хотим. Так и с личными папками юзеров путь к папке на английском, не смотря на то, что в проводнике папка отображается по русски.
  15. Да самый суровый и харизматичный - это его батяня в начале фильма. Вот понимаю настоящий Варвар.
  16. Ключевая фраза как бы, что шейдеры не работают. И поставив галочку disable in exteriors, лишь выключит этот глюк в экстерерах, но в интерьерах он останется. Мне вообще кажется что я как-то не правильно установил что-то. Ставил по тутору с tes.ag.ru.
  17. http://youtu.be/WmyBL3RU6tc MGE XE. Эти бегающие по поверхностям тени при шевелении мышкой появились после установки шейдера SSAO, любого. Да и вообще ни один шейдер не работает. На обычной версии МГЕ все нормально работало.
  18. Сперва было упорное мнение, что Беседка мне задолжала за Обл и сперва использовал пиратку, но на кой-то черт купил таки ключ в нэте к Скаю.
  19. Как-будто эти неписи по всему Скайриму бегают. А в городе в "три дома" найти не сложно. Да пусть и по всему Скайриму бы бегали, подождали бы до вечера - реализм ведь. К тому же в Морре тупые квесты "поди принеси убей" благодаря этим поискам превращались в целое приключение. Кстати в Скае поиски сокровищ по нарисованным картам мне нравятся, вот сделали бы подобные карты не только для сокровищ.
  20. Я не раз видел ссылки на исправления для официального Skyrim High Resolution Texture Pack. А вот есть ли где скачать перепакованные bsa архивы с этими исправлениями?
  21. А вот центр города, тот что в Трибунале мы имеем, просто макет для МГЕ или туда вообще все перенесли?
  22. У меня почему-то на MGE XE шейдеры не работают. Тоесть работают, но не правильно. Вот на скрине тени по земле и стенам от шейдера SSAO любого. И при двигании мышом эти тени двигаются исчезают новые появляются и т. д.
  23. У Скайрима много крупных и мелких недостатков, но наибольший недостаток - это моды. Но тем не менее грузишь их в надежде, что станет лучше, а лучше не становится, просто появляется больше геморроя, но остановиться уже не можешь?
  24. А у меня почему-то моя лошадь стала не моя, а ничейная, но как и прежде при фасттревеле или если воспользоваться повозкой, она перемещается со мной и начинает путь к своей изначальной дислокации, тесть к конюшне Вайтрана.
×
×
  • Создать...