Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. 248. Физические законы Скайрима настолько суровы, что стрелы, независимо под каким углом попавшие в поверхность, не рикошетят от нее, а отлетают назад.
  2. http://pic.fullrest.ru/upl/t/pQyEK1Dl_150x150.jpg Не знал куда запостить. Эта тема чуть более на мой взгляд подходит. В общем смотрим на наплечники. Левый выше правого. Причем как сама модель, так и скелетная привязка абсолютно симметричны. Выходит анимация в игре такая, что правое плечо ниже левого. Раньше не замечал, так как у кирас плечевая часть привязывалась к костям Clavicle и UpperArm, а эта нет.
  3. Разместили бы что-ли в низу форума или вверху ссылку на сайт, а то приходится каждый раз ручками вводить. Да и на pic.fullrest.ru тоже.
  4. Не могу сохранить плаг, СК пишет: "You must close all open Dialog Boxes before saving" хотя на самом деле их не открыто. Я их просто не успел еще открыть. Даже не загружая плагин нажимаю кнопку сохранения, пишет тоже самое. Лицуха. проверял кеш, удалял инишники и загружал дефолтные. Проблему решил. Все дело в проге UltraMon для работы с двумя и более мониторами. Нужно в настройках проги указать для СК иной способ (что это за способ понятия не имею) добавления кнопок или вообще в игнор СК поставить. Так же могут быть проблемы и с другими подобными прогами.
  5. Хочу ЖК телевизор 32 дюйма в качестве моника. Кто имел опыт в этом направлении, посоветуйте.
  6. По-моему в SkyrimEditor.ini в разделе General надо поставить bAllowMultipleMasterLoads=1.
  7. http://zalil.ru/33787999 Хотя я не думаю, что дело в них.
  8. Нигде их нету, ни в списке, ни в окне, ни в игре. Даже исчезает то, что содержится в плагине, а именно ящик с бронёй, что я сделал.
  9. Зато другие берутся из Скайрима, а именно типы бодипартов.
  10. А второй Скайвиндовский. И объекты в ячейке из него.
  11. Они вообще отовсюду пропадают, если плагин повторно загрузить в СК и сохранить. Естественно прописананы, иначе бы одни восклицательные знаки были.
  12. Пропадают все элементы ячейки из плагина. Плагин зависим от двух esm. Все элементы взяты из второго мастер файла. Сама ячейка есть только в плагине. Ну и если плагин сохранить, то в игре будет пустота.
  13. Можно ли продублировать панель задач на второй монитор? Win7.
  14. Кстати вот есть несколько улучшенный плагин (правда только для максов 2009 и 2012 32-х битных), но BS Num UV Sets все равно сбрасывается в 1. Правда автор обещался поправить и даже нашел решение, но в ответственный момент у него сдох ноут. А вот в импортнутых моделях со скинингом теперь инструмент Mirror (модификатора Skin) работает адекватно. Так же там есть и нифоскоп с одним улучшением.
  15. Так он все источники света делает? А я тогда зачем этим занимаясь? Нет в наших рядах слаженности.
  16. Как это нет? Я только что проверил. Можно. Просто надо ставить не плагин с нексуса от очумелых ручек 3.7.3 (который я поставил ), а тот на который ты давал ссыль 3.7.1.
  17. Слушай, а ты прав. Вытащил кабель из под стола насколько смог и все в поряде стало. Спасибо. А то я уже полез в и-нет подыскивать новый моник.
  18. Из-за чего этот шлейф от элементов на экране может быть? http://pic.fullrest.ru/upl/t/u9jYD4Mu_150x150.jpg С моником что не так? Вроде как появилось год назад (а зимой я видяху менял), но после того как на днях переустановил винду стало намного заметней. Моник LG Flatron L1953S. Видяха NVIDIA GeForce GTX 570 ZOTAC.
  19. Можно ли настроить НИФ плагин чтоб после экспорта все выглядело так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BSHwEOCv_150x150.jpg, а не так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2cr96THS_150x150.jpg.
  20. Если просто увеличить или уменьшить модель, то так же ПКМ -> Transform -> Edit, нижняя графа. А если по какой-то определенной оси, то ПКМ -> Transform -> Scale Vertices.
  21. Да можно. А как ты присобачивал и как у тебя не получалось?
  22. А карту как-нибудь включить можно?
×
×
  • Создать...