Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Demokrat8888, вот ведь я полоротый, исправить исправил, а в архив не положил.
  2. Вопрос. Что дают дополнительные кости UpperarmTwist1 ForearmTwist1 и т. д. Какой в них резон кроме неудобства в адаптации брони под Облу и Морру
  3. Да вот только что Стим скачал версию 1.8.151. Все нормально грузится с Update.esm.
  4. Ну так не в нифоскопе надо разделят, а в Максе. А в нифоскопе потом соответственные номера проставишь. Да что угодно. К примеру штаны я повесил на 49, наплечники 57, 58, правые кисть и запястье на 44, 45. Но с той же легкостью мог выбрать и другие не использованные слоты. А Unnamed это всего лишь название, которое можно поменять в настройках расы, хоть на бла-бла-бла, от этого ничего не зависит.
  5. Нет не важно. Главное их в Dismember разделить.
  6. Да нужно, чтоб не исчезали новые бодипарты.
  7. А заспинные щиты, как в плаге для Облы, сделали или нет?
  8. Странно у меня Win7 Ultimate x64 и путь при установке нормально меняется. Перенеси игру в ручную в нужную папку. Вырезать - вставить. А потом путь в реестре измени или тут батник где-то валялся для этого.
  9. А можно ли переделать анимацию подкрадывания? Чтоб он не гуськом шел, согнувшись в три погибели, а как исходно в Морре, чуть пригнувшись.
  10. Там пассик толи ослаб толи еще что. Было такое. Я разбирал чистил, но хватало ненадолго. И как я читал не редкий случай. Но у привода есть устройство экстренного открытия. Такая дырочка на передней панели, если в нее ткнуть, то откроется мгновенно без всяких предисловий.
  11. Ну в Конструкторе в меню File есть разделы Export и Import. Только надо в ConstructionSet.ini поставить параметр bExportPluginOnly=1, чтоб текст экспортировался только из загруженного плагина.
  12. Чем рипали? 3D Ripper DX? Так при импорте в Макс есть графа с рекомендованными FOV. А так, тоже пробовал.
  13. Craz, ты где там про такое вычитал? Дальше. Я так понимаю ты просто экспортируешь и бежишь в игру (или СК) смотреть что сделал. Но прежде надо открыть свою модель в Нифоскопе и скопировать из какой-нибудь оригинальной модели, сходной по назначению, BSLightingShaderProperty. http://youtu.be/K56wpkxziS4 Да и вообще выставить все настройки модели как у аналогичной оригинальной. А еще лучше сбросил бы экспортнутую модель сюда и тебе гораздо точней бы сказали что не правильно ты сделал.
  14. 248. Физические законы Скайрима настолько суровы, что стрелы, независимо под каким углом попавшие в поверхность, не рикошетят от нее, а отлетают назад.
  15. http://pic.fullrest.ru/upl/t/pQyEK1Dl_150x150.jpg Не знал куда запостить. Эта тема чуть более на мой взгляд подходит. В общем смотрим на наплечники. Левый выше правого. Причем как сама модель, так и скелетная привязка абсолютно симметричны. Выходит анимация в игре такая, что правое плечо ниже левого. Раньше не замечал, так как у кирас плечевая часть привязывалась к костям Clavicle и UpperArm, а эта нет.
  16. Разместили бы что-ли в низу форума или вверху ссылку на сайт, а то приходится каждый раз ручками вводить. Да и на pic.fullrest.ru тоже.
  17. Не могу сохранить плаг, СК пишет: "You must close all open Dialog Boxes before saving" хотя на самом деле их не открыто. Я их просто не успел еще открыть. Даже не загружая плагин нажимаю кнопку сохранения, пишет тоже самое. Лицуха. проверял кеш, удалял инишники и загружал дефолтные. Проблему решил. Все дело в проге UltraMon для работы с двумя и более мониторами. Нужно в настройках проги указать для СК иной способ (что это за способ понятия не имею) добавления кнопок или вообще в игнор СК поставить. Так же могут быть проблемы и с другими подобными прогами.
  18. Хочу ЖК телевизор 32 дюйма в качестве моника. Кто имел опыт в этом направлении, посоветуйте.
  19. По-моему в SkyrimEditor.ini в разделе General надо поставить bAllowMultipleMasterLoads=1.
  20. http://zalil.ru/33787999 Хотя я не думаю, что дело в них.
  21. Нигде их нету, ни в списке, ни в окне, ни в игре. Даже исчезает то, что содержится в плагине, а именно ящик с бронёй, что я сделал.
  22. Зато другие берутся из Скайрима, а именно типы бодипартов.
×
×
  • Создать...