-
Постов
3380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Точней один 10 другой 3.
-
Как это нет? Я только что проверил. Можно. Просто надо ставить не плагин с нексуса от очумелых ручек 3.7.3 (который я поставил ), а тот на который ты давал ссыль 3.7.1.
-
Слушай, а ты прав. Вытащил кабель из под стола насколько смог и все в поряде стало. Спасибо. А то я уже полез в и-нет подыскивать новый моник.
-
Из-за чего этот шлейф от элементов на экране может быть? http://pic.fullrest.ru/upl/t/u9jYD4Mu_150x150.jpg С моником что не так? Вроде как появилось год назад (а зимой я видяху менял), но после того как на днях переустановил винду стало намного заметней. Моник LG Flatron L1953S. Видяха NVIDIA GeForce GTX 570 ZOTAC.
-
Можно ли настроить НИФ плагин чтоб после экспорта все выглядело так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BSHwEOCv_150x150.jpg, а не так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2cr96THS_150x150.jpg.
-
Если просто увеличить или уменьшить модель, то так же ПКМ -> Transform -> Edit, нижняя графа. А если по какой-то определенной оси, то ПКМ -> Transform -> Scale Vertices.
-
Да можно. А как ты присобачивал и как у тебя не получалось?
-
А карту как-нибудь включить можно?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А в новой вообще ничего не работает, даже солнца нет. Даже если в скопированной отключить Behave Like Exterior, а потом включить, то солнце так же исчезает.
-
Я скопировал целиком всю ячейку. Там уже все включено.
-
Каким образом в Морнхолде сделано небо? Ну чтоб облака или тучи летали. Я скопировал ячейку Годсрича, проверил в игре. Солнце светит, а вот неба нет.
-
Из-за необходимости отредактировал модель, повернув ее на 90 градусов. Есть ли способ (кроме как ручками) в конструкторе поставить в прежнее положение все референсы от этой модели?
-
Ну так сделай как в ББ, а в конструкторе можно ширину и толщину (правда на них одно значение) настроить для каждой расы. Больше трех могут возникнуть проблемы.
-
Я тут поработал немного и сделал, чтоб имперские форты (экстерьеры пока) использовали скайримские текстуры. Как думаете оно надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/xvJHKF26_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dkc2HLiN_150x150.jpg http://zalil.ru/33676004 Распаковать в папку Meshes\Morro.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В Морровинде если у модели нет коллизии, то в качестве коллизии используется сама модель.
-
Есть ли прога, чтоб .esm файлу добавить зависимость, к примеру от того же Skyrim.esm, не переконверчивая его в .esp?
-
Девять королей в одном месте занимаются разгадкой каких-то тайн, и тратят силы на призрачные цели, не сулящие явных выгод. Автор девственный идеалист.
-
Выглядит атмосферно и здорово, но неуместно в данном контексте. Это же город живого Бога, данмеры бы не посмели так его захламит. Я так думаю.
-
Для нового скелета нужна новая анимация, так как старая передвигает кости в дефолтное положение.
-
Ну, исказится не дико, а примет стандартные параметры. По логике, да, нужно под новый скелет сделать новую анимацию, но в Морре столько подводных камней, что черт его знает.
-
Да даже без МГЕ.
-
http://youtu.be/8Af6U6VLzcY На видео модель куртки как-то необычно просвечивает сквозь статики. Единственный способ, которым мне удалось исправить сей баг, это увеличить число полигонов через Tessellate. С привязкой все нормально. Пробовал экспортировать и импортировать в разные форматы, даже через Нифоскоп. Что делать не знаю. Пробова более старые нифтулзплагины.
-
Анимация всё равно приведет кости к исходным положениям. А scale работает, потому что в анимациях он не используется.