Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Предлагаю сделать новые квесты для гильдий, что бы они как-бы заменяли старые по рандому или по другой схеме. То есть может попасться и новый и старый. Плюс вставить пару гильдейных неписей, у которых были бы топики про те задания которые нам не попались, ну в смысле, что они их выполнили и теперь расказывают о своих впечатлениях. Я естественно приму участие в разработке в КС диалогов. Но нужен организатор, который бы всех (в том числе и меня) пинал. И генератор идей. Ну и вообще...
  2. Лучше выдели модель и сделай export selected. Кости в модели не нужны, так как есть skeleton.nif и кости во время игры берутся из него.
  3. Проверь на работоспособность. http://zalil.ru/33547762
  4. Нифоскоп тебе в помощь.
  5. Это из-за того, что на данные вершины действует больше трех костей.
  6. Самый большой недостаток - это конструктор и моды. Пока я не познал греховный конструктор игра была для меня огромным и живым миром, потом она превратилась в набор информации.
  7. Нельзя выбирать, в начале игры, созвездие своему персу. Камни зодиаков отстой.
  8. DirectX это не программа, а библиотека файлов. В одиннадцатом по умолчанию есть уже все предыдущие. То есть почти все, не без косяков, потому полезно, если что, установить какой-нибудь из старых (я к примеру с обловского диска ставлю). И программа или игра использует тот DirectX, который ей нужен.
  9. Програмы необходимые для 3D моделирования.
  10. Riverder, я таки решил проблему. Нужно в свойствах TESV.exe, skse_loader.exe или ярлыка запускающего игру, в параметрах совместимости поставить "Отключить визуальное оформление".
  11. После этого последнего патча у меня теперь два курсора в игре. Один скайримовский, другой виндозный, который никогда не исчезает и движется быстрей скайримовского, отчего постоянно затыки.
  12. Насчет римских легионеров, то по "культуре" программка была, там говорили, что в северных провинциях они не брезговали штанами, ибо их юбки не шерстяные были.
  13. Ну под кирасой подразумевается продолжение рукавов и штанов. Или ты думаешь они пришиваются прямо к кирасе?
  14. А что с эбонитом и пластинчатым тебе не нравится? Вроде все приемлемо. А к стальным приделаю.
  15. Пишите конкретные предложения. От чего оторвать и к чему пришить. Ну и еще надо противоположным полам сделать тоже самое. Только вот с женской драугрской не знаю что делать.
  16. Вот такая версия Стальной имперской брони. Спасибо товарищу Геральту из игры Ведьмак, за штаны и рукава. http://i074.radikal.ru/1206/31/d7c4ccbff725t.jpg Архив в первом посте обновлен.
  17. Да заменяет. Если есть желание сделать, то делайте. У меня пока нет такого желания.
  18. http://s40.radikal.ru/i089/1206/93/7e470cae410ft.jpg Но они на имперские же сапоги наезжают немного.
  19. Рукава и штаны от первой фермерской одежки.Вот такой вариант Легкой имперской брони как вам? http://s019.radikal.ru/i633/1206/cd/df4557586600t.jpg Распаковать в data\meshes\armor\
  20. А как должно выглядеть, на твой взгляд?
  21. Я думаю не надо менять вес броне и оружию, а сделать невозможным взять в инвентарь больше одного комплекта доспехов, двух, условно назовем их, мечей, одного посоха, одного лука и одного щита. Правда это, мне кажется, не должно касаться призванных.
×
×
  • Создать...