Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Странная деградация щитов идет. В Обле щитам оставили одну ручку, но по прежнему с краю. А в Скае её вообще передвинули на середину щита. Когда как считалось, что щит с двумя ручками - это прорыв в военном деле (придуманный спартанцами). Попробуйте работать простым щитом с одной рукой по центру, он будет крутиться в руке.
  2. А нет ли плагина на выбор знака зодиака, при создании перса, как в предыдущих частях?
  3. Это все испортит. Он в моих глазах из потеряет свою харизму. Из личности ставящей себя над законами он превратится в жалкого меришку дрожащего от каждого шороха. нет изменения в охране поместья внести нужно, но превращать его в крепость по мне лишнее.
  4. В принципе, мне кажется, смоделить не сложно, вот только дизайн несколько опишите, лучше изобразительно.
  5. Каменный практичней. Поставил его и он не одну сотню лет простоит.
  6. А я предлагаю не убирать указатели, а заменить некоторые. К примеру в Эшленде и тому подобных лавовых пустошах поставить не деревянные (где дерево в дефиците), а каменные. Так мне кажется логичней и атмосферней.
  7. Это помоему из HighRes текстур пака. Я с незапамятных времен ими пользуюсь. http://fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=24624
  8. А мне интересней там на первом посте, откуда такая мостовая в Балморе.
  9. У меня этот же стоит. Ставил другие, но всегда возвращался к этому. Правда на этом скрине вообще яркость увеличена.
  10. CemKey

    Risen 2: Dark Waters

    Официально да, но сделано так хитро, что как-будто продолжение третьей Готики. Короче Пираньи их таки натянули и без всяких брендов.
  11. CemKey

    Risen 2: Dark Waters

    Всего два ФПС начиная с видео заставок. Это как понимать? Операционная система: Windows 7 х64 Процессор: Intel Core i5 3.3 ГГц 4 ядра Память: 8 ГБ Видеокарта: 1280 МБ, GeForce GTX 570, DirectX 9.1c
  12. Извиняюсь если не точно выразился. В КС вода нормально отображается и уровень я нужный мне установил (точнее модели интерьера опустил на нужный уровень), но ее нет в игре. И даже делал ячейку типа как Морнхолдские улицы, тоже нет.
  13. Я ставлю галочку has water, а воды все равно нет. Что тогда делать?
  14. А кто-то просит сделать более закрытую броню? Хотя от избытка бронь никто их почти не просит. Мне надо было приклеить рукава и штаны я сделал. Мужские драугрская и железная оба вида и женская кожаная.
  15. Низкоуровневая броня хороша, нет слов. Такую и извозюкать не страшно, а если руки ноги мерзнуть, то беру Макс, распарываю что-нибудь подходящее, приделываю и уже не холодно. А высокоуровневая тоже красива, но как-то не прет меня в ней по пещерам бегать. На парад одеть можно, но нет их. Ну или на главгада в ней можно сходить, но обычно переодеться забываешь и идешь в чем есть.
  16. Кстати вторая ссылка - это не просто мод, а один из модов небольшой серии More Detailed Places затрагивающий: MDP - Dagon Fel MDP - Ebonheart MDP - Gnaar Mok MDP - Khuul MDP - Maar Gan MDP - Sadrith Mora MDP - Fort Buckmoth MDP - Hla Oad http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8284 http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=30186
  17. VICSHANN, в настройках TroubleFixer есть галочка FixMGraphExt. Может она и исправляет ошибки MGE, но вот в MGE XE из-за нее криво работают шейдеры. Нужно ли аналогичное исправление для MGE XE?
  18. --Ты знаешь, CemKey, у меня такая же проблема была. И все из-за одного компонента TalkyMorrowind. А именно TroubleFixer. Я убрал в его настройках галочку с "FixMGraphExt" и все шейдеры заработали отлично. --Спасибо, CemKey, помогло.
  19. 1. По причине, что это русский, а не английский. В английском слова не склоняются, в отличие от русского. К примеру в английском есть топик Arena и в результате все слова Arena в топиках станут ссылками на него. В русском же слова склоняются, тоесть есть топик Арена, но в отличии от английского в текстах это слово имеет разные формы: Арены, Арену, Арен и т. д. В результате ссылки не получается, а она нужна. Для исправления этого локализаторы придумали файл .top с записями примерно такого вида: Арена Арена Арене Арена Ареной Арена Арену Арена Арены Арена Первое слово в строке - это слово, которое может встретится в тексте топика, а второе, на который топик оно ссылается. 2. В данный момент на ум ничего больше не приходит. 3. Файл .top я описал. В файле .cel переводы локаций. Файл .mrk тоже связан с топиками диалогов. В Морре ID топика и его имя (отображающееся в игре) есть одно и тоже и потому локализаторам пришлось переименовать ID (не могли что ли поступить так же как и с именами локаций), чтоб не получилось глюков, после установки не локализованных плагов, задевающих диалоги, создали файл .mrk. В нем прописали какой русский топик соответствует английскому и меет формат: Арена Arena А вот файлы celldata.bin, topdata.bin точно не знаю для чего, но похоже для схожих задач. Upd. Насчет файлов celldata.bin, topdata.bin. На давно установленной игре их нигде нет, но игра нормально работает. А вот недавно в другую папку установил второй Морр, для разных разностей, так там они есть. В чем интересно прикол?
  20. Ну так и поискал бы там. По слову fort, по Морровским плагам, всего две странички выдало. И на первой мне попались два по описанию похожих. http://planeteldersc....Detail&id=8583 http://planeteldersc....Detail&id=8366
  21. На Win7 x64 поставил второй морр для разных разностей. Так мне он выдает Incorrect Morrowind.exe. Запуск от админа и совместимости пробовал. Первый Морр нормально работает. А теперь пишет Unknown Morrowind.exe.
×
×
  • Создать...