Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А в новой вообще ничего не работает, даже солнца нет. Даже если в скопированной отключить Behave Like Exterior, а потом включить, то солнце так же исчезает.
  2. Я скопировал целиком всю ячейку. Там уже все включено.
  3. Каким образом в Морнхолде сделано небо? Ну чтоб облака или тучи летали. Я скопировал ячейку Годсрича, проверил в игре. Солнце светит, а вот неба нет.
  4. Можно сделать задания на выбор. То есть выбрал одно, то второе уже не доступно, его как бы отдали другому соискателю, который потом (если его спросить) может рассказать про него.
  5. Из-за необходимости отредактировал модель, повернув ее на 90 градусов. Есть ли способ (кроме как ручками) в конструкторе поставить в прежнее положение все референсы от этой модели?
  6. Ну так сделай как в ББ, а в конструкторе можно ширину и толщину (правда на них одно значение) настроить для каждой расы. Больше трех могут возникнуть проблемы.
  7. Я тут поработал немного и сделал, чтоб имперские форты (экстерьеры пока) использовали скайримские текстуры. Как думаете оно надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/xvJHKF26_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dkc2HLiN_150x150.jpg http://zalil.ru/33676004 Распаковать в папку Meshes\Morro.
  8. В Морровинде если у модели нет коллизии, то в качестве коллизии используется сама модель.
  9. Есть ли прога, чтоб .esm файлу добавить зависимость, к примеру от того же Skyrim.esm, не переконверчивая его в .esp?
  10. CemKey

    Anthalor

    Девять королей в одном месте занимаются разгадкой каких-то тайн, и тратят силы на призрачные цели, не сулящие явных выгод. Автор девственный идеалист.
  11. Выглядит атмосферно и здорово, но неуместно в данном контексте. Это же город живого Бога, данмеры бы не посмели так его захламит. Я так думаю.
  12. Для нового скелета нужна новая анимация, так как старая передвигает кости в дефолтное положение.
  13. Ну, исказится не дико, а примет стандартные параметры. По логике, да, нужно под новый скелет сделать новую анимацию, но в Морре столько подводных камней, что черт его знает.
  14. http://youtu.be/8Af6U6VLzcY На видео модель куртки как-то необычно просвечивает сквозь статики. Единственный способ, которым мне удалось исправить сей баг, это увеличить число полигонов через Tessellate. С привязкой все нормально. Пробовал экспортировать и импортировать в разные форматы, даже через Нифоскоп. Что делать не знаю. Пробова более старые нифтулзплагины.
  15. Анимация всё равно приведет кости к исходным положениям. А scale работает, потому что в анимациях он не используется.
  16. Ты где брал реплейсер?
  17. Создаешь глобальную переменную Gameplay\Globals типа Short. В результатах топика пишешь Set глобальная переменная to 1, а в условиях гритинга глолобальную переменную равно 0.
  18. Ну если топик не добавляет запись в журнал, то через глобальную переменную.
  19. Скрипт я исправить не сумею, но могу сделать всё это в ручную. Или объяснить этому человеку, что нужно сделать, но языковой барьер.
  20. Скрипт для создания коллизий ужасен. Они получаются столь полигональными (потому что по сути в коллизию превращается сама модель), что есть риск превратить игру в слайд шоу. Чем не понравились коллизии от исходных моделей Облы и Морра?
  21. А что если в папке с игрой заменить файл Binkw32.dll на более новый. У меня стоит 1.8.19.0. Это новей даже чем Обловский.
  22. Раз количество и нумерация вершин одинаковые, то можно сохранить данные скина модели _0 в файл (Раздел модификатора Skin - Advanced Parameter) и импортировать из этого файла в модель _1. Дерево и порядок нодов тоже должны быть идентичны или все летит к чертям.
  23. Кстати, вроде в Морке есть инфа, что с вварденфелла именно скальные наездники выперли драконов.
  24. У простого MGE были проблемы с alt+tab и полноэкранным, а у MGE XE нет.
×
×
  • Создать...