-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Ну так сделай как в ББ, а в конструкторе можно ширину и толщину (правда на них одно значение) настроить для каждой расы. Больше трех могут возникнуть проблемы.
-
Я тут поработал немного и сделал, чтоб имперские форты (экстерьеры пока) использовали скайримские текстуры. Как думаете оно надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/xvJHKF26_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dkc2HLiN_150x150.jpg http://zalil.ru/33676004 Распаковать в папку Meshes\Morro.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В Морровинде если у модели нет коллизии, то в качестве коллизии используется сама модель.
-
Есть ли прога, чтоб .esm файлу добавить зависимость, к примеру от того же Skyrim.esm, не переконверчивая его в .esp?
-
Девять королей в одном месте занимаются разгадкой каких-то тайн, и тратят силы на призрачные цели, не сулящие явных выгод. Автор девственный идеалист.
-
Выглядит атмосферно и здорово, но неуместно в данном контексте. Это же город живого Бога, данмеры бы не посмели так его захламит. Я так думаю.
-
Для нового скелета нужна новая анимация, так как старая передвигает кости в дефолтное положение.
-
Ну, исказится не дико, а примет стандартные параметры. По логике, да, нужно под новый скелет сделать новую анимацию, но в Морре столько подводных камней, что черт его знает.
-
Да даже без МГЕ.
-
http://youtu.be/8Af6U6VLzcY На видео модель куртки как-то необычно просвечивает сквозь статики. Единственный способ, которым мне удалось исправить сей баг, это увеличить число полигонов через Tessellate. С привязкой все нормально. Пробовал экспортировать и импортировать в разные форматы, даже через Нифоскоп. Что делать не знаю. Пробова более старые нифтулзплагины.
-
Анимация всё равно приведет кости к исходным положениям. А scale работает, потому что в анимациях он не используется.
-
Создаешь глобальную переменную Gameplay\Globals типа Short. В результатах топика пишешь Set глобальная переменная to 1, а в условиях гритинга глолобальную переменную равно 0.
-
Ну если топик не добавляет запись в журнал, то через глобальную переменную.
-
Скрипт я исправить не сумею, но могу сделать всё это в ручную. Или объяснить этому человеку, что нужно сделать, но языковой барьер.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скрипт для создания коллизий ужасен. Они получаются столь полигональными (потому что по сути в коллизию превращается сама модель), что есть риск превратить игру в слайд шоу. Чем не понравились коллизии от исходных моделей Облы и Морра?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А что если в папке с игрой заменить файл Binkw32.dll на более новый. У меня стоит 1.8.19.0. Это новей даже чем Обловский.
-
Раз количество и нумерация вершин одинаковые, то можно сохранить данные скина модели _0 в файл (Раздел модификатора Skin - Advanced Parameter) и импортировать из этого файла в модель _1. Дерево и порядок нодов тоже должны быть идентичны или все летит к чертям.
-
Что-то в упор не вижу где там FPS Optimiser и как его отключить. Ткните пальцем.
-
Можно при помощи Wrye Bash. Скачать можно здесь.