Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Ну так сделай как в ББ, а в конструкторе можно ширину и толщину (правда на них одно значение) настроить для каждой расы. Больше трех могут возникнуть проблемы.
  2. Я тут поработал немного и сделал, чтоб имперские форты (экстерьеры пока) использовали скайримские текстуры. Как думаете оно надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/xvJHKF26_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dkc2HLiN_150x150.jpg http://zalil.ru/33676004 Распаковать в папку Meshes\Morro.
  3. В Морровинде если у модели нет коллизии, то в качестве коллизии используется сама модель.
  4. Есть ли прога, чтоб .esm файлу добавить зависимость, к примеру от того же Skyrim.esm, не переконверчивая его в .esp?
  5. CemKey

    Anthalor

    Девять королей в одном месте занимаются разгадкой каких-то тайн, и тратят силы на призрачные цели, не сулящие явных выгод. Автор девственный идеалист.
  6. Выглядит атмосферно и здорово, но неуместно в данном контексте. Это же город живого Бога, данмеры бы не посмели так его захламит. Я так думаю.
  7. Для нового скелета нужна новая анимация, так как старая передвигает кости в дефолтное положение.
  8. Ну, исказится не дико, а примет стандартные параметры. По логике, да, нужно под новый скелет сделать новую анимацию, но в Морре столько подводных камней, что черт его знает.
  9. http://youtu.be/8Af6U6VLzcY На видео модель куртки как-то необычно просвечивает сквозь статики. Единственный способ, которым мне удалось исправить сей баг, это увеличить число полигонов через Tessellate. С привязкой все нормально. Пробовал экспортировать и импортировать в разные форматы, даже через Нифоскоп. Что делать не знаю. Пробова более старые нифтулзплагины.
  10. Анимация всё равно приведет кости к исходным положениям. А scale работает, потому что в анимациях он не используется.
  11. Ты где брал реплейсер?
  12. Создаешь глобальную переменную Gameplay\Globals типа Short. В результатах топика пишешь Set глобальная переменная to 1, а в условиях гритинга глолобальную переменную равно 0.
  13. Ну если топик не добавляет запись в журнал, то через глобальную переменную.
  14. Скрипт я исправить не сумею, но могу сделать всё это в ручную. Или объяснить этому человеку, что нужно сделать, но языковой барьер.
  15. Скрипт для создания коллизий ужасен. Они получаются столь полигональными (потому что по сути в коллизию превращается сама модель), что есть риск превратить игру в слайд шоу. Чем не понравились коллизии от исходных моделей Облы и Морра?
  16. А что если в папке с игрой заменить файл Binkw32.dll на более новый. У меня стоит 1.8.19.0. Это новей даже чем Обловский.
  17. Раз количество и нумерация вершин одинаковые, то можно сохранить данные скина модели _0 в файл (Раздел модификатора Skin - Advanced Parameter) и импортировать из этого файла в модель _1. Дерево и порядок нодов тоже должны быть идентичны или все летит к чертям.
  18. Кстати, вроде в Морке есть инфа, что с вварденфелла именно скальные наездники выперли драконов.
  19. У простого MGE были проблемы с alt+tab и полноэкранным, а у MGE XE нет.
  20. Не понимаю, а в чем связь? Игра и в полноэкранном режиме отлично работает.
  21. Что-то в упор не вижу где там FPS Optimiser и как его отключить. Ткните пальцем.
  22. Я не хочу ставить костыли, а хочу исправить баг.
  23. Win7 x64 TalkyMorrowind MGE XE. MCP 2.0. Если видимость в настройках игры сделать меньше, то начинается вот такая фигня. На максимуме это почти не заметно. http://youtu.be/FDbLWRVZeRA
  24. Можно при помощи Wrye Bash. Скачать можно здесь.
×
×
  • Создать...