-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Ну это как выпендреж у некоторой молодежи (и не только). "Зацените какой у меня байк, тачка, дракон. Да я крут. " Ну и вкусовщина конечно же. Да я не понимаю зачем лошади. Ни в Обле ни в Скае ими не пользовался почти. Без них удобней.
-
Согласен с обоими высказываниями.
-
Тоже самец, только передом к нам, а чуть слева сзади, так сказать хвост торчит.
-
Кстати, что в видео, что на скрине самец нетч. Эти халтурщики из Беседы случайно самок не забудут?
-
Internet Download Manager - скачает что угодно и откуда угодно.
-
Пиратский Давн от лицензионного отличается лишь тем, что за первый ты не заплатила, а за второй заплатила. В остальном они идентичны. Так что достаточно проверить целостность кеша. Я так думаю. Интересно как они определяют стоит или нет DLC? По имени или по содержимому? Если первое, то легко переименовать, если второе, то сколько времени займет перелопачивание вороха установленных плагинов.
-
Demokrat8888, вот ведь я полоротый, исправить исправил, а в архив не положил.
-
Поправил. Тестируйте еще.
-
Да вот только что Стим скачал версию 1.8.151. Все нормально грузится с Update.esm.
-
Ну так не в нифоскопе надо разделят, а в Максе. А в нифоскопе потом соответственные номера проставишь. Да что угодно. К примеру штаны я повесил на 49, наплечники 57, 58, правые кисть и запястье на 44, 45. Но с той же легкостью мог выбрать и другие не использованные слоты. А Unnamed это всего лишь название, которое можно поменять в настройках расы, хоть на бла-бла-бла, от этого ничего не зависит.
-
Нет не важно. Главное их в Dismember разделить.
-
Да нужно, чтоб не исчезали новые бодипарты.
-
А заспинные щиты, как в плаге для Облы, сделали или нет?
-
А можно ли переделать анимацию подкрадывания? Чтоб он не гуськом шел, согнувшись в три погибели, а как исходно в Морре, чуть пригнувшись.
-
Там пассик толи ослаб толи еще что. Было такое. Я разбирал чистил, но хватало ненадолго. И как я читал не редкий случай. Но у привода есть устройство экстренного открытия. Такая дырочка на передней панели, если в нее ткнуть, то откроется мгновенно без всяких предисловий.
-
Ну в Конструкторе в меню File есть разделы Export и Import. Только надо в ConstructionSet.ini поставить параметр bExportPluginOnly=1, чтоб текст экспортировался только из загруженного плагина.
-
Чем рипали? 3D Ripper DX? Так при импорте в Макс есть графа с рекомендованными FOV. А так, тоже пробовал.
-
Craz, ты где там про такое вычитал? Дальше. Я так понимаю ты просто экспортируешь и бежишь в игру (или СК) смотреть что сделал. Но прежде надо открыть свою модель в Нифоскопе и скопировать из какой-нибудь оригинальной модели, сходной по назначению, BSLightingShaderProperty. http://youtu.be/K56wpkxziS4 Да и вообще выставить все настройки модели как у аналогичной оригинальной. А еще лучше сбросил бы экспортнутую модель сюда и тебе гораздо точней бы сказали что не правильно ты сделал.
-
248. Физические законы Скайрима настолько суровы, что стрелы, независимо под каким углом попавшие в поверхность, не рикошетят от нее, а отлетают назад.
-
Все исправлено.
-
Ну очень просим, добавь ссылки в него!
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/pQyEK1Dl_150x150.jpg Не знал куда запостить. Эта тема чуть более на мой взгляд подходит. В общем смотрим на наплечники. Левый выше правого. Причем как сама модель, так и скелетная привязка абсолютно симметричны. Выходит анимация в игре такая, что правое плечо ниже левого. Раньше не замечал, так как у кирас плечевая часть привязывалась к костям Clavicle и UpperArm, а эта нет.
-
Разместили бы что-ли в низу форума или вверху ссылку на сайт, а то приходится каждый раз ручками вводить. Да и на pic.fullrest.ru тоже.