-
Постов
3380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Да нужно, чтоб не исчезали новые бодипарты.
-
А заспинные щиты, как в плаге для Облы, сделали или нет?
-
А можно ли переделать анимацию подкрадывания? Чтоб он не гуськом шел, согнувшись в три погибели, а как исходно в Морре, чуть пригнувшись.
-
Там пассик толи ослаб толи еще что. Было такое. Я разбирал чистил, но хватало ненадолго. И как я читал не редкий случай. Но у привода есть устройство экстренного открытия. Такая дырочка на передней панели, если в нее ткнуть, то откроется мгновенно без всяких предисловий.
-
Ну в Конструкторе в меню File есть разделы Export и Import. Только надо в ConstructionSet.ini поставить параметр bExportPluginOnly=1, чтоб текст экспортировался только из загруженного плагина.
-
Чем рипали? 3D Ripper DX? Так при импорте в Макс есть графа с рекомендованными FOV. А так, тоже пробовал.
-
Craz, ты где там про такое вычитал? Дальше. Я так понимаю ты просто экспортируешь и бежишь в игру (или СК) смотреть что сделал. Но прежде надо открыть свою модель в Нифоскопе и скопировать из какой-нибудь оригинальной модели, сходной по назначению, BSLightingShaderProperty. http://youtu.be/K56wpkxziS4 Да и вообще выставить все настройки модели как у аналогичной оригинальной. А еще лучше сбросил бы экспортнутую модель сюда и тебе гораздо точней бы сказали что не правильно ты сделал.
-
248. Физические законы Скайрима настолько суровы, что стрелы, независимо под каким углом попавшие в поверхность, не рикошетят от нее, а отлетают назад.
-
Все исправлено.
-
Ну очень просим, добавь ссылки в него!
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/pQyEK1Dl_150x150.jpg Не знал куда запостить. Эта тема чуть более на мой взгляд подходит. В общем смотрим на наплечники. Левый выше правого. Причем как сама модель, так и скелетная привязка абсолютно симметричны. Выходит анимация в игре такая, что правое плечо ниже левого. Раньше не замечал, так как у кирас плечевая часть привязывалась к костям Clavicle и UpperArm, а эта нет.
-
Разместили бы что-ли в низу форума или вверху ссылку на сайт, а то приходится каждый раз ручками вводить. Да и на pic.fullrest.ru тоже.
-
Не могу сохранить плаг, СК пишет: "You must close all open Dialog Boxes before saving" хотя на самом деле их не открыто. Я их просто не успел еще открыть. Даже не загружая плагин нажимаю кнопку сохранения, пишет тоже самое. Лицуха. проверял кеш, удалял инишники и загружал дефолтные. Проблему решил. Все дело в проге UltraMon для работы с двумя и более мониторами. Нужно в настройках проги указать для СК иной способ (что это за способ понятия не имею) добавления кнопок или вообще в игнор СК поставить. Так же могут быть проблемы и с другими подобными прогами.
-
Хочу ЖК телевизор 32 дюйма в качестве моника. Кто имел опыт в этом направлении, посоветуйте.
-
По-моему в SkyrimEditor.ini в разделе General надо поставить bAllowMultipleMasterLoads=1.
-
http://zalil.ru/33787999 Хотя я не думаю, что дело в них.
-
Нигде их нету, ни в списке, ни в окне, ни в игре. Даже исчезает то, что содержится в плагине, а именно ящик с бронёй, что я сделал.
-
Зато другие берутся из Скайрима, а именно типы бодипартов.
-
А второй Скайвиндовский. И объекты в ячейке из него.
-
Они вообще отовсюду пропадают, если плагин повторно загрузить в СК и сохранить. Естественно прописананы, иначе бы одни восклицательные знаки были.
-
Пропадают все элементы ячейки из плагина. Плагин зависим от двух esm. Все элементы взяты из второго мастер файла. Сама ячейка есть только в плагине. Ну и если плагин сохранить, то в игре будет пустота.
-
Можно ли продублировать панель задач на второй монитор? Win7.
-
Кстати вот есть несколько улучшенный плагин (правда только для максов 2009 и 2012 32-х битных), но BS Num UV Sets все равно сбрасывается в 1. Правда автор обещался поправить и даже нашел решение, но в ответственный момент у него сдох ноут. А вот в импортнутых моделях со скинингом теперь инструмент Mirror (модификатора Skin) работает адекватно. Так же там есть и нифоскоп с одним улучшением.
-
Так он все источники света делает? А я тогда зачем этим занимаясь? Нет в наших рядах слаженности.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом: