Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Да нужно, чтоб не исчезали новые бодипарты.
  2. А заспинные щиты, как в плаге для Облы, сделали или нет?
  3. Странно у меня Win7 Ultimate x64 и путь при установке нормально меняется. Перенеси игру в ручную в нужную папку. Вырезать - вставить. А потом путь в реестре измени или тут батник где-то валялся для этого.
  4. А можно ли переделать анимацию подкрадывания? Чтоб он не гуськом шел, согнувшись в три погибели, а как исходно в Морре, чуть пригнувшись.
  5. Там пассик толи ослаб толи еще что. Было такое. Я разбирал чистил, но хватало ненадолго. И как я читал не редкий случай. Но у привода есть устройство экстренного открытия. Такая дырочка на передней панели, если в нее ткнуть, то откроется мгновенно без всяких предисловий.
  6. Ну в Конструкторе в меню File есть разделы Export и Import. Только надо в ConstructionSet.ini поставить параметр bExportPluginOnly=1, чтоб текст экспортировался только из загруженного плагина.
  7. Чем рипали? 3D Ripper DX? Так при импорте в Макс есть графа с рекомендованными FOV. А так, тоже пробовал.
  8. Craz, ты где там про такое вычитал? Дальше. Я так понимаю ты просто экспортируешь и бежишь в игру (или СК) смотреть что сделал. Но прежде надо открыть свою модель в Нифоскопе и скопировать из какой-нибудь оригинальной модели, сходной по назначению, BSLightingShaderProperty. http://youtu.be/K56wpkxziS4 Да и вообще выставить все настройки модели как у аналогичной оригинальной. А еще лучше сбросил бы экспортнутую модель сюда и тебе гораздо точней бы сказали что не правильно ты сделал.
  9. 248. Физические законы Скайрима настолько суровы, что стрелы, независимо под каким углом попавшие в поверхность, не рикошетят от нее, а отлетают назад.
  10. http://pic.fullrest.ru/upl/t/pQyEK1Dl_150x150.jpg Не знал куда запостить. Эта тема чуть более на мой взгляд подходит. В общем смотрим на наплечники. Левый выше правого. Причем как сама модель, так и скелетная привязка абсолютно симметричны. Выходит анимация в игре такая, что правое плечо ниже левого. Раньше не замечал, так как у кирас плечевая часть привязывалась к костям Clavicle и UpperArm, а эта нет.
  11. Разместили бы что-ли в низу форума или вверху ссылку на сайт, а то приходится каждый раз ручками вводить. Да и на pic.fullrest.ru тоже.
  12. Не могу сохранить плаг, СК пишет: "You must close all open Dialog Boxes before saving" хотя на самом деле их не открыто. Я их просто не успел еще открыть. Даже не загружая плагин нажимаю кнопку сохранения, пишет тоже самое. Лицуха. проверял кеш, удалял инишники и загружал дефолтные. Проблему решил. Все дело в проге UltraMon для работы с двумя и более мониторами. Нужно в настройках проги указать для СК иной способ (что это за способ понятия не имею) добавления кнопок или вообще в игнор СК поставить. Так же могут быть проблемы и с другими подобными прогами.
  13. Хочу ЖК телевизор 32 дюйма в качестве моника. Кто имел опыт в этом направлении, посоветуйте.
  14. По-моему в SkyrimEditor.ini в разделе General надо поставить bAllowMultipleMasterLoads=1.
  15. http://zalil.ru/33787999 Хотя я не думаю, что дело в них.
  16. Нигде их нету, ни в списке, ни в окне, ни в игре. Даже исчезает то, что содержится в плагине, а именно ящик с бронёй, что я сделал.
  17. Зато другие берутся из Скайрима, а именно типы бодипартов.
  18. А второй Скайвиндовский. И объекты в ячейке из него.
  19. Они вообще отовсюду пропадают, если плагин повторно загрузить в СК и сохранить. Естественно прописананы, иначе бы одни восклицательные знаки были.
  20. Пропадают все элементы ячейки из плагина. Плагин зависим от двух esm. Все элементы взяты из второго мастер файла. Сама ячейка есть только в плагине. Ну и если плагин сохранить, то в игре будет пустота.
  21. Можно ли продублировать панель задач на второй монитор? Win7.
  22. Кстати вот есть несколько улучшенный плагин (правда только для максов 2009 и 2012 32-х битных), но BS Num UV Sets все равно сбрасывается в 1. Правда автор обещался поправить и даже нашел решение, но в ответственный момент у него сдох ноут. А вот в импортнутых моделях со скинингом теперь инструмент Mirror (модификатора Skin) работает адекватно. Так же там есть и нифоскоп с одним улучшением.
  23. Так он все источники света делает? А я тогда зачем этим занимаясь? Нет в наших рядах слаженности.
×
×
  • Создать...