Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Двемерский переносной телепортер Двемерский телепортер. Создан давно, но так и не сделал квеста на его добавление, потому найти его можно только в консоли - Player -> AddItem, "CK_dwrv_teleporter_d", 1. Сделан на родных скриптах (нужны оба аддона), потому работает только в экстерьерах. Для активации нужен двемерский коггерер и великий камень душь, с любой великой душой (альтернативный источник энергии, так как двемеров нет). Перемещаемся к нему при помощи одевания спец-амулета Player -> AddItem, "CK_dwrv_amulet_portal", 1. http://pic.fullrest.ru/upl/t/nrBDs1gl_150x150.jpg Сам телепортер это круглая штука внизу, а нечто коконообразное это магическое поле в котором мы появляемся. Как из названия видно он переносной, то есть ставим где хотим (правда только в экстерьерах), активируем при помощи вышеописанных вещей и все, можно при помощи амулета к тему телепортироваться.
  2. Хотел поставить Район Шигорада, но не нашел такого в списке. Да еще в списке какой-то Солтстхейм непонятный. И не уместное слово нЕчего. morrow: Пофиксено, special for lore-grammar nazi
  3. А сейчас у гугла спросил и нашел такую прогу http://soft.mydiv.ne...ad-Manycam.html Вроде есть и еще похожие. А можно и просто в скайпе показ экрана сделать.
  4. Мне еще Ужас клана понравился. http://morroblivion.com/files/SheepDogWoof/images/Clannfearcomplete193.png
  5. Поднять руки на уровень плеч? Необязательно. Если у твоей модели руки опущенные, то выделяешь две кости скелета Forearm правую и левую и отпускаешь, чтоб совпадало с положением рук твоей модели, а потом уже добавляешь СкинВрап. Если хочешь, то кости потом можешь поднять обратно, тогда и руки модели поднимутся. По моему мнению лучше моделить и привязывать, когда руки опущены на градусов 45.
  6. В смысле растянулись? Куда растянулись?
  7. Гугл выдал на этот вопрос всего две ссылки на сообщения одного и того же чувака (monsto), в которых он писал, что тоже гуглил и в Autodesk спрашивал, но глухо. И работал он с моделью от Skyrim. Так что возможно дело с ниф плагином. Он наверное Скин глючно импортул. Может взять от другой модели? Или так со всеми?
  8. А у меня не запускается последняя версия. Я выше писал. Хотя более ранняя идет нормально.
  9. Если только у меня эта новая версия запустится, то хорошо.
  10. В Морре они не были столь большими и нерациональными.
  11. Спасибо. Исправил и перезалил. Смотри в шапке темы.
  12. Вопрос по щиту стражников Хлаалу. Если, как все помнят, посмотреть на его спереди, то мы увидим три пластины, скрепленные спереди какими-то скобами (на родных текстурах по-моему что-то металлическое, но не суть важно), но если перевернуть на другую сторону, то этого мы не увидим, там все гладко. Это все низкополигональность моделей тех времен и лень разработчиков или с другой стороны пластины крепятся к чему-то еще (интересно к чему)?
  13. Win7 x64. Не запустилась ни одна из версий. А вот старая 0.14.0 пошла нормально. Может обновить что надо? Все загружается, но потом винда выдает ошибку. Хоть на Директе, хоть на Оупене. Еще у меня в Data Files была папка "какое-то название.bsa_file", так он ее принимал за bsa архив, и отказывался грузится.
  14. Ну да, примерно. Только для Scale выбирал метод работы Local. Изначально так и хотел, но потом решил так. Знающие поймут, а не знающие пусть узнают... Да и анимация всеравно нужна, чтоб вернуть скелет в исходное положение перед экспортом.
  15. http://youtu.be/zEONhCdma2Y С субтитрами, но по-умолчанию, почему-то не включаются, потому внизу надо нажать СС. Ниже ссылка на файл, который импортировался в начале видео. http://yadi.sk/d/-Yde2En23vSD4
  16. Гражданина. Вы даже не знаете как в Максе добавлять модификаторы? Учите матчасть. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5I5QiJxI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qnxfMo5q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fZrc10TO_150x150.jpg
  17. А что не понятного? Добавляем модификатор Skin Wrap, нажимаем Add и выбираем меши с которых будем брать Привязку (в данном случае от ББ). Они должны появится в окошечке над кнопкой Add. Дальше жмем Convert to skin. И все. После экспорта открываешь ББ в нифоскопе и делаешь, чтоб дерево и названия шейпов выглядели так же. А в идеале копируешь свои шейпы в нужное место в ББ.
  18. http://i559.photobucket.com/albums/ss39/Kamchatka863/Skywind/Scamp6.jpg http://i559.photobucket.com/albums/ss39/Kamchatka863/Skywind/Scamp7.jpg Хотя все равно не очень.
  19. У меня такое ощущение, что я не все в гильдии сделал. Квест ноктюрнал на отмычку выполнил. Главой назначили и костюмчик новый дали. Но на полке редких вещей пустует бюст. И я тут краем уха про какого-то талморца, ошивающегося в Крысиной дыре слышал. Я что-то не доделал?
  20. Так в игре полно легкой брони, на которой я и наживался, плюс кучи зачарованных халатов с некромантов и остальных чародеев.
  21. Я например в одном прохождении почти всех враждебных неписей усмирял и поднимал им отношение, после чего они уже не нападали.
×
×
  • Создать...