Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Win7 x64. Не запустилась ни одна из версий. А вот старая 0.14.0 пошла нормально. Может обновить что надо? Все загружается, но потом винда выдает ошибку. Хоть на Директе, хоть на Оупене. Еще у меня в Data Files была папка "какое-то название.bsa_file", так он ее принимал за bsa архив, и отказывался грузится.
  2. Ну да, примерно. Только для Scale выбирал метод работы Local. Изначально так и хотел, но потом решил так. Знающие поймут, а не знающие пусть узнают... Да и анимация всеравно нужна, чтоб вернуть скелет в исходное положение перед экспортом.
  3. http://youtu.be/zEONhCdma2Y С субтитрами, но по-умолчанию, почему-то не включаются, потому внизу надо нажать СС. Ниже ссылка на файл, который импортировался в начале видео. http://yadi.sk/d/-Yde2En23vSD4
  4. Гражданина. Вы даже не знаете как в Максе добавлять модификаторы? Учите матчасть. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5I5QiJxI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qnxfMo5q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fZrc10TO_150x150.jpg
  5. А что не понятного? Добавляем модификатор Skin Wrap, нажимаем Add и выбираем меши с которых будем брать Привязку (в данном случае от ББ). Они должны появится в окошечке над кнопкой Add. Дальше жмем Convert to skin. И все. После экспорта открываешь ББ в нифоскопе и делаешь, чтоб дерево и названия шейпов выглядели так же. А в идеале копируешь свои шейпы в нужное место в ББ.
  6. http://i559.photobucket.com/albums/ss39/Kamchatka863/Skywind/Scamp6.jpg http://i559.photobucket.com/albums/ss39/Kamchatka863/Skywind/Scamp7.jpg Хотя все равно не очень.
  7. У меня такое ощущение, что я не все в гильдии сделал. Квест ноктюрнал на отмычку выполнил. Главой назначили и костюмчик новый дали. Но на полке редких вещей пустует бюст. И я тут краем уха про какого-то талморца, ошивающегося в Крысиной дыре слышал. Я что-то не доделал?
  8. Так в игре полно легкой брони, на которой я и наживался, плюс кучи зачарованных халатов с некромантов и остальных чародеев.
  9. Я например в одном прохождении почти всех враждебных неписей усмирял и поднимал им отношение, после чего они уже не нападали.
  10. Большинство экономических модов изменяют купле-продажу, увеличивая стоимость покупки и понижая стоимость продажи, а я решил пойти с другой стороны и обрубить один источник дохода. Потому решил сделать систему лутинга приближенной к Готиковской и Ведьмаковской. То есть сделать, чтоб доспехи и одежда были не снимаемыми у неписей. Я выбрал такую схему. Создать неиграбельные дубликаты всех распространенных бронек и одежды и заменить ими в списках Outfit и LevelItem исходные играбельные. Правда всех щитов, даэдрика и драконьих доспехов это не коснулось (ибо два последних пункта и так почти не встречаются), но может в будущем и их запрещу. Так же это не коснулось и некоторой уникальной брони. Естественно этот плаг конфликтует с другими, вносящими изменения в LeveledItems. В общем тестируйте кому интересно и кидайте помидоры. Распаковать в папку Skyrim\Data и подключить что нужно и где нужно. UnPlayableArmorOnlySkyrim.rar - собственно только Skyrim. UnPlayableArmorDawnguard.rar - Skyrim+Dawnguard. UnPlayableArmorDragonborn.rar - Skyrim+Dragonborn. Версии 3в1 пока нету. После тестов потом сделаю.
  11. Это наверное от того, что нет русских стрингов. Ведь официальной локализации нет и они не загрузились. Надо вручную скачать на елдерскролс фанатскую.
  12. Independent Ivan, проверь целостность кэша. В Стипе ПКМ по Скайриму, Локальные файлы, Проверить целостность кэша.
  13. А чем можно плагины склеивать?
  14. Нет не делась, но изменилась. На средних расстояниях, если ты целишься в голову, то надо брать ниже иначе стрела пролетит над головой цели, а вот на более удаленных, куда целишься, туда примерно и попадешь.
  15. Значит умные учатся у этих остальных. Интересно.
  16. Можно подселить некроманта с нежитью после зачистки. После устранения которого место всеравно обходят стороной, типа проклято.
  17. Вот уж нет. Ибо работы будет тьма тьмущая. Я на такое не пойду. Да и зачарованный шмот можно найти в сундуках и купить у торговцев. А у неписей я его не встречал почти. Уровень 50.
  18. Появилась тут идея сделать систему лутинга приближенной к Готиковской и Ведьмаковской. То есть сделать чтоб доспехи и одежда были не снимаемыми (тем самым обрубить один из источников обогащения). Я выбрал такую схему. Создать неиграбельные дубликаты всех распространенных бронек и одежды и заменить ими в списках Outfit и LevelItem исходные играбельные. Есть правда пара проблем. Офигенный объем работы, а также некоторые уровневые списки, которые используются как для добавления шмота неписям, так и для добавления оного в контейнеры (в большинстве случаев они разделены). Может у кого есть идеи как это реализовать более красиво? А может и помочь кто захочет (да да я понимаю, что кажусь человеком, который все еще верит в чудеса). PS Работу я уже начал и потихоньку делаю.
  19. А ты наверное окно свернул и оно прячется за остальными. Разверни его на весь экран. А вообще лучше бы еще скрин выложил. А то мне непонятен этот момент.
  20. А нет ли мода на изменение экономической системы? Чтоб постоянно быть бедным голодранцем и трястись над каждой монетой.
  21. Фикс русского текста для версии 1.9.32.0: SKSE плагин - http://rghost.net/44670296 или exe - http://rghost.net/44670298
  22. Зачем же так радикально? Поправить названия в стрингах дело не хитрое. Пол часа максимум.
×
×
  • Создать...