Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Все модели (меши) должны лежать в папке с игрой Data\Meshes, а текстуры в data\Textures и никак иначе. Разве что использовать какой-то хитрый установщик модов название которого я сейчас не припомню.
  2. Выложи примеры путей к этим инвалидным директориям.
  3. А его еще развивают? И кто-нибудь с автором связь держит? Просто мне кажется, в Моррке не правильный приоритет бодипартов. К примеру надеваю кирасу, у которой есть бодипарт Upper Arm, а затем надеваю наплечник, у которого тоже есть бодипарт Upper Arm. Логичней было бы, чтоб после этого скрылся бодипарт Upper Arm у кирасы, но получается то наоборот, скрывается бодипарт Upper Arm у наплечника.
  4. http://yadi.sk/d/uP-1om8t6Igto Только это для х64 винды.
  5. Я написал почему в данном случае лучше делать через esp. Там же для стражников всех городов идет одна модель, а в СК меняется текстура. То есть он кинет свою модель и на нее наложится ванильная текстура доспехов стражников.
  6. В твоем случае "создать" не совсем уместно. Для этого открываешь СК, загружаешь Skyrim (этого я думаю объяснять не нужно) и на вкладке Armor ищешь интересующую тебя броню (отсортировав по названию наверное будет легче). Открываешь ее свойства по двойному клику и над кнопкой Cancel видишь небольшое окошечко с заголовком Model, d котором ты увидишь некоторую запись (в кирасе стражи Вайтрана к примеру StormcloakCuirassWhiterunAA). Кликаешь по ней два раза и открывается новое окно и мы видим это: http://pic.fullrest.ru/upl/t/SpP5N1yh_150x150.jpg Выделенное это путь к интересующему нас файлу и его имя. То есть файл CuirassM_1.nif и лежит в папке skyrim\Data\Meshes\Armor\StormCloaks\. (В большинстве случаев надо создать (если их нет) эти папки и переименовать модель твоей кирасы в CuirassM_1.nif - это модель кирасы для качков, а для тощих должна быть CuirassM_0.nif и если у тебя имеется всего одна модель, то делаешь ее копию и переименовываешь в CuirassM_0.nif.) Но это в большинстве случаев. В нашем же для стражей всех городов используется одна модель, а текстура заменяется через СК. Потому мы жмем кнопку Select, потом Edit и указываем файл нашей модели и никаких _0 и _1 можно в данном случае не делать. Все сохраняешь и плагин в том числе.
  7. Ну так и во второй гомик был. Детмольд. Ацкий извращенец.
  8. Хорошо, тогда рассмотрим отдельные модели. Sony Xperia miro HTC Rhyme HTC Desire
  9. Хочу бюджетный смарт на Андроиде где-то в районе 7000р. Какую марку лучше взять? HTC, Sony или Samsung?
  10. Я пробовал с из твоего мода. Разрывы уже в нифоскопе есть.
  11. Ну и зря. Надо было аттачить (правильно) а потом, при экспорте, все бы разбилось. Осталось бы только шейпы по нужным нодам разложить и никаких разрывов.
  12. А разбивал на бодипарты ты в Максе?
  13. А можно вопрос? Зачем для каждого бодипарта отдельный файл модели? Почему бы не сделать одним файлом, как в Better Bodys или Better Clothes и т. д... Тогда и меньше проблем с дырами в модели.
  14. У тебя некоторые плагины практически два раза подключены. Better Bodys к примеру. И Better Clothes. Читай ReadMe к плагинам. Естественно когда ты понятия не имеешь что делаешь, то вылезут куча багов.
  15. http://fullrest.ru/forum/topic/28315-poisk-plaginov/page__view__findpost__p__737420
  16. Эммм... У вас на столе, или где-то рядом, должна лежать клавиатура (это такая штука, обычно прямоугольная плоская с кнопочками), так на ней есть клавиша F5 - это быстрое сохранение (да да я не шучу, сам в шоке ), а F9 - это соответственно быстрая загрузка быстрого сохранения. Вот такие чудеса бывают в мире.
  17. Тогда проще. Сделать ему модель перчатки с оружием и одеть на его (ну и оружие такое же в инвентарь положить), а если вдруг придется драться, то скриптом заменить на нормальную перчатку.
  18. Помнится, когда при обновлениях через стим русский экзешник запаздывал, то что-то подобное было, если меня мой склероз не подводит. Короче вот что я нашел. Ссылка под видео. Но там под английскую версию.
  19. Да я с перчатками ничего и не делал, они там просто потому-что должны быть. И в игре нормально все, я смотрел.
  20. Я про имеющиеся части спрашиваю, а не про создание новых. Почти из ничего я конфетку делать не умею.
  21. Вообще да. UPD. Кстати может у кого какие идеи есть по поводу остальных частей доспеха? Что добавить или переделать, кроме добавления поликов?
  22. Нормально работать будет и трехпалый.
  23. Ну так у шейпов не зря такие названия пронумерованные Tri Left Hand 0 и т. д. У левой руки нет номера 4, потому и работают только первые четыре, а у правой нет номера 0, потому ни один не работает. В первом случае переименуй 9 в 4, а во втором 9 в 0.
×
×
  • Создать...