Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А ткнуть пальцем по скрину можешь. А то большой кривизны я даже через нифоскоп не замечаю.
  2. В Ежовых глянь сколько или Detail Armor, где автор просто добавл tessellate кучу поликов. Мои, по-сравнению с этими, довольно низкополигональны. Нет. При одевании наплечников от других сетов, рукава уберутся. Только наплечники нужно одевать после кирасы (вот не знаю это в Моррке изначально так или чем добавлено). Если наоборот, то рукава кирасы скроют наплечники.
  3. О да. Настоящий Нереварин должен выглядеть как клоун. Сам таким был.
  4. У меня кнопка работает, но ничего не загружается, пишет: Cannot upload Zero Byte files. И картинки тоже. А на других браузерах (Opera, Хром, IE) загружается, но после завершения процедуры добавления файла, список файлов пуст.
  5. Закрыл локти. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XZvE6B4m_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QyW0Vp0Y_150x150.jpg
  6. Вроде как доделал. Кое-где просто колличество поликов увеличил, кое-где деталей добавил, кое-где ремоделил. Ну и поножи сделал из штанов Better Clothes. http://pic.fullrest.ru/upl/t/D2gsIvKZ_150x150.jpg Может локти прикрыть?
  7. Насчет Моррки не знаю, но в Обле и Скае не больше 2гб, так что возможно и тут также.
  8. В принципе были, во второй книге "Боги марса", но они отнюдь не были сверх существами и к появлению Картера на Марсе не имели никакого (даже косвенного) отношения.
  9. Ничего не понял, но вообще сам разобрался. Правда Моррка накладывает некрасиво, вылезают квадратики, хотя в нифоскопе все красиво. Я в Максе создавал CompleteMap (LightMap еще некрасивей получался) и в нифоскопе накладывал как Glow Texture (так как мне эффект освещенности нужен был).
  10. Ну я понял, что это Detail Texture, но как это сделано? Там для Detail Texture отдельная развертка как я понял идет. Как это сделать? И я не думаю, что человек это руками рисовал, явно сгенерировано.
  11. В нифтулз плагине эта галка для Морра бесполезна. Есть она или нет, при экспорте под Морр ничего не изменится. Я нашел как это сделать. Нужно вставить в корневой нод NiStringExtraData со значением Bytes Remaining = 7 и с именем NCO (возможно не зпроверял). А как сделать тени как в этом плаге?
  12. Напомните как сделать статик, чтоб через него пройти можно было. Если делать просто без коллизии, то в качестве оной будет использоваться сама модель.
  13. http://fullrest.ru/f...post__p__418754 Почему-то в первом посте про это ничего не написано.
  14. Не запускаются только 32-битные. А это 64-битное. Вот.
  15. Цитата с руборда. Вроде как помогает. Фикс ставить на систему с уже установленным обновлением. Сам проверить не могу, так как все работает.
  16. Как я прочитал должны не запускаться проги с этим фиксом. Так у меня копия лицухи+активатор Win7 x64. Обновление установлено. Никаких глюков не замечено.
  17. Есть ли программа позволяющая налету любому окну назначать "Поверх всех окон", для Win7 x64?
  18. Это нормально. Усыновление и все связанное Hearthfire не переводилось на русский.
  19. У меня почему-то при включенном MGE XE исчезает небо в Морнхолде. Отключение удаленного ландшафта в интерьерах, да и вообще отключение его ничего не дает, только отключение MGE. Пробовал разные версии от 0.8, до 0.9.10 беты. И отключение всех плагов ничего не дает. Что такое?
  20. Индорилка тоже не нужна.
  21. Есть очень большая модель интерьера. И при определенном отдалении от центра модели на нее перестают действовать источники света. Хоть в игре, хоть в КС, хоть в руке факел, хоть на полу. Все остальное (фурнитура, неписи, ГГ) освещается, а стены и т. д. нет. Решения кроме как порезать модель нет? А то она плохо режется.
  22. Коллизии и в любом другом Максе можно сделать, если ты об этом. В Моррке это любой NiTriShape засунутый в RootCollisionNode, что можно сделать через нифоскоп.
  23. От этих моделей будут тормоза и не из-за увеличения поликов, а из-за отсутствия коллизий, в результате чего в качестве колизии будут использоваться сами модели. Верни коллизии.
×
×
  • Создать...