Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Я смогу играть в Драгонборн не раскачанным персом? Старыми я уже не хочу играть, а пока раскачаю нового, и к нему интерес пропадет. От применения консоли (и остальных стероидов) интерес пропадает сразу же.
  2. Это у меня и с предыдущей версией не работает и не только в диалогах, а вообще. Не, в принципе AI действительно не выключается, но визуально, когда я захожу в инвентарь или еще куда, не отображается. А когда выхожу, то народ уже перебежал на другое место. И локации все на английском тоже.
  3. Ты скрины выложи хоть. А то вот я смотрю и вижу. Пальцы как пальцы. С размеров в 1 подлиннее моих родных будут наверное. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yBcyTDgd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3eQsVmCl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/moP3MlR8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/8PgGajhh_150x150.jpg Включить отображение сетки twf.
  4. Вот уж нет уж не согласен. Боевая система Моррки вполне нормальная. Лучше уж проработать визуальную часть промахов. Чтоб было видно, что да ты промахнулся, в враг уклонился или парировал. И сделать контролируемую защиту щитами, как в MWE, и чтоб навык защиты влиял на убавление сил при блокировании. А когда они кончаются, то ты падаешь, как при рукопашке, и тебя начинают пинать ногами.
  5. В общем и целом да. Но я сравнил скелеты мужской и женский. Единственное отличие - это размеры кистей. У мужиков 1, а у женщин 0.85. Теперь анимация. В принципе есть анимация чисто женская и чисто мужская, но в основном используется одна для обоих полов. В результате в игре единственные различия заключаются в размере кистей. Потому ты изменил размер, подогнав к мужскому, но почему-то остался не доволен, не смотря на то, что никаких различий кроме самой модели не осталось. Вывод. Используй другой реплейсер женских тел или сам измени модели рук. Дальше. С чего ты взял, что увеличивается только кость руки, а пальцы не увеличиваются? Ты визуально это проверял? Цифры что ты приводил ничего не значат, ибо они показывают размер кости лишь относительно себя, но есть размер и относительно материнских костей (он нигде не указывается, так как берется от материнской). То есть увеличиваешь материнскую кость и в результате увеличиваются все дочерние. Очень наглядно это показано в последнем посте темы, где обсуждалось тоже самое.
  6. Ну да. Наверное так было бы лучше. Это моя постоянная проблема. Что-то оформить.
  7. Двемерский переносной телепортер Двемерский телепортер. Создан давно, но так и не сделал квеста на его добавление, потому найти его можно только в консоли - Player -> AddItem, "CK_dwrv_teleporter_d", 1. Сделан на родных скриптах (нужны оба аддона), потому работает только в экстерьерах. Для активации нужен двемерский коггерер и великий камень душь, с любой великой душой (альтернативный источник энергии, так как двемеров нет). Перемещаемся к нему при помощи одевания спец-амулета Player -> AddItem, "CK_dwrv_amulet_portal", 1. http://pic.fullrest.ru/upl/t/nrBDs1gl_150x150.jpg Сам телепортер это круглая штука внизу, а нечто коконообразное это магическое поле в котором мы появляемся. Как из названия видно он переносной, то есть ставим где хотим (правда только в экстерьерах), активируем при помощи вышеописанных вещей и все, можно при помощи амулета к тему телепортироваться.
  8. Хотел поставить Район Шигорада, но не нашел такого в списке. Да еще в списке какой-то Солтстхейм непонятный. И не уместное слово нЕчего. morrow: Пофиксено, special for lore-grammar nazi
  9. А сейчас у гугла спросил и нашел такую прогу http://soft.mydiv.ne...ad-Manycam.html Вроде есть и еще похожие. А можно и просто в скайпе показ экрана сделать.
  10. Мне еще Ужас клана понравился. http://morroblivion.com/files/SheepDogWoof/images/Clannfearcomplete193.png
  11. Поднять руки на уровень плеч? Необязательно. Если у твоей модели руки опущенные, то выделяешь две кости скелета Forearm правую и левую и отпускаешь, чтоб совпадало с положением рук твоей модели, а потом уже добавляешь СкинВрап. Если хочешь, то кости потом можешь поднять обратно, тогда и руки модели поднимутся. По моему мнению лучше моделить и привязывать, когда руки опущены на градусов 45.
  12. В смысле растянулись? Куда растянулись?
  13. Гугл выдал на этот вопрос всего две ссылки на сообщения одного и того же чувака (monsto), в которых он писал, что тоже гуглил и в Autodesk спрашивал, но глухо. И работал он с моделью от Skyrim. Так что возможно дело с ниф плагином. Он наверное Скин глючно импортул. Может взять от другой модели? Или так со всеми?
  14. А у меня не запускается последняя версия. Я выше писал. Хотя более ранняя идет нормально.
  15. Если только у меня эта новая версия запустится, то хорошо.
  16. В Морре они не были столь большими и нерациональными.
  17. Спасибо. Исправил и перезалил. Смотри в шапке темы.
  18. Вопрос по щиту стражников Хлаалу. Если, как все помнят, посмотреть на его спереди, то мы увидим три пластины, скрепленные спереди какими-то скобами (на родных текстурах по-моему что-то металлическое, но не суть важно), но если перевернуть на другую сторону, то этого мы не увидим, там все гладко. Это все низкополигональность моделей тех времен и лень разработчиков или с другой стороны пластины крепятся к чему-то еще (интересно к чему)?
  19. Win7 x64. Не запустилась ни одна из версий. А вот старая 0.14.0 пошла нормально. Может обновить что надо? Все загружается, но потом винда выдает ошибку. Хоть на Директе, хоть на Оупене. Еще у меня в Data Files была папка "какое-то название.bsa_file", так он ее принимал за bsa архив, и отказывался грузится.
  20. Ну да, примерно. Только для Scale выбирал метод работы Local. Изначально так и хотел, но потом решил так. Знающие поймут, а не знающие пусть узнают... Да и анимация всеравно нужна, чтоб вернуть скелет в исходное положение перед экспортом.
×
×
  • Создать...