-
Постов
3380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Почему собственно не совместимо? Статичная карта это собственно просто текстура. Поэтому нужно просто сделать новую уменьшенную карту и правильно ее обрезать (тут, к сожалению, кроме как методом тыка не знаю как сделать).
-
Кириллицы в пути к файлу случаем нет?
-
Про какие проекты?
-
Не страшно. Причем я переносил доспехи, даже практически тело из Обла почти не трогая привязку. Только в районе плеч затруднения, а в остальных местах мелочь не стоящая упоминания.
-
Что и сильно отличаются? Они там о семи ногах и о семи руках что ли?
-
Ну так, Henry, все логично. Тебе нужен англоязычный глобальный мод для англоязычного морра. Тебе нужно спрашивать на англоязычном форуме. Там тебе вероятней ответят.
-
ceivia, а ты сам переводишь или копипаст из Морки?
-
Для игры нет, просто Rakot спросил я ответил.
-
Все есть все качает.
-
У меня такое получалось когда я применял от Код Патча уменьшение карты, а потом отказывался от него.
-
У них одна дата изменения. Смени.
-
Ты Windows переустанавливать пробовал?
-
touch - это пальцеводилка. Фальк, бамбук с размером Medium (A5) стоит 8000р. примерно.
-
Сделать эту тюрьму для политических преступников и "преступников".
-
Наглая ложь. Арес, если хочешь заниматься этим профессионально и зарабатывать деньги или поразить мир мир своим творчеством, то это, как сказал Майк, Intuos от Wacom. Но если тебе просто для еще непонятно чего, то Trust золотая середина формата А5, правда в провинции его практически не найти и в интернет-магазине не каждом.
-
А подробнее... Хотя наверное уже не нужно. Да все того же на скелете волка, что в соседней теме.
-
Кто-нибудь знает как сделать Морфинг для морд животных?
-
Изначально для моделирования под Морр был нужен 3DS Max 4.2, так как только для него был в сети доступен официальный NIF-экспортер, который в дальнейшем мог работать и с Пятым Максом, но не экспортировал анимацию и скелетную привязку Physique. Так же был создан энтузиастом NIF-импортер, но он импортировал лишь геометрию и никакой анимации и скелетной привязки. В дальнейшем был создан NIF-плугин от NifTools способный как экспортировать в nif, так и импортировать из nif, в том числе анимацию и скелетную привязку в виде модификатора Skin. Работает с 3DS Max 5 - 2009, 2010. Так же NifTools были созданы плагин для Maya, скрипт для Blender и очень полезная программка NifScope. Финальная версия niftools-max-plugins-3.4.2.4632, работает с 3DS Max 5-2009. Бета версия niftools-max-plugins-3.5.4.4715 работает с 3DS Max 5-2010. PS Кому есть что добавить - добавляйте. PPS Ссылки выложил лишь те, что нашел. С остальным - Google и иже с ним вам в помощь.
-
Нифтулзом. Попробовал. Щели изменились, но никуда не делись. Можешь сам попробовать. Модель в первом посте.
-
Делал. При экспорте все равно разрежет по границам развертки.
-
Взял модель, натянул ее на скелет волка. В максе и нифоскопе все нормально. Но в игре при анимации, да и без нее наверное, получается разрыв в местах разделения развертки. Импортирую модель обратно в макс, двигаю кости, все нормально, а вот в игре не нормально.