Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Насчет Даэдрической брони. Мне думается это изобретение Дремор, а может и самого Мехруна нашего Дагона. Отсюда и ее редкость во времена Морровинда. Тоесть она доступна лишь тем, кто способен путешествовать на планы даэдрические или тот кто за это может заплптить (ну или кто способен раздеть Фира, или убить). К примеру тот же Дивайт Фир. В Морре есть толи диалог, толи книга где расказывается, что дадэдрит - это суть эбонит и что-там от младших дадэдра. Но даэдрическая броня видимо и на родном плане встречается только у высших чинов Дремор, а остальные довольствуются дешовкой. А во времена кризиса Обливиона доступ на план Мехруна стал более легким и видимо кое-кто сумел разжиться технологией создания брони и она стала достоянием общественности.
  2. В принципе раскладка в игре меняется, но когда при зачаровании ввожу по русски название, то пишется все нормально, но когда после завершения жму Enter, появляются крякозябры.
  3. 34. Скайрим - это Тамриэльский инкубатор. Именно в нем разводят детей и отправляют в другие провинции.
  4. Ридми надо читать. Открываешь архив и если видишь папку textures, то распаковываешь ее в папку Data, а если папку дата в архиве видишь, то в папку Skyrim? а если не видишь в архиве этих папок, то сам ищи. PS И это у меня одного http://skyrimnexus.com/ не работает?
  5. У меня 8800GT 1000MB на высоких настройках выдает 35 ФПС. Пробовал на ультре, в городе ФПС 25, но когда выходишь из города, то падает до 10-15. Какие у там параметры самый ФПСопрожорливые?
  6. Вообще то вторая GTX580. http://sokol.positronica.ru/graphics-card/palit-twin-light-turbo-640673/ http://sokol.positronica.ru/graphics-card/palit-598857/
  7. Объясните мне неразумному что лучше (для игр), а главное почему (названия специально не указываю): 1. Частота процессора: 835МГц; частота памяти: 4100МГц; поддержка: SLI; DirectX 11/OpenGL 4.1; доп. питание: 6+6 pin. 2. Частота процессора: 783МГц; частота памяти: 4020МГц; поддержка: 3-way/2-way SLI; DirectX 11/OpenGL 4.1; доп. питание: 6+8 pin.
  8. Мне кто-нибудь поможет? Не я понимаю, если бы не знали не умели, но ведь знают как и умеют. Это заговор.
  9. Вот тоже анимация у морды зациклено проигрывается. И NiTextKeyExtraData (с необходимыми ключами) в 0 NiNode есть и прописан в Extra Data. Экспортировал через НифТулзовский экспортер. http://zalil.ru/31984627
  10. По-моему там Text.dll нужен улучшенный. Тут его где-то выкладывали. С GFM к примеру который. Ну и со своего установочного диска закинуть все видео в Data Files.
  11. Так писали на прошлой странице, что из Ведьмака я вытаскиваю и натягиваю на скелеты местных монстров.
  12. Почему собственно не совместимо? Статичная карта это собственно просто текстура. Поэтому нужно просто сделать новую уменьшенную карту и правильно ее обрезать (тут, к сожалению, кроме как методом тыка не знаю как сделать).
  13. Не страшно. Причем я переносил доспехи, даже практически тело из Обла почти не трогая привязку. Только в районе плеч затруднения, а в остальных местах мелочь не стоящая упоминания.
  14. Что и сильно отличаются? Они там о семи ногах и о семи руках что ли?
  15. Я даже не знал, что это можно сделать. Хотя трава была до недавнего времени пока я не перегенерировал УЛ. Кстати МГЕ 3.8.2 rev. 178.
  16. У меня трава не работает, в смысле ее нет в игре. Все делаю как обычно (в смысле делал это не раз и все работало), подключаю в начале генерации моды с травкой. Моды рабочие проверял в игре.
  17. Ну так, Henry, все логично. Тебе нужен англоязычный глобальный мод для англоязычного морра. Тебе нужно спрашивать на англоязычном форуме. Там тебе вероятней ответят.
  18. ceivia, а ты сам переводишь или копипаст из Морки?
  19. Для игры нет, просто Rakot спросил я ответил.
  20. У меня такое получалось когда я применял от Код Патча уменьшение карты, а потом отказывался от него.
×
×
  • Создать...