Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Я не про настройки со спецэффектами спрашивал, а про текстуру листвы. У Валити в архиве совсем другая лежит.
  2. А вот возможно ли сделать, чтоб МГЕ запускался не при помощи dll файлов, а при помощи экзешника, как MWE или внешний MWSE. В результате Морр и Дистант Ленд запускались бы разными процессами, что лучше для дву-ядерников и более.
  3. К примеру вот http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5897 А если там в поисковике введешь Vality, то и еще найдешь. Да, про листву я имел ввиду текстуру.
  4. Вот тут у меня скрин завалялся: http://s002.radikal.ru/i200/1002/ed/571619a2dec8t.jpg Так вот что за деревья на нем? Вроде от Валити, но листья на них какие-то другие. Так что меня интересует именно такая листва.
  5. Насчет открытого Вивека плаг есть. Мне нравится. Помоему даже в базе лежит.
  6. Плаг будет работать, но все изменения касающиеся зачарований останутся как в оригинальной Морре. А что имел ввиду Foreigner я не совсем понял. Ибо после ignored всеравно плаг нужно загрузить в КС и пересохранить. http://slil.ru/28705743
  7. Есть FAQ с описанием этого. Есть Поиск по теме внизу. Потому и ошибка вылазит.
  8. Давай все зачарования из плага удалю. И выложу тут.
  9. Вообще похожая штука есть тут: Rumpelstilzchen's Armor Realism Mod 3.1 en Rumpelstilzchen's Armor Realism Mod V. 3.0 ru Я с ним давно играл. Довольно прикольная штука. Добавляет, не только положительные, но и отрицательные эффекты. Можно в принципе и 3.1 русифицировать. Пара кликов. А вообще как-то странно звучит. Одел доспех без всякого зачарования и вдруг стал сильней или ловчей.
  10. А я наоборот предлагю понижать статы. Или вам играть слишком сложно? Части скажем стального доспеха притерты друг другу и все нормально все удобно. А одеваем от разных комплексов и начинает все мешаться, щели между разными частями.
  11. А что дословно это обозначает? А то гугловский переводчик не распознает этих слов. Да и что с того, что это перевод с английского?
  12. Ну у меня как у многих. Я тогда только комп купил и просиживал за Морриком. А потом, перед тем, как что-то в жизни сделать, автоматом возникало желание сохраниться.
  13. На ведьм и монстров Вечная стража охотится. Кстати такой фракции нет в Morrowind.esm, она просто подразумевается, тоесть про нее можно узнать из диалогов.
  14. А мой перс добрый добрый. Он от своей доброты отправляет неписей в эттериус, дабы избавить их от страданий бсцельной земной жизни. Наводит уборку у людей в домах. Добрейшей души человек.
  15. А мне все нравятся. Даже те, кто раздражает. Если бы их небыло, было бы скучно.
  16. Так зверорасы не могут носить ботинок. Так что ему всеравно будет холодно.
  17. ХобГоблин, хм... При прохождении великих домов, некоторые поместья освобождаются от своих владельцев. Можно что-нибудь эндакое по их приобретению замутить. Ну там договориться с родственниками, если есть и т. д. Ну и так как эти поместья гораздо круче тех, что мы отстраиваем, да и уже готовые, то и цена будет гораздо больше.
  18. Бублик, возможно если сделать, чтоб твой esm грузился сразу после Oblivion.esm, то все будет нормально.
  19. VICSHANN, а почему игра вылетает, если я использую плаг, изменяющий Зачарования из Morrowind.esm, которые наложены на вещи из самого Morrowind.esm и еще одного какого-нибудь .esm (а может и .esp). К примеру bitter mercy - зачарование Копья Горькой Милости, которое наложено собственно на само копье из Morrowind.esm, а так же на его дубликат для Музея артефактов из Tribunal.esm. Так же и другие арты, а может и еще что. Если я отключаю Talky Morrowind, то плаги изменяющие зачарования нормально работают. Подробней в теме Изменяю Зачарование в КС и игра не грузится.
  20. Я выяснил. Это конфликтует с Talky Morrowind. Перехожу в Автоматическая озвучка диалогов.
×
×
  • Создать...