Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Бублик, возможно если сделать, чтоб твой esm грузился сразу после Oblivion.esm, то все будет нормально.
  2. VICSHANN, а почему игра вылетает, если я использую плаг, изменяющий Зачарования из Morrowind.esm, которые наложены на вещи из самого Morrowind.esm и еще одного какого-нибудь .esm (а может и .esp). К примеру bitter mercy - зачарование Копья Горькой Милости, которое наложено собственно на само копье из Morrowind.esm, а так же на его дубликат для Музея артефактов из Tribunal.esm. Так же и другие арты, а может и еще что. Если я отключаю Talky Morrowind, то плаги изменяющие зачарования нормально работают. Подробней в теме Изменяю Зачарование в КС и игра не грузится.
  3. Я выяснил. Это конфликтует с Talky Morrowind. Перехожу в Автоматическая озвучка диалогов.
  4. Ну это тут уже надо спрашивать Morrowind Gameplay mod. Придется либо удалять из плага все Зачарования, либо переделывать, чего не хочется.
  5. Почему-то после внесения изменений в некоторые зачарования в КС, игра перестает грузиться. Вылетает в тот момент, когда должно появиться главное меню. К примеру bitter mercy - зачарование Копья Горькой Милости (есть и другие, но какие я не искал). Правда если я увеличиваю параметры эффектов и добавляю новые эффекты в зачарование, то игра не вылетает, а вот если уменьшу параметры эффектов, удалю или поменяю какой-нибудь, то выбросит. Выбросит так же если поменяю тип использования. Пробовал на Морре с аддонами без плагинов - выбрасывает, а вот если без них, то работает. Win7, Морр естественно от 1С, стоят: MGE, MWE, TalkyMorrowind с MCP.
  6. Ты что оригинальными телами пользуешься? Все давно поустанавливали другие. Получше. http://slil.ru/28671145 Положишь в папку Oblivion\Data\meshes\characters\_male, а если нету, то создашь.
  7. Не все, но то что не один точно. Только зачарования. Когда их удаляю из плага, то все нормально грузится. Да, и те что начинаются на A, точно рабочие.
  8. Опытным путем выяснил, что глючат enchanting (в смысле зачарования). Которое понятия не имею. Пытаюсь найти.
  9. Если подключаю этот мод, то когда, при загрузке игры, должно появиться главное меню, игру выкидывает, никаких ошибок при этом не выскакивает, кроме стандартной виндозной, что мол надо закрыть, глюкавит. Пробовал отключать все моды кроме этого. GFM присутствует. Win7. Игра естественно лицензия от 1С, стоит MGE, MWE, MWSE и Говорящий Морровинд.
  10. Colt17 Тоесть у всех остальных рас тоже не будут отображаться тела. Lelouch http://slil.ru/28653389 Но надо твоим телам еще добавить поддержку альфа-канала через нифоскоп. Сам сделаешь или мне скинешь твои?
  11. Ну, на все расы, в Обле, идет одна модель тела, но разные текстуты. Потому можно попробовать на текстуры повесить сплошной Альфа-канал или, зачастую замечал, если отсутствует _n текстура, то бодипарт не отображается, но тут могут быть глюки.
  12. CemKey

    3D Max

    А никто и не говорил, что будет легко. Вот учись. http://3d.demiart.ru/
  13. CemKey

    3D Max

    В Editable Mesh выделить в полигонах половину футболки, добавить Unwrap UVW, сделать что сказал Deathruler и передвинуть подальше эту половину. Потом сделать коллапс с модификаторами. Снять выделение в Editable Mesh, снова наложить Unwrap UVW и там уже соединить половинки.
  14. Может ты при первом посещении там уже был, просто об этом не знаешь. Там центурионы бродят и гномьи призраки.
  15. Чтоб снять барьер, надо утонуть, тоесть чтоб полностью кончилось здоровье.
  16. Ну так читайте что человек пишет. Я так понял что компаньон за ним прошел в другую ячейку, но, толи провалился, толи застрял где (первое вероятнее), ну и соответственно заорал что мол "Куда вы!". Так что может поможет. Потому, scarraven, скачай плаг по ссылке приведенной 3oA и отпишись.
  17. Так а в Underground ведь было сделано, что если компаньон отстает, то его быстро телепортит к вам. И вроде бы никакого MWSE он не требует. Может там посмотреть скрипты?
  18. Так. Кто-то мне тут говорил, чтоб двери в Вивеке отображались надо в Оверрайд листе им поставить Far. Но дело такое что дверей в нем нет. Ну я решил сам добавить - всеравно не отображаются. МГЕ последней версии. И еще. Удалил у коллизии одного дерева (в нифоскопе) строки, связанные с текстурой и материалом, как это сделано у других моделей, а то на УЛ почему-то отображалась коллизия, хотя в близи нет. Так после этой операции дерево вообще на УЛ не отображается, хотя в оверрайде Far стоит.
  19. Спасибо. Работает. Правда MCP только рекомендуется, так как сдвигает ГГ влево, чтоб цель не загораживал. Думал будет конфликтовать с краснеющим прицелом, когда заришься на чужое, но нет. Правда когда так смотришь на близлежащую вещь, то прицел приходится сдвигать правее, чтоб поюзать эту вещь (в смысле взять), а с удаленными целями все впоряде.
  20. А есть плаг, чтоб включить прицел от третьего лица?
  21. Тебе же написали, что подчеркиваний в названии текстуты быть не должно, кроме _n или _g.
  22. CemKey

    3D Max

    Kalian, извиняюсь забыл. Почему-то экспортеру не нравится, что используется всего одна кость. Вобщем добавь еще одну в список Скина. Нажми Edit Envelopes, поставь галочку Vertices, выдели все вершины твоей модели, в списке Скина выбери нужную тебе кость и в графе Abs. Effect поставь 1. Можешь экспортить. Я ими вообще как-то не пользовался.
  23. CemKey

    3D Max

    А должен бы, раз 3D игровым занимаешься. Назначаешь модификатор, добавляешь в него нужную кость (я так понял всего одна нужна) и собственно все - экспортируешь.
×
×
  • Создать...