Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А при том, что создаются они именно им. И открываются (или запускаются) тоже.
  2. А поиском пользоваться принципиально не хочешь? Подкину еще словечек для поиска OBMM или Oblivion Mod Manager.
  3. Так сперва обычное вступление. "Все местные ясновидящие заняты. Смотрят битву экстрасенсов" Так что по подробней. Что за иконка (название где лежит и т. д.)? Какой магикэффект? А главное, выложи то, что у тебя получилось, так будет гораздо наглядней.
  4. В папке OblivionReplace armors.ini. Там пишешь ID_заменяемого_доспеха_в_Морровинде=Form_ID_заменяющего_в_Обливионе к примеру: glass_boots=0x36341 glass_bracer_right=0x36340 glass_cuirass=0x36343 glass_greaves=0x36342 glass_helm=0x3633F glass_shield=0x36344 Правда не знаю как это работает, если доспехи на замену идут из плага. Есть еще один инишник meshes_replace.ini: a\a_watchmanshelm=meshes\armor\redoran\redoranhelm.nif
  5. Вот как эту черноту исправить? Пробовал на двух версиях дров. Такое только под блумом, на ХДРе все нормально. Система Виста, видюха 8800GT. http://s48.radikal.ru/i119/0903/74/31b3dc81ac27t.jpg
  6. Ну наверное в MGE_StaticsOverrideList, пометить чтоб не отображался на УЛ.
  7. Зачем сразу такие кардинальные меры? Ему нужны всего лишь файлы: bloodmoon.cel Bloodmoon.esm BloodMoon.mrk bloodmoon.top tribunal.cel Tribunal.esm tribunal.mrk tribunal.top и Morrowind.exe с Text.dll. Все вместе в архиве будет весить где-то 5 мб.
  8. Насчет солнца, это дело даже не в винде, а в сложившихся обстоятельствах. Тоесть: Виста+Определенная видяха+Определенные дрова возможно. Так как у меня на Висте такого бага с солнцем нет, а так надеялся, что будет когда ставил ее. Так что экспериментируй с этими тремя аспектами. А карта, это именно из-за того, что удалил TalkyMorrowind. Типерь либо ставь обратно, либо при помощи программ очистки сейва обнуляй карту, тоесть все места где ты был снова будут коричневыми, как-будто тебя там не было.
  9. У мну вопрос. Вот в архиве TR_Map1_Telvannis лежат файлы TR_Data.bsa, TR_Data.esm и TR_Map1.esm. Но эти же самые файлы есть и в TR_Map2_AntediluvianSecrets, правда, как я думаю, несколько доработанные с учетом новых локаций. Так что выходит я зря качал первый архив? И то что я из него ставил можно смело сносить и ставить то, что во втором?
  10. Рисовать то он их рисует, но не поворачивает, но издалека это незаметно, если не вглядываться.
  11. А где лежат русские месседжбоксы? Вроде как должны быть в OblivionMsg.esp, но их там нет. Я вообще не нашел плага их содержащего, а в Oblivion.esm скрипты с английскими месседжбоксами. Но в игре они почему-то на русском. Проверял на алтаре Дибеллы. Отключил Knights.esp (так как он изменяет скрипт этого алтаря и содержит в себе русские месседжы алтарей), зашел в часовню, кликнул по алтарю и он выдал сообщение на русском. Ну и у меня стоит ЗИ. Может кто выложит их в текстовом формате или в каком другом?
  12. А вот без проги настройки может кто выложит? Ну стоит у меня питон, причем три версии. Распаковал архив куда надо. Запускаю там файлик со змием и нифига (имеется ввиду запускал файлик mcp.py всеми тремя версиями питона).
  13. А вот то что в Ридми написано про копирование папок. Это зачем нужно, чтоб просто анимация заработала или для чего-нибудь чего я не понял? Просто у меня эта анимация заработала и без этого.
  14. А вот поясните мне. Тот Коде патч что на Нексусе весит пять метров с лихвой, а тот что входит в состав TalkyMorrowind весит вообще копейки, так как сам инсталятор TalkyMorrowind не весит и метра. В чем прикол? И что за MCP Python Version?
  15. Прикольно получилась походка, когда на изготовке к магии, с пританцовкой.
  16. Ага. Развеваться будет. Раскатал губу. На все, что крепится к скелету непися или ГГ (что по сути одно и то же), действует только этот самый скелет и больше ничего. А сделать одежду или броню, не крепящейся к этому скелету, никак.
  17. Ты по триолиту кликал? Че там написано, то и делай. Тоесть ныряй и пускай пузырьки, пока что-нибудь не случится.
  18. Teomat Я как-то давненько, может весной, пробовал, как и ты, с этим плагом и у меня было так же, как и у тебя - старый Вивек наезжал на новый на УЛ. А попробовал сейчас и все пучком. Что сделал понятия не имею. Версия МГЕ mge3.8-SVN_rev-0114. Может с тех пор я ее и обновлял, как пробовал с этим плагом первый раз, но уже не помню. По крайней мере дата создания и изменения архива с МГЕ 11 ‎мая ‎2009.
  19. Это не грубо, скорей ехидно. Хотя есть идея, может со statics override list.txt поработать?
  20. Ну вот чисти: Morrowind\Data Files\distantland\world. Причем world - это файл, просто без расширения. А в Morrowind\Data Files\distantland\statics\static_meshes - это удаленные статики.
  21. Разве что слить Redesigned Vivec и Morrowind.esm. Больше способа не вижу.
  22. Это меняется в настройках игры, на вкладке Видео. Ставь максимальную видимость, а дальше никак скорей всего. А грибы из-под носа вырастают так как их размер меньше значения Minimum Static Size, но его не трогай, а поищи в теме и в ФАКе по слову overraid. MGE statics override list.txt
  23. Все расы используют одни и те же тела, это зашито в движок игры и стандартными средствами КС это не изменить. Отдельной расе другие тела не назначить. И пути к текстурам тел назначаются именно в КС, если в меше материал называется Skin. К примеру можно взять какую-нибудь кирасу и в меше переименовать материал в Skin, тогда на нее наложится текстура тела, той расы, к которой принадлежит перс или непись. Так что разных тел разным расам не сделать стандартными средствами, нужно либо менять движок игры, либо придумывать какие-нибудь хитрости. Какие не знаю.
  24. 1)Размер обычных (диффузных) и нормал мап текстур удаленного ландшафта. Чем больше размер, тем детальнее поверхность УЛ. 2)Это модель УЛ и собственно настройки полигональности оной. Разница в глаза не сильно бросается, но если приглядется, то ее можно увидеть. К примеру сделать скриншоты с разными настройками одного и того же пейзажа. 3)Grass Density из названия влияет на отображение травы. А Minimum Static Size - это минимальный размер статиков (зданий, грибов, деревьев и т. д.) которые будут включены в УЛ. Тоесть статики меньше этой величины на УЛ отображаться не будут. Лучше действительно не трогать и да на фпс повлияет. так как если параметр занизить, то будет на УЛ отображаться больше статиков. 4)Не совсем в большинстве случаев да, но если есть плаги меняющие экстерьеры или что-то добавляющие на улицу, то надо и их подключать. К примеру всякие там замки левые и т. д. 5) Это тебе решать мне вполне хватает того, что по умолчанию. PS Да я тот CemKey, которому ты писал в личку сегодня на форуме AGFC. Других пока не встречал.
  25. Alexandre, ошибка в том что нажал именно recompile all, качественней было бы каждый скрипт по отдельности скомпилить. Исправляется так: открываешь КС в списке плагов находишь свой, выделяешь его и жмешь Details. В появившемся списке находишь скрипты не относящиеся к плагу (я нашел пять, они все по порядку лежат какраз перед плаговскими), выделяешь их, нажимаешь Delete, соглашаешься на все, закрываешь этот список и грузишь плаг, после чего сразу его сохраняешь. Menorra, человек сам хочет, а ты губишь в нем будущего адаптатора.
×
×
  • Создать...