-
Постов
3381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
А при том, что создаются они именно им. И открываются (или запускаются) тоже.
-
А поиском пользоваться принципиально не хочешь? Подкину еще словечек для поиска OBMM или Oblivion Mod Manager.
-
Так сперва обычное вступление. "Все местные ясновидящие заняты. Смотрят битву экстрасенсов" Так что по подробней. Что за иконка (название где лежит и т. д.)? Какой магикэффект? А главное, выложи то, что у тебя получилось, так будет гораздо наглядней.
-
В папке OblivionReplace armors.ini. Там пишешь ID_заменяемого_доспеха_в_Морровинде=Form_ID_заменяющего_в_Обливионе к примеру: glass_boots=0x36341 glass_bracer_right=0x36340 glass_cuirass=0x36343 glass_greaves=0x36342 glass_helm=0x3633F glass_shield=0x36344 Правда не знаю как это работает, если доспехи на замену идут из плага. Есть еще один инишник meshes_replace.ini: a\a_watchmanshelm=meshes\armor\redoran\redoranhelm.nif
-
Вот как эту черноту исправить? Пробовал на двух версиях дров. Такое только под блумом, на ХДРе все нормально. Система Виста, видюха 8800GT. http://s48.radikal.ru/i119/0903/74/31b3dc81ac27t.jpg
-
Зачем сразу такие кардинальные меры? Ему нужны всего лишь файлы: bloodmoon.cel Bloodmoon.esm BloodMoon.mrk bloodmoon.top tribunal.cel Tribunal.esm tribunal.mrk tribunal.top и Morrowind.exe с Text.dll. Все вместе в архиве будет весить где-то 5 мб.
-
Насчет солнца, это дело даже не в винде, а в сложившихся обстоятельствах. Тоесть: Виста+Определенная видяха+Определенные дрова возможно. Так как у меня на Висте такого бага с солнцем нет, а так надеялся, что будет когда ставил ее. Так что экспериментируй с этими тремя аспектами. А карта, это именно из-за того, что удалил TalkyMorrowind. Типерь либо ставь обратно, либо при помощи программ очистки сейва обнуляй карту, тоесть все места где ты был снова будут коричневыми, как-будто тебя там не было.
-
У мну вопрос. Вот в архиве TR_Map1_Telvannis лежат файлы TR_Data.bsa, TR_Data.esm и TR_Map1.esm. Но эти же самые файлы есть и в TR_Map2_AntediluvianSecrets, правда, как я думаю, несколько доработанные с учетом новых локаций. Так что выходит я зря качал первый архив? И то что я из него ставил можно смело сносить и ставить то, что во втором?
-
А где лежат русские месседжбоксы? Вроде как должны быть в OblivionMsg.esp, но их там нет. Я вообще не нашел плага их содержащего, а в Oblivion.esm скрипты с английскими месседжбоксами. Но в игре они почему-то на русском. Проверял на алтаре Дибеллы. Отключил Knights.esp (так как он изменяет скрипт этого алтаря и содержит в себе русские месседжы алтарей), зашел в часовню, кликнул по алтарю и он выдал сообщение на русском. Ну и у меня стоит ЗИ. Может кто выложит их в текстовом формате или в каком другом?
-
А вот без проги настройки может кто выложит? Ну стоит у меня питон, причем три версии. Распаковал архив куда надо. Запускаю там файлик со змием и нифига (имеется ввиду запускал файлик mcp.py всеми тремя версиями питона).
-
А вот то что в Ридми написано про копирование папок. Это зачем нужно, чтоб просто анимация заработала или для чего-нибудь чего я не понял? Просто у меня эта анимация заработала и без этого.
-
А вот поясните мне. Тот Коде патч что на Нексусе весит пять метров с лихвой, а тот что входит в состав TalkyMorrowind весит вообще копейки, так как сам инсталятор TalkyMorrowind не весит и метра. В чем прикол? И что за MCP Python Version?
-
Прикольно получилась походка, когда на изготовке к магии, с пританцовкой.
-
Ага. Развеваться будет. Раскатал губу. На все, что крепится к скелету непися или ГГ (что по сути одно и то же), действует только этот самый скелет и больше ничего. А сделать одежду или броню, не крепящейся к этому скелету, никак.
-
Ты по триолиту кликал? Че там написано, то и делай. Тоесть ныряй и пускай пузырьки, пока что-нибудь не случится.
-
Teomat Я как-то давненько, может весной, пробовал, как и ты, с этим плагом и у меня было так же, как и у тебя - старый Вивек наезжал на новый на УЛ. А попробовал сейчас и все пучком. Что сделал понятия не имею. Версия МГЕ mge3.8-SVN_rev-0114. Может с тех пор я ее и обновлял, как пробовал с этим плагом первый раз, но уже не помню. По крайней мере дата создания и изменения архива с МГЕ 11 мая 2009.
-
Все расы используют одни и те же тела, это зашито в движок игры и стандартными средствами КС это не изменить. Отдельной расе другие тела не назначить. И пути к текстурам тел назначаются именно в КС, если в меше материал называется Skin. К примеру можно взять какую-нибудь кирасу и в меше переименовать материал в Skin, тогда на нее наложится текстура тела, той расы, к которой принадлежит перс или непись. Так что разных тел разным расам не сделать стандартными средствами, нужно либо менять движок игры, либо придумывать какие-нибудь хитрости. Какие не знаю.
-
1)Размер обычных (диффузных) и нормал мап текстур удаленного ландшафта. Чем больше размер, тем детальнее поверхность УЛ. 2)Это модель УЛ и собственно настройки полигональности оной. Разница в глаза не сильно бросается, но если приглядется, то ее можно увидеть. К примеру сделать скриншоты с разными настройками одного и того же пейзажа. 3)Grass Density из названия влияет на отображение травы. А Minimum Static Size - это минимальный размер статиков (зданий, грибов, деревьев и т. д.) которые будут включены в УЛ. Тоесть статики меньше этой величины на УЛ отображаться не будут. Лучше действительно не трогать и да на фпс повлияет. так как если параметр занизить, то будет на УЛ отображаться больше статиков. 4)Не совсем в большинстве случаев да, но если есть плаги меняющие экстерьеры или что-то добавляющие на улицу, то надо и их подключать. К примеру всякие там замки левые и т. д. 5) Это тебе решать мне вполне хватает того, что по умолчанию. PS Да я тот CemKey, которому ты писал в личку сегодня на форуме AGFC. Других пока не встречал.
-
Alexandre, ошибка в том что нажал именно recompile all, качественней было бы каждый скрипт по отдельности скомпилить. Исправляется так: открываешь КС в списке плагов находишь свой, выделяешь его и жмешь Details. В появившемся списке находишь скрипты не относящиеся к плагу (я нашел пять, они все по порядку лежат какраз перед плаговскими), выделяешь их, нажимаешь Delete, соглашаешься на все, закрываешь этот список и грузишь плаг, после чего сразу его сохраняешь. Menorra, человек сам хочет, а ты губишь в нем будущего адаптатора.