Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. CemKey

    3D Max

    Коллизия - это просто модель, приблизительно повторяющая формы основной модели. В твоем случае перейди на закладку Create и создай Plane размером с твой пол. И можешь экспортировать.
  2. CemKey

    3D Max

    Так сделай и экспортируй, а потом в нифоскопе доработай.
  3. CemKey

    3D Max

    Ну экспортни в obj, удали модель коллизии (и все с ней связанное) и импортни обратно. Правда половина нормалей будет вывернута, не знаю повлияет ли это на работу коллизии. И экспортируй. А там нифоскоп.
  4. CemKey

    3D Max

    Так экспортируй коллизию как простой меш. Потом в нифоскопе добавляешь RootCollisionNode и перемещаешь Шейпы коллизии в него. Муторно, но работает.
  5. Тут подумал. Обливион среднестатистически почти идеален (ну есть там некоторые недоработки, но не суть важно), почти ничего лишнего - это так скучно. В Морре куча недостатков и достоинств, делающих его таким противоречивым, зачастую он противоречит сам себе. Это здорово. Да и вообще недостатки это хорошо, без них скучно. PS Здесь я описал свои ощущения, а не статистику.
  6. У меня лично что Wrye Mash, что Wrye Bash, работали только на Питоне версии 2.4, с каким-то обновлением. На других версиях, на трех разных системах, на проч отказывались работать.
  7. Как я понял тебе надо скопировать группу объектов и вставить, чтоб они относительно друг друга стояли так же как и в оригинале, а потом эту группу передвинуть на нужное место целиком? Так выделяешь нужные объекты, жмешь Ctrl+C, потом Ctrl+V, в результате с оригиналов снимается выделение, вставляются копии и выделение ставится на них. В результате берешь, не снимая с них выделения, двигаешь куда тебе надо.
  8. А это вообще связано с неумением МГЕ работать с Морровскими скриптами, а не с плагинами меняющими местность, так что такие несуразности будут и в оригинальной Морре, хоть и самую малость. В принципе согласен, с этим как было без изменений.
  9. Я сейчас выделил группу обектов, нажал CTRL+D, создались дубликаты, которые были сразу выделены и я их всяко подвигал целой группой.
  10. При генерации поставь галочку на СХ и УЛ создастся с его учетом. У меня стоит переделанный Вивек и все нормально работает. Но нужно ставить последнюю версию.
  11. Мда, смотрятся действительно жутко. Прям из кошмара какого-то. Так на психику и давит.
  12. CemKey

    3D Max

    Иногда, при экспорте в ниф, выворачиваются некоторые полики наизнанку. Как это исправить?
  13. БСА вообще нигде не надо прописывать. Достаточно чтоб его имя совпадало с именем esp-файла.
  14. У меня лично список установленных плагов лежит тут: C:\Users\CemKey\AppData\Local\Oblivion.
  15. А может и затронуть, если у него Золотое издание, а плаг на обычный Обл и наоборот. Что-то связано с разным названием: то ли папок рас, то ли названий в самом Мастер файле, точно не помню. PS Скриншоты с включенным сглаживанием не снимаются. Только сторонними прогами.
  16. CemKey

    3DSMax

    lost81 , извини, с твоей моделью ничего не выяснил (но зато выяснил кое-что другое). Хотя в ней вполне можно обойтись и без Миррора, простым дублированием. По крайней мере в большинстве случаев. А теперь извиняюсь за дезинформацию. Все совсем не в Стрипсах и Шейпах, а галочке Update Target Space. При экспорте надо ее поставить, а Стрипсы и Шейпы не важно. Так же можно сделать через нифоскоп. ПКМ по мешу\Meshes\Update Target Space.
  17. CemKey

    3DSMax

    А можно эту нифку пощупать? Ну ту, к которой был применен модификатор Mirror. Какие такие дефолтные настройки экспорта я уже и не помню. У меня лично в разделе Mesh (экспортера) стоит одна галочка - Generate Strips.
  18. А при запуске игра требует диск? (Это проверка, на всякий случай, не стоит ли NoCD.)
  19. CemKey

    3DSMax

    А у меня это проблему решает. Проверено. Как надо, это понятие относительное. Что значит новый мэш?
  20. CemKey

    3DSMax

    По всей видимости отличия есть. К примеру отзеркаленный бамп работает как надо. Наверняка есть еще плюсы. А снимал зачем? А вот. Надо было. Руки чесались.
  21. CemKey

    3DSMax

    Нашел причину. Нужно чтоб меши были в Strips, а не в Shape. Тоесть при экспорте надо ставить галочку Generate Strips. Или в нифоскопе исправить.
  22. CemKey

    3DSMax

    Модификатор Миррор.
  23. CemKey

    3DSMax

    Вопрос по бампу. Внимательно всмотритесь в наколенники. http://s42.radikal.ru/i097/1001/bf/4e385a276580t.jpg Для тех кто не увидел поясняю. Свет падает сверху, но отображение правильно лишь на одном наколеннике, правом. Такая нехорошесть естественно появиласт от того, что я просто отзеркалил модель. В результате озеркалился и бамп поэтому он на одном наколеннике работает наоборот. Как это обойти (если возможно), не рисуя для каждого наколенника отдельную текстуру? Дело конечно не только в наколенниках, я их привел как пример.
  24. У меня тоже на ДЛ дверей не видать. Но так как видимость в игре довольно далеко стоит, то это в глаза не сильно бросается.
  25. Не. После смерти мы все попадем в Морровинд. И получится у нас загробный мультиплеер.
×
×
  • Создать...