-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Коллизия - это просто модель, приблизительно повторяющая формы основной модели. В твоем случае перейди на закладку Create и создай Plane размером с твой пол. И можешь экспортировать.
-
Так сделай и экспортируй, а потом в нифоскопе доработай.
-
Ну экспортни в obj, удали модель коллизии (и все с ней связанное) и импортни обратно. Правда половина нормалей будет вывернута, не знаю повлияет ли это на работу коллизии. И экспортируй. А там нифоскоп.
-
Так экспортируй коллизию как простой меш. Потом в нифоскопе добавляешь RootCollisionNode и перемещаешь Шейпы коллизии в него. Муторно, но работает.
-
Тут подумал. Обливион среднестатистически почти идеален (ну есть там некоторые недоработки, но не суть важно), почти ничего лишнего - это так скучно. В Морре куча недостатков и достоинств, делающих его таким противоречивым, зачастую он противоречит сам себе. Это здорово. Да и вообще недостатки это хорошо, без них скучно. PS Здесь я описал свои ощущения, а не статистику.
-
У меня лично что Wrye Mash, что Wrye Bash, работали только на Питоне версии 2.4, с каким-то обновлением. На других версиях, на трех разных системах, на проч отказывались работать.
-
Как я понял тебе надо скопировать группу объектов и вставить, чтоб они относительно друг друга стояли так же как и в оригинале, а потом эту группу передвинуть на нужное место целиком? Так выделяешь нужные объекты, жмешь Ctrl+C, потом Ctrl+V, в результате с оригиналов снимается выделение, вставляются копии и выделение ставится на них. В результате берешь, не снимая с них выделения, двигаешь куда тебе надо.
-
Я сейчас выделил группу обектов, нажал CTRL+D, создались дубликаты, которые были сразу выделены и я их всяко подвигал целой группой.
-
Мда, смотрятся действительно жутко. Прям из кошмара какого-то. Так на психику и давит.
-
Иногда, при экспорте в ниф, выворачиваются некоторые полики наизнанку. Как это исправить?
-
БСА вообще нигде не надо прописывать. Достаточно чтоб его имя совпадало с именем esp-файла.
-
У меня лично список установленных плагов лежит тут: C:\Users\CemKey\AppData\Local\Oblivion.
-
А может и затронуть, если у него Золотое издание, а плаг на обычный Обл и наоборот. Что-то связано с разным названием: то ли папок рас, то ли названий в самом Мастер файле, точно не помню. PS Скриншоты с включенным сглаживанием не снимаются. Только сторонними прогами.
-
lost81 , извини, с твоей моделью ничего не выяснил (но зато выяснил кое-что другое). Хотя в ней вполне можно обойтись и без Миррора, простым дублированием. По крайней мере в большинстве случаев. А теперь извиняюсь за дезинформацию. Все совсем не в Стрипсах и Шейпах, а галочке Update Target Space. При экспорте надо ее поставить, а Стрипсы и Шейпы не важно. Так же можно сделать через нифоскоп. ПКМ по мешу\Meshes\Update Target Space.
-
А можно эту нифку пощупать? Ну ту, к которой был применен модификатор Mirror. Какие такие дефолтные настройки экспорта я уже и не помню. У меня лично в разделе Mesh (экспортера) стоит одна галочка - Generate Strips.
-
А при запуске игра требует диск? (Это проверка, на всякий случай, не стоит ли NoCD.)
-
А у меня это проблему решает. Проверено. Как надо, это понятие относительное. Что значит новый мэш?
-
По всей видимости отличия есть. К примеру отзеркаленный бамп работает как надо. Наверняка есть еще плюсы. А снимал зачем? А вот. Надо было. Руки чесались.
-
Нашел причину. Нужно чтоб меши были в Strips, а не в Shape. Тоесть при экспорте надо ставить галочку Generate Strips. Или в нифоскопе исправить.
-
Вопрос по бампу. Внимательно всмотритесь в наколенники. http://s42.radikal.ru/i097/1001/bf/4e385a276580t.jpg Для тех кто не увидел поясняю. Свет падает сверху, но отображение правильно лишь на одном наколеннике, правом. Такая нехорошесть естественно появиласт от того, что я просто отзеркалил модель. В результате озеркалился и бамп поэтому он на одном наколеннике работает наоборот. Как это обойти (если возможно), не рисуя для каждого наколенника отдельную текстуру? Дело конечно не только в наколенниках, я их привел как пример.
-
Не. После смерти мы все попадем в Морровинд. И получится у нас загробный мультиплеер.