-
Постов
3381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Иногда, при экспорте в ниф, выворачиваются некоторые полики наизнанку. Как это исправить?
-
БСА вообще нигде не надо прописывать. Достаточно чтоб его имя совпадало с именем esp-файла.
-
У меня лично список установленных плагов лежит тут: C:\Users\CemKey\AppData\Local\Oblivion.
-
А может и затронуть, если у него Золотое издание, а плаг на обычный Обл и наоборот. Что-то связано с разным названием: то ли папок рас, то ли названий в самом Мастер файле, точно не помню. PS Скриншоты с включенным сглаживанием не снимаются. Только сторонними прогами.
-
lost81 , извини, с твоей моделью ничего не выяснил (но зато выяснил кое-что другое). Хотя в ней вполне можно обойтись и без Миррора, простым дублированием. По крайней мере в большинстве случаев. А теперь извиняюсь за дезинформацию. Все совсем не в Стрипсах и Шейпах, а галочке Update Target Space. При экспорте надо ее поставить, а Стрипсы и Шейпы не важно. Так же можно сделать через нифоскоп. ПКМ по мешу\Meshes\Update Target Space.
-
А можно эту нифку пощупать? Ну ту, к которой был применен модификатор Mirror. Какие такие дефолтные настройки экспорта я уже и не помню. У меня лично в разделе Mesh (экспортера) стоит одна галочка - Generate Strips.
-
А при запуске игра требует диск? (Это проверка, на всякий случай, не стоит ли NoCD.)
-
А у меня это проблему решает. Проверено. Как надо, это понятие относительное. Что значит новый мэш?
-
По всей видимости отличия есть. К примеру отзеркаленный бамп работает как надо. Наверняка есть еще плюсы. А снимал зачем? А вот. Надо было. Руки чесались.
-
Нашел причину. Нужно чтоб меши были в Strips, а не в Shape. Тоесть при экспорте надо ставить галочку Generate Strips. Или в нифоскопе исправить.
-
Вопрос по бампу. Внимательно всмотритесь в наколенники. http://s42.radikal.ru/i097/1001/bf/4e385a276580t.jpg Для тех кто не увидел поясняю. Свет падает сверху, но отображение правильно лишь на одном наколеннике, правом. Такая нехорошесть естественно появиласт от того, что я просто отзеркалил модель. В результате озеркалился и бамп поэтому он на одном наколеннике работает наоборот. Как это обойти (если возможно), не рисуя для каждого наколенника отдельную текстуру? Дело конечно не только в наколенниках, я их привел как пример.
-
Не. После смерти мы все попадем в Морровинд. И получится у нас загробный мультиплеер.
-
Я в таких случаях пользуюсь прогой AVSearch. Указываешь ей папку, пишешь слово, которое надо найти, и она просматривает все типы файлов, которые ты в поиск включишь, как простые текстовики.
-
Он про девку на втором этаже. Гальбедир вроде. Вобщем да, босмер.
-
Угу. Еще прикольно, к примеру, на постоянку зачаровать щит на призыв щита. Интересный эффект получается.
-
А вот все эти: , так и называются или у них есть свои имена?
-
А мне даэдрик как раз не понравился. Хотя когда нашел весь комплект, радости было полные штаны. Хотел даже раз Гаэнору отдать, но тот дурень обозвал меня вруном.
-
Вообще все виды брони нравятся. Но больше всего средние, а остальные поровну.
-
Запускаешь Morrowind Code Patch.exe, ставишь где надо галочки и жмешь болшу кнопку внизу.
-
У них носы прикольные. Вообще люблю носы. Вот бы чертей за пятак потрогать.
-
Lanc, просто удали его от туда. Игра будет материться конечно, что не найден файл, но всетаки позволит играть без него, если нажмешь Да или еще лучше Отмена. Толькочто пробовал.
-
Может с доступом к файлу не совсем в порядке.