Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. CemKey

    3D Max

    Есть две кости практически дублирующие друг друга UpperArm и UpperArmTwist, нужно весь вес со второй перенести на первую или хотя бы наоборот. Есть способ как-нибудь это автоматизировать или только ручками?
  2. Да, смотрится действительно эффектно. В ФАК по МГЕ даже можно засунуть или просто в первый пост темы по нему же.
  3. Можно к торговцам в ячейку за стену какого-нибудь агрессивного кричура или непися сунуть. Тут даже не всем торговцам это можно делать, а только тем у кого много бабла.
  4. Все из-за суперманчкинской кнопки Т (кнопка ожидания). Надо ее вообще удалить из Морра. Зря разрабы ее придумали.
  5. Sunburn, у меня и еще у кого-то такое было и нам помогло простое переименование mgegui.exe. Ежели заработает, то потом можно уже старое имя вернуть.
  6. Его надо в ГФМ добавить.
  7. Rich, мне понравились от Коннари, что в базе. Там с бампом, смотрится здорово.
  8. Вообще проведи поиск в разделе Плагины по слову инвалид*. Там довольно много инфы по вопросу инвалидации.
  9. На год меня обогнал! С чем и праздравляю!
  10. Не то. Ну ладно. Вобщем ObMM или програмка специальная (где взять не ведаю) создает в папке Oblivion текстовый файл ArchiveInvalidation.txt в котором записывается все что лежит в папках meshes, textures и т. д. Так же можно создать его вручную. Синтаксис его примерно такой. [buspoiler]textures/armor/tona/whitesquallarmor_ver2/greaves_n.dds textures/armor/tona/whitesquallarmor_ver2/greaves_w.dds textures/characters/argonian/female/footfemale.dds textures/characters/argonian/female/footfemale_n.dds textures/characters/argonian/female/handfemale.dds textures/characters/argonian/female/handfemale_n.dds textures/characters/argonian/male/footmale.dds textures/characters/argonian/male/footmale_n.dds textures/characters/darkelf/female/footfemale.dds textures/characters/darkelf/female/handfemale.dds textures/characters/darkelf/headdarkelf.dds textures/characters/darkelf/headdarkelf_n.dds textures/characters/darkelf/male/footmale.dds textures/characters/darkseducer/female/footfemale.dds textures/characters/darkseducer/female/footfemale_n.dds textures/characters/darkseducer/female/handfemale.dds textures/characters/darkseducer/female/handfemale_n.dds textures/characters/darkseducer/headdarkseducer.dds textures/characters/darkseducer/headdarkseducer_n.dds textures/characters/darkseducer/male/footmale.dds textures/characters/darkseducer/male/footmale_n.dds textures/characters/dremora/female/footfemale.dds textures/characters/dremora/female/handfemale.dds textures/characters/dremora/headdremora.dds textures/characters/dremora/headdremora_n.dds textures/characters/dremora/male/footmale.dds textures/characters/goldensaint/female/footfemale.dds textures/characters/goldensaint/female/footfemale_n.dds textures/characters/goldensaint/female/handfemale.dds textures/characters/goldensaint/female/handfemale_n.dds textures/characters/goldensaint/headsaint.dds textures/characters/goldensaint/headsaint_n.dds textures/characters/goldensaint/male/footmale.dds textures/characters/goldensaint/male/footmale_n.dds textures/characters/imperial/female/footfemale.dds textures/characters/imperial/female/footfemale_n.dds textures/characters/imperial/female/handfemale.dds textures/characters/imperial/female/handfemale_n.dds textures/characters/imperial/headhuman.dds textures/characters/imperial/headhuman_n.dds textures/characters/imperial/male/footmale.dds textures/characters/imperial/male/footmale_n.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale_n.dds textures/characters/khajiit/male/footmale.dds textures/characters/khajiit/male/footmale_n.dds textures/characters/orc/female/footfemale.dds textures/characters/orc/female/handfemale.dds textures/characters/orc/headorc.dds textures/characters/orc/headorc_n.dds textures/characters/orc/male/footmale.dds textures/characters/redguard/male/footmale.dds [/buspoiler]
  11. Ну эта функция есть в ObMM или вот на нексусе нашел фигню. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724
  12. Все недураки обычно прокалываются на самом простом. Так что проверь еще сотенку раз: установлены ли текстуры, если установлены, то правильно ли, если правильно, то для этого ли тела, а не для другого. Еще говорят инвалидация помогает. Попробуй через нифоскоп проверь, если он настроен правильно, то точно тебе покажет, правильно или нет ты установил текстуры к телам.
  13. Тавискарон, ну вот другое дело. Та что первая не стояла. А ведь просматривал все на предмет слова shaders в настройках. Спасибо.
  14. Может и не самые новые, в сентябре по-моему качал, но всетаки. На Висте нормально с ними все было. Можно и новые если есть скачать. 190.62_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql А, кстати, удаленное размытие нормально работает. Если просматривать в MGEgui шейдеры через нижнее превью, то все нормально, а если активированные через верхнее, то там собственно отсутствует картинка просмотра, просто данные внизу идут и все. Поставил последние видео дрова. Без изменения.
  15. MGE 3.8.0 rev-118. Win7 32bit. Либо я туплю, либо у меня шейдеры не пашут, либо и то и другое. Включал даже ХДР6. Никакого эффекта. Картинка совершенно не изменилась.
  16. А вот кто-нибудь видел велотийскую башню без респауна? Только не ту что в Гнисисе. Подальше от населенных пунктов, а то больно они мне нравятся.
  17. desier, а ничего. По моему тут уже писали про это, поищи по слову сворачиван*. Все из-за того что МГЕ создавался и тестировался на Морре запущеном в оконном режиме и потому полноэкранный оказался неудел.
  18. Насчет перенатягивать ты загнул. Скелеты различаются совсем немного. Единственный гемор в районе рук. В Обле там есть по дополнительной кости. Но и там можно найти способ упростить процесс.
  19. Вообще то ранее писалось, что будет добавлен новый скриптовый движок. Или уже добавлен.
  20. Хоть и не совсем таверна, но ... Медовый зал на Солтсхейме. Помню (правда смутно) неплохо погудели, после чего пришлось капитальный ремонт делать.
  21. А может в Oblivion.ini у него эти видеоролики отключены. У меня лично отключены, чтоб глаза не мозолили. Aelon, ищи инфу по редактированию инишника. Где-то тут неподалеку должно быть. А если всетаки binkw32.dll и пропал-побился, то можно взять от другой игры или от Радд Видео Туллза.
  22. На данный момент велотийский, но я так и не нашел башни без респавна, чтоб поселиться.
  23. Да и в Обле от них толку нет. Только хлопоты одни, лучше пешком бегать, полезней будет. А если не присесть, то никак? Хочу - сравниваю.
  24. А ее в реале (открытой войны) уже давно нет, а если находится кое-кто, решивший ее развязать, то находится другой кое-кто, который заказывает первого в Мораг Тонг и все дальше живут счастливо, кроме первого кое-кого.
×
×
  • Создать...