-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Я тоже так думал. Пока на ag.ru мне не сказали что это не так. Я проверил. И действительно, если установить Трибунал после Блуда, то версия экзешника останется Блудовской. Просто в Morrowind.ini уберется запись об архиве Blodmoon.bsa, но добавить же ее не сложно.
- 112 ответа
-
- прохождение игры
- #morrowind
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так общая тема по Максу для тех кто не любит создавать новые темы. И мой вопрос. Тут такая проблема при экспорте. Импортнул голову, все нормально, но при экспорте координаты сбрасываются в нуль, тоесть если открыть в нифоскопе, то голова на месте, а ее координаты равны нулю. Все бы ничего, но в игре эта голова начинает моргать до пола. Если в настройках экспорта убрать галочку Zero Transforms, то не только координаты сбрасываются в нуль, но и сама голова туда перемещается. В результате приходится использовать второй спаособ, заменив потом через нифоскоп NiTriShapeData от этой головы, в исходной голове. Но это муторно так какждый раз делать.
-
Мобильный. 1р за метр.
-
Не думаю что Силт Страйдеры бегают. Он же всетаки блохи, хоть и гигинтские. Они прыгают. Прыг и ты в в бругом городе.
-
1С будет договариваться со всеми авторами, чьи модели использованы в плагинах?
-
Так как отыгрываю авантюриста, то вступаю во все что можно. А кто по специализации и подойду ли, на месте разберемся.
-
Толькочто провел эксперимент. Сделал в КС амулет Увеличить атаку на 100 на постоянку и начал новую игру, взяв в канцелярии тот самый кинжал. Ну и навык владения оным очень низкий. И пошел экспериментировать на грязекрабах. Что с амулетом, что без него убивались они с четырех ударов - урон при каждом ударе наносился одинаковый. А вот на кол-во попаданий по грязекрабу этот амулет очень сильно повлиял. Без амулета раз 20 приходилось махнуть кинжалом, а с амулетом каждый удар достигал цели. Так что увеличение атаки - это антипод светоча.
-
В таком случае я снимаю зачаренную шмотку и использую это неисчезающее призванное оружие. И пусть себе ломается, я его подремонтирую, а заодно и кузнеца подкачаю.
-
Попробовал. Призванный щит и меч исчезли после того, как я снял штаны. Но про этот баг знаю. С призванными доспехами он у меня ни в какую не работал (как я не старался), только время от времени с оружием. И закономерность с неисчезающим призванным оружием, я отследить не смог, как не старался. И пробовал ломать его, и пробовал ломать и чинить и т. д.
-
Помоему в Лаунчере в Опциях надо пиксельные тени включить.
-
Под каким знаком перс родился, под таким и буду играть.
-
А в настройках игры прицел включен? Или включение его там не дает желаемого результата? А вообще тоже лучник заядлый и играю без прицела. Нормально. Реалистично. А вообще фак бы по этой проге, а то ковырял ее несколько раз, надоедало, так как половина непонятно и отключал.
-
У меня некоторые глюки, но они связаны не с TalkyMW, а с CodePatch, который входит в состав TalkyMW. Я изменил размер глобальной карты, все прошло нормально, но вот захотел вернуть старый размер и тут появился этот глюк. Маркеры на карте приняли старое положение, но рисунок самой карты остался маленьким и вот теперь такое несовпадение.
-
А для чего коллизия не получается? Для вещи или статика? Хотя Фолла у меня нет, но все же...
-
Ну почему же для больших и мощных? Если Морр идет значит и Макс без проблем пойдет. Другое дело научится им пользоваться.
-
У меня Robert мужской реплейсер стоит, но чистый реплейсер, без есп. А почему у Menorra так вышло, надо пытать ее. Скорей ее ошибка была маленькая, оттого незаметная, но дающая подобные последствия. И если она захочет понять, то советую: установить реплейсеры заново, мой фикс естественно убрать, есп роберта попробовать поставить сначала в конец списка, потом в начало и посмотреть будут ли отличия.
-
Вот нечего мне тут подмигивать. Вот люди не изучив суть вопроса, а зная его лишь поверхностно, начинают советовать. Ваша панацея ArchiveInvalidation.txt (заметьте, ваша не моя - я им никогда не пользовался и все работает на ура), нужна лишь для работы чистых реплейсеров (под чистыми я имею ввиду без esp файлов, чисто замена текстур и моделей), поэтому для работы твоей, Inferno, версии реплейсера от роберта инвалид архивов ненужен, так как добавлены новые файлы, а не заменены старые. Но даже для чистых реплейсеров ArchiveInvalidation.txt не нужен, если дата изменения файлов внесенных реплейсером новее тех, что лежат в архивах. Для изменения этих дат у меня есть спец программка. Я не говорю что ArchiveInvalidation.txt плохо, просто мне удобнее мой способ, так как постоянно меняется содержимое моих игровых папок и посотянно юзать ArchiveInvalidation.txt и програмки для него для меня муторно. На мой взгляд лучше изменить один раз даты изменения файлов реплейсера, чем постоянно юзать ArchiveInvalidation.txt. Извиняюсь за оффтоп, но наболело.
-
Посмотри в папке Мои документы\My Games\Oblivion в файле ConstructionSet.ini прописан ли этот архив. Если нет - пропиши.
-
Не почему-то, а потому что, как я написал выше, женские и мужские тела используют одну тектуру ступней. Поэтому если поставить правильные мужские текстуры, то на женских будут не правильные. И похоже данный просчет разрабов есть как в простом издании, так и в золотом. Либо у тебя другая версия игры, либо уже стоит подобный фикс, скорей всего как часть другого плага или фикса.
-
Мой фикс не творит волшебства, он всего лиш исправляет небольшую недоработку. Дальше нужно убедится (лишний раз убедится никогда не помешает, того гляди на сотый раз найдешь в чем дело), что в папке Oblivion\Data\Textures\characters\khajiit\male лежит мужская текстура, а в папке Oblivion\Data\Textures\characters\khajiit\female лежат две женские текстуры - одна текстура рук, а другая текстура всего остального тела.
-
Это в игре они в своих логовах сидят. А по тому же ЛОРу нет. Берутся же откуда-то скотины (не сами же приходят), отбросы вампиры вне кланов. Плюс опять же книжка из Морра, как представители какого-то клана надыбали себе скотину ночью в таверне.
-
Этот баг с текстурами хаджитов происходит из-за того, что текстура всего тела, как мужских, так и женских реплейсеров, находится в файле foot(fe)male.dds. Но в случае с хаджитами, как женские тела, так и мужские, используют одну текстуру - footmale.dds. Вот тута я поправил это упущение со стороны разрабов. Хотя не исключено что есть и другие способы обойти эту проблему.
-
Ну инквизицию то они бы и одурачили, но вот постоянно враждующие между собой три вампирских клана навряд ли потерпят чужаков на своей территории.