-
Постов
3382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Попробуй вот такую штуку поискать. 3DS_Max_DDS_Plugin_1.0.0827.1100.exe
-
Кто ставил Companion Share and Recruit? Для чего там файлы Toaster Says Share Faction Recruitment.esp и TSS Custom Companion Template.esp? В ридми их описания нет. И вообще русик есть?
-
А мне кажется страннным то, что лекарство от корпруса убивало предыдущих пациентов, а нереварину хоть бы хны. Даже не чихнул. Вобщем когда Дедушка Фир дает лекарство. Настает глубокий обморок и в последствии кома. Нереварина еле откачивают и так он валяется энное колличество времени. После чего все статы и левел понижаются и качаться приходится по новой. А про увеличенную при помощи корпруса силу и говорить нечего все обнуляется.
-
Моррвинд довольно самодостаточная игра. В него и без плагинов интересно играть. Обламывает то что прошел его вдоль и поперек, а плагины на квесты ставить не хоцца, так как такое ощущение что они портят атмосферу. А то что не хватает реалистичности, то это плюс. Тоесть то чего нет мы дофантазируем, если есть фантазия, а если нет, то уж извините... Так что считаю чем реалистичней игра тем она тупее. ИМХО.
-
Все можно закрывать. Просто я идиот не посмотрел в папках с текстурами. Заместо бамп-текстуры была обычная.
-
Ну если TNR в самое начало поставить, то баг исчезнет, но лица будут стандартные Обловские. А так он естественно в самом конце стоит. Попробовал оставил из плагинов один TNR, баг остался.
-
C босмерами все в порядке теперь. Но это проявилось на других неписях. Причем только женщинах, но не всех. Если отключаю плагин TNR_All_races_final, то все впорядке. Вот. У меня стоит ЗИ. Пробовал TNR открыть в конструкторе, там все в порядке. Так же пересохранял плаг, тоже не помогло. Что делать?
-
Качай MwMM с этой страницы. Ссылка верная, но она только с странички http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html качается. Или если ссылку вставлять сразу в адресную строку.
-
Аналог проги Wrye Bash для Морровинда. Wrye Mash - позволяет устанавливать плаги и еще что-то. Для работы проги нужны библиотеки Pyton. Вот две ссылки у меня и то и другое скачано и установлено. python-2.5.msi и wxPython2.8-win32-ansi-2.8.0.1-py25.exe Или опять же аналог OBMM. MwMM
-
Foreigner Неважно к каким телам. Сам могу адаптировать. Они легкие, а нужны тяжелые. И переделывать их в тяжелые не собираюсь. Раз так задумано, пусть так и остается. У меня они есть, только на английском. Так вот, они не в Крепком щите продаются, а в Скинграде. Странно.
-
Ищу элегантный доспех (но не ливчик с трусами), для темной героини. Без черепов. Тяжелый как по статам так и внешне.
-
Да и что мешает сделать новые? Или добавить скелетной привязки моделям Ежа.
-
На Летописях русик для 1.33. http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&ac...;num=1156735886 В шапке темы.
-
У меня вот такая бадяга со всеми босмерами, если подойти к ним близко. Из далека все в порядке. И с если ГГ босмер, то и с ним все в порядке. Что с этим делать? http://i046.radikal.ru/0807/67/c56d7359c80ct.jpg
-
Ну да я создал один архив. Можно и два попробовать. Этот один архив давно стоит перевым. Самым первым. Правда я эти Обловские архивы в инишник не вносил а переименовал типа OblivionMsg - Textures - Compressed.bsa и они теперь грузятся вместе с этим плагом. Правда пробовал и исходные названия возвращать - не помогало.
-
Kassador Tel-Necris, мне что заново объяснять мои проблемы? То что ты посоветовал не подходит. У меня как-то выборочно грузятся модели из реплейсерных архивов. И в англицком я плохо понимаю. Я попытался читать ту статью на которую ты дал ссылку (кстати хорошая и полезная статья. Мможет кто переведет?), но там помоему везде написано про текстуры. Инвалидация работает только с файлами лежащими в папках.
-
Интересная штука. Спасибо. Как я понял работает только с текстурами. А если бы вы добрай человек почитали выше, то поняли бы что у меня проблемы в основном с моделями. И ишо с английским у меня туго, поэтому тонкостей работы с этой вещью я понять не смог. Не могли бы вы мне их объяснить? Пожалуйста.
-
Это делает BSA Alteration? Тогда он это делает как-то криво. Потому что не работает. Тоесть что-то грузится, а что-то нет. Как и без BSA Alteration. Видимо ему чем-то не нравятся некоторые файлы в моих архивах. И еще я провел альтернацию и в конце появилось окно с данными. Первая графа я думаю это колличество обработанных архивов. Вторая колличество файлов в этих архивах. А третья я не понял. Так вот я провел альтернацию и появились такие цифры 20, 553, 287. Удалил один полностью реплейсерный архив (тоесть в нем одни реплейсеры) содержащий 113 файлов. Появились такие данные 19, 529, 287. Не состыковочка получается. И еще как-то давно создавал архив с мешами для ООО 1.3, при помощи BSACommander'a, так он отказался работать. Недавно ситуация повторилась. А с помощью BSACreator'a от OBMM все создалось нормально, как тогда так и сейчас. Незнаю, но возможно это боги меня наказали, но я решился на отчаянный шаг схожий с третьим вариантом. Открыл Oblivion - Meshes.bsa в ArtMoney и изменил при помощи его названия этих проблемных мешей внутри самого архива. И ведь не помогло. Игра всеравно как-то находит их внутри архива и использует. Так как больше ей брать их неоткуда. Это должно быть проклятье.
-
Вот тут есть. Называется Improved Teleportation 2.0.
-
В общем понял твою мысль, но не понял фразы . Что это за файлы такие и какое отношение они имеют к моей ситуации? У меня все лежит в архивах, а ArchiveInvalidation.txt, как я понял, для тех файлов, что лежат вне архивов, в папочках. Или нет? Это я знаю. Но по моим наблюжениям кроме даты, название приоритетного архива должно по алфавиту идти первым.
-
Ну я так и делал. А при методе BSA Alteration есть какой-нибудь файл типа ArchiveInvalidation.txt, где все это записывается? Тоесть из какого архива какой файл должен быть приоритетным.
-
Может у тебя были подключены плагины требующие Блад и Триб, потому и загружались без спросу. Попробуй мастер файлы Триба и Блада перенести в другую папочку. Тогда точно подгружаться не будут.