Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. В результате:"Looks like you inserted the Wrong CD. Please insert your Daggerfall CD in your and try again."
  2. Пробовал и на 0.65 и 0.72. А образ диска с Мтеса не принимает, говорит что не правильный. Эмулировал в демона и на болванку записывал. А другими методами тоже не запускается. Видимо из-за того, что мое железо не поддерживает ДОС. Я как-то пробовал загрузить ДОС с загрузочного диска, система зависала.
  3. Чистый это без аддонов? По-моему нужен хотя бы Трибунал или экзэшник от него.
  4. Кто-нибудь в них разбирается или знает тутор на русском? Нужно бы исправить баг в одном плаге по передвижению вещей.
  5. Ищу некрасивый шмот бродяги. Чтоб был грязным, обшарпанным и дырявым.
  6. Какраз запускается и работает, только в конструкторе не хочет компилится. Версия конструктора - 1.2.0.404. Так все забейте проблема решена тупо установкой OBSE версии 0.0.14.4.
  7. Да последняя - 0.0.14.3. Какой еще расширяющий плагин?
  8. Естественно загружаю конструктор через OBSE.
  9. Scn KyoJournalCustomDateScript int bInitiate int bCaps int bConsole int iButton int iStage int iNumParts ref pCustomDate ref pDaysPassed ref pYear ref pMonth ref pDay ref pDayOfWeek ref pTime Begin GameMode if iStage Activate player 1 endif End Begin MenuMode if iStage Activate player 1 endif End Begin OnActivate if iStage == 0 DisableKey 57 GetButtonPressed if bInitiate == 0 set bInitiate to 1 set pDaysPassed to KyoJournalExplainDaysPassedSpell set pYear to KyoJournalExplainYearSpell set pMonth to KyoJournalExplainMonthSpell set pDay to KyoJournalExplainDaySpell set pDayOfWeek to KyoJournalExplainDayOfWeekSpell set pTime to KyoJournalExplainTimeSpell set pCustomDate to KyoJournalQuest.pCustomDate SetName "<Custom Date>" pCustomDate endif AppendToName "~" pCustomDate set iStage to 1 elseif iStage == 1 ModName "~|" pCustomDate if KyoJournalQuest.bUseUnderscore AppendToName "_" pCustomDate ModName "<Custom Date>_|<Custom Date>" pCustomDate endif MessageBoxEx "Here you can combine any parts into a custom date display. You can use any character and any text you'd like. When you need to add a part, be sure to type it correctly (starting and endding with an x). Below is a list of all of the possible part. You must have atleast three parts and xTimex counts as two. %r%n%r%n%r%n%r%n%r%n%r%n%rCurrent custom date: %r%n|[Use custom date]|[Back]", pDaysPassed, pYear, pMonth, pDay, pDayOfWeek, pTime, pCustomDate if KyoJournalQuest.bUseUnderscore ModName "<Custom Date>|_" pCustomDate else ModName "<Custom Date>|" pCustomDate endif AppendToName "~" pCustomDate if KyoJournalQuest.bUseUnderscore ModName "_~|~" pCustomDate endif set iStage to 2 elseif iStage == 2 set iButton to GetButtonPressed + 1 if iButton == 1 ModName "~|" pCustomDate set iNumParts to (CompareName "xDaysPassedx" pCustomDate) + (CompareName "xYearx" pCustomDate) + (CompareName "xMonthx" pCustomDate) + (CompareName "xDayx" pCustomDate) + (CompareName "xDayOfWeekx" pCustomDate) + (CompareName "xTimex" pCustomDate * 2) if iNumParts < 3 set iStage to 1 if HasName pCustomDate == 0 SetName "<Custom Date>" pCustomDate endif Message "Custom date is too short, it must consist out of atleast three parts. Time notation (xTimex) counts as two." if JournalDebug PrintC "Custom Date Script - Custom date doesn't consist of enough parts. Only has: %g parts.", iNumParts endif return endif ;;Use custom date set KyoJournalQuest.iDateNotation to 3 set KyoJournalQuest.iStage to -6 if JournalDebug PrintC "Custom Date Script - Custom date set. It has: %g parts. Format is: %n", iNumParts, pCustomDate endif set iStage to 0 set iButton to 0 EnableKey 57 return elseif iButton == 2 ;;;Back ModName "~|" pCustomDate set KyoJournalQuest.iStage to -6 set iStage to 0 set iButton to 0 EnableKey 57 return endif if OnKeyDown 41 set bConsole to bConsole == 0 endif if bConsole return endif set bCaps to 0 if IsKeyPressed3 42 || IsKeyPressed3 54 set bCaps to 1 endif if OnKeyDown 16 if bCaps ModName "~|Й~" pCustomDate else ModName "~|й~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 17 if bCaps ModName "~|Ц~" pCustomDate else ModName "~|ц~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 18 if bCaps ModName "~|У~" pCustomDate else ModName "~|у~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 19 if bCaps ModName "~|К~" pCustomDate else ModName "~|к~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 20 if bCaps ModName "~|Е~" pCustomDate else ModName "~|Е~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 21 if bCaps ModName "~|Н~" pCustomDate else ModName "~|н~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 22 if bCaps ModName "~|Г~" pCustomDate else ModName "~|г~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 23 if bCaps ModName "~|Ш~" pCustomDate else ModName "~|ш~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 24 if bCaps ModName "~|Щ~" pCustomDate else ModName "~|щ~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 25 if bCaps ModName "~|З~" pCustomDate else ModName "~|з~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 26 if bCaps ModName "~|Х~" pCustomDate else ModName "~|х~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 27 if bCaps ModName "~|Ъ~" pCustomDate else ModName "~|ъ~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 30 if bCaps ModName "~|Ф~" pCustomDate else ModName "~|ф~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 31 if bCaps ModName "~|Ы~" pCustomDate else ModName "~|ы~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 32 if bCaps ModName "~|В~" pCustomDate else ModName "~|в~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 33 if bCaps ModName "~|А~" pCustomDate else ModName "~|а~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 34 if bCaps ModName "~|П~" pCustomDate else ModName "~|п~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 35 if bCaps ModName "~|Р~" pCustomDate else ModName "~|р~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 36 if bCaps ModName "~|О~" pCustomDate else ModName "~|о~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 37 if bCaps ModName "~|Л~" pCustomDate else ModName "~|л~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 38 if bCaps ModName "~|Д~" pCustomDate else ModName "~|д~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 39 if bCaps ModName "~|Ж~" pCustomDate else ModName "~|ж~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 40 if bCaps ModName "~|Э~" pCustomDate else ModName "~|э~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 44 if bCaps ModName "~|Я~" pCustomDate else ModName "~|я~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 45 if bCaps ModName "~|Ч~" pCustomDate else ModName "~|ч~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 46 if bCaps ModName "~|С~" pCustomDate else ModName "~|с~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 47 if bCaps ModName "~|М~" pCustomDate else ModName "~|м~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 48 if bCaps ModName "~|И~" pCustomDate else ModName "~|и~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 49 if bCaps ModName "~|Т~" pCustomDate else ModName "~|т~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 50 if bCaps ModName "~|Ь~" pCustomDate else ModName "~|ь~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 2 if bCaps ModName "~|!~" pCustomDate else ModName "~|1~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 3 if bCaps ModName "~|@~" pCustomDate else ModName "~|2~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 4 if bCaps ModName "~|#~" pCustomDate else ModName "~|3~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 5 if bCaps ModName "~|$~" pCustomDate else ModName "~|4~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 6 if bCaps ModName "~|%~" pCustomDate else ModName "~|5~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 7 if bCaps ModName "~|^~" pCustomDate else ModName "~|6~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 8 if bCaps ModName "~|&~" pCustomDate else ModName "~|7~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 9 if bCaps ModName "~|*~" pCustomDate else ModName "~|8~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 10 if bCaps ModName "~|(~" pCustomDate else ModName "~|9~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 11 if bCaps ModName "~|)~" pCustomDate else ModName "~|0~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 12 if bCaps ModName "~|_~" pCustomDate else ModName "~|-~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 13 if bCaps ModName "~|+~" pCustomDate else ModName "~|=~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 43 ModName "~|\~" pCustomDate set iStage to 1 elseif OnKeyDown 51 if bCaps ModName "~|Б~" pCustomDate else ModName "~|б~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 52 if bCaps ModName "~|Ю~" pCustomDate else ModName "~|ю~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 53 if bCaps ModName "~|,~" pCustomDate else ModName "~|.~" pCustomDate endif set iStage to 1 elseif OnKeyDown 57 ModName "~| ~" pCustomDate set iStage to 1 elseif OnKeyDown 14; Backspace Label 112 ModName "q~|" pCustomDate ModName "w~|" pCustomDate ModName "e~|" pCustomDate ModName "r~|" pCustomDate ModName "t~|" pCustomDate ModName "y~|" pCustomDate ModName "u~|" pCustomDate ModName "i~|" pCustomDate ModName "o~|" pCustomDate ModName "p~|" pCustomDate ModName "a~|" pCustomDate ModName "s~|" pCustomDate ModName "d~|" pCustomDate ModName "f~|" pCustomDate ModName "g~|" pCustomDate ModName "h~|" pCustomDate ModName "j~|" pCustomDate ModName "k~|" pCustomDate ModName "l~|" pCustomDate ModName "z~|" pCustomDate ModName "x~|" pCustomDate ModName "c~|" pCustomDate ModName "v~|" pCustomDate ModName "b~|" pCustomDate ModName "n~|" pCustomDate ModName "m~|" pCustomDate ModName "1~|" pCustomDate ModName "2~|" pCustomDate ModName "3~|" pCustomDate ModName "4~|" pCustomDate ModName "5~|" pCustomDate ModName "6~|" pCustomDate ModName "7~|" pCustomDate ModName "8~|" pCustomDate ModName "9~|" pCustomDate ModName "0~|" pCustomDate ModName "!~|" pCustomDate ModName "@~|" pCustomDate ModName "#~|" pCustomDate ModName "$~|" pCustomDate ModName "%~|" pCustomDate ModName "^~|" pCustomDate ModName "&~|" pCustomDate ModName "*~|" pCustomDate ModName "(~|" pCustomDate ModName ")~|" pCustomDate ModName "-~|" pCustomDate ModName "_~|" pCustomDate ModName "=~|" pCustomDate ModName "+~|" pCustomDate ModName "[~|" pCustomDate ModName "{~|" pCustomDate ModName "]~|" pCustomDate ModName "}~|" pCustomDate ModName ";~|" pCustomDate ModName ":~|" pCustomDate ModName "'~|" pCustomDate ModName ""~|" pCustomDate ModName ">~|" pCustomDate ModName "<~|" pCustomDate ModName ".~|" pCustomDate ModName ",~|" pCustomDate ModName "/~|" pCustomDate ModName "\~|" pCustomDate ModName "?~|" pCustomDate ModName " ~|" pCustomDate ModName "~|" pCustomDate if HasName pCustomDate == 0 SetName "<Custom Date>" pCustomDate else AppendToName "~" pCustomDate endif if IsKeyPressed3 29 || IsKeyPressed3 157 if CompareName " ~" pCustomDate != 1 if CompareName "<Custom Date>" pCustomDate != 1 Goto 112 endif endif endif set iStage to 1 endif elseif iStage == 3 ModName "~|" pCustomDate if HasName pCustomDate == 0 SetName "<Custom Date>" pCustomDate else set iStage to -1 return endif set KyoJournalQuest.iStage to 2 set iStage to 0 set iButton to 0 elseif iStage == 4 set KyoJournalQuest.iStage to 2 set iStage to 0 set iButton to 0 if JournalDebug PrintC "Custom Date Script - Go back." endif endif End Это OBSE скрипт из рабочего плагина, который дает возможность вести свои записи в игре. Я его хотел руссифицировать, но этот скрипт не хочет перекомпилироваться, даже будучи неизмененным. Выдает ошибку в строке с первым MessageBoxEx. Ссылка на плагин http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15294
  10. Предпочитаю свою фантазию при прочтении диалога.
  11. Спасибо. Я уже нашел. Гугл великий помог.
  12. Если бы это было так я бы не спрашивал. Там в архиве еще два архива. В первом mathlib_0.1.rar лежит math\sincos.xml я скопировал в Oblivion\Data\menus. Во втором mw_hud_1.1.rar три файла с расширением *.wze которые, как написано в Ридми, надо скопировать в папку Oblivion\wzb\Vault, которой в оригинальном Обливионе нет (ну я есттественно ее создал). Еще в ридми есть ссылка нерабочая на какую-то фигню. Вроде на ту что в первом архиве. Ну, будут еще умные идеи?
  13. А как его устанавливать то?
  14. Так, Akavir, во всем нужно начинать с начала, а не с ..., чтоб был прядок. Поэтому расскажи подробно что нужно сделать. А то я понял только что, . Сперва выложи модельку. Вопросы: Она для чего сделана для Обливиона или для Морровинда? И что ты с ней хочешь сделать?
  15. Щелкаешь по окну где изображены модели правой кнопкой мыша и в появившемся меню ищешь Unhide by Name.
  16. Такс, если меня не подводят глаза, то это кираса темного братства из Облы. Если да, то можно все сделать проще в данном случае. Если нет и у этой модели никогда небыло скелетной привязки, то посмотри вот этот тутор.
  17. А есть плагин где можно вести свои записи (помнится даже в Морре такой был)?
  18. Консоль, какая пакость. Вопщем этот чудик убил себя сам, правда не без моей помощи. Я одел на себя кольцо отражения урона, ну и еще зелий на тоже самое напился.
  19. Я почему-то не могу убить Маннимарко. Не хочет помирать и все тут. Я приводил ему ОЧЕНЬ веские аргументы, а он в отказку. Удары проходят сквозь него. Стрелы и магия пролетают тоже сквозь него. Тонуть отказывается. Максимум это падать ему было больно. Установлен ООО 1.31с.
  20. Не знаю это или нет, но в проге Wrye Bash есть функция - на закладке сохранений, если кликнуть по сохранению правой кнопкой мыша, выскочит меню, в котором будет пункт "Исправить баг с замедлением анимаций". Прогу можно скачать здесь. Установка проги довольно муторная. Для ее работы нужна библиотека Pyton, при помощи которой прога делалась.
  21. В игре повышение навыков и характеристик выше 100 не играет никакого значения (кроме силы, что позволяет таскать болше хлама с собой). Тоесть что у вас ловкость или стрельба 100, что 200 разницы ровным счетеом никакой, а именно это никаким образом не влияет на убойность лука. Можно ли как-нибудь это исправить?
  22. В игре повышение навыков и характеристик выше 100 не играет никакого значения (кроме силы, что позволяет таскать болше хлама с собой). Тоесть что у вас ловкость или стрельба 100, что 200 разницы ровным счетеом никакой, а именно это никаким образом не влияет на убойность лука. Можно ли как-нибудь это исправить?
  23. Незнаю как с последним ниф-плагином, но с более ранним получалость, только если после экспорта я открывал модель в нифоскопе (последняя и предпоследняя версии глючноваты), затем еще одну модель из оригинального Моррика, схожую по типу с моей. Потом при помощи CopyBranch и PasteBranch перекидывал части своей модели в морровскую, а морровские соответственно удалял. Таким образом я даже стальную броньку перекинул в Морр из Обла, только в обловской модели пришлось убирать некоторые кости, которых нет в Морре, а некоторые немного переименовывать. Без манипуляций в нифоскопе модель отказывалась работат в Морровинде.
  24. Пробовал. Я нашел причину. В ниф-файле был неправильно записан путь для текстуры. В принципе он был работоспособный (путь к текстуре), но только если текстура лежала не в bsa-архиве, а я все решил запаковать и поэтому изменил путь с textures/ulht/creatures/rat/muskrat.dds(неправильно), на textures\ulht\creatures\rat\muskrat.dds(правильно, потому что в bsa-архиве пути, в том числе и к текстуре, записываются через \, а в ниф-файле были пути к текстуре через /, потому получается несостыковочка), но я заметил что если потревожить этот nif-файл с мордой крысы (ну, тоесть загрузить в нифоскоп и просто пересохранить), то почему то в игре и КС текстура не подгружается. С чем это связано я незнаю. Надеюсь все поняли что я написал.
×
×
  • Создать...