Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Вот, тады так попробуй. Begin Strong2 if ( GetLevel >=10 ) if ( GetDisabled == 1 ) enable endif else if ( GetDisabled == 0 ) disable endif endif End
  2. Слово Player из скобок убери. Функция GetLevel и так подразумевает Плаера, а ни кого другого.
  3. С малым я и сам знаю как разобраться. Ты мне про глобальное расскажи.
  4. Если все еще нужен Max 4.2, то можно скачать тут.
  5. Подскажите люди добрые, какая переменная в разделе геймплея в конструкторе отвечает за кол-во урона получаемом при блоке.
  6. Вступил бы, официально, в Телванни. Подняля бы до звания Советника, но не выше, и тайно вступил бы в ГВ и МТ. Пакостил бы всем. Захватил бы тайно пару, официально пустующих, велотийских башен, двемерских и даэдрических руин для своих исследований.
  7. Где достать ретекстурилку даедрического оружия? Мммм?...
  8. Нужно чтобы после каста заклинания плаером, запускался скрипт. Как это сделать?
  9. Если пульнуть им по трупу, то тот оживет ненадолго.
  10. Вот Wilderness creatures list 1.1, но он не убивает левелинг, как и ООО, правит его.
  11. Во, набралось со временем. Даэдрические: клеймора, секира, кинжал, короткий меч, булава. Даэдрическое оружие из Мрроувинда.
  12. Ага, тока все параметры игрока выставляються по дефолту, как у похожего непися на том же уровне. И данные типа: украл, убил, собрал корней, репутация - обнуляються. Врезультате безликий герой превращается в еще более безликого непися. :1anim_at:
  13. Полностью согласен. Создатели поленились разложить вкусности вручную, врезультате чего этих самых вкусностей, кроме артефактов, не стало. В Морре тоже есть левельные монстры (хоть это и несколько иначе сделано) и сундуки но в самый раз. А здесь из-за каждого угла левел выглядывает и рожи корчит. :bg:
  14. Модели, не связаные с анимацией, из Облы в Морр перетащить еще проще. Но это не значит, что ты перетащиш туды графику. Они будут отбражаться иначе.
  15. В принциепе я сумел сделать так, что булаву (с самодельной, естественно, коллизией) можно кидать и пинать. Но при этом она издает звук (хоть и проставлен материал -> metal) сухой деревяшки. Вобсче делаеться это так: создаете модель с коллизией в Максе и экспортируете. Открываете в Нифоскопе любую оригинальную модель, по типу соответствующую вашей, а затем свою. При помощи Copy Branch и Paste Branch в оригинале заменяете модель вашей. Дальше в оригинальной модели в разделе bhkCollisionObject\bhkRigidBody удаляете bhkConvexVerticesShape и из вашей модели вставляете при помощи Copy Branch bhkNiTriStripsShape. Затем выделяете bhkRigidBody, нажимаете F2 и в открывшемся окне в строке Shape и столбце Value вписываете номер подкоторым у вас значиться bhkNiTriStripsShape. Вроде все, можно сохранять. У мну работает.
  16. Кто с коллизией разобрался, а то булава в воздухе висит.
  17. А я вот встретил. Иначе бы не писал.
  18. Владимир, сами файлы нужно писать без расширения, а то прога начнет искать файлы типа lalala.dds.dds и иестественно не найдет. Второе в твоем bat-файле последнюю строчку нужно заменить с DEL %1_??.dds на две DEL %1_0?.dds и DEL %1_1?.dds, а то твоя команда убивает все _n.dds и _g.dds текстуры.
  19. Нужно чтобы совпадали все параметры: тип файла(tga), размер, пропорции.....
  20. Клеймора и секира. За качество не обессудьте, делал чисто из интереса. Если, когда собирал, ничего не напутал, то просто распаковать в папку Oblivion.
  21. Сдравствуйте, товарищи! Тока не посылайте... в неизвестность, по ссылкам. А как это сделать? Пробовал Group, но такая моделька в Physique не хочет инициализироваться.
  22. Но ведь как-то запаковывали некоторые мододелы. Вот тут есть какой-то способ я пытался разобраться, но так как я в енглишо не не очень, то запутался и ничего не понял. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index...r_Own_BSA_files
  23. Как правильно при помощи BSA Comander запаковать архив, а то те что я запаковывал игра не принимает.
  24. Ненавижу треугольники на картах и в других местах. :bg:
×
×
  • Создать...