Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. В Бруме квест Две стороны монеты (вроде так называется). Там где надо сесть в тюрягу, чтобы проговорить с мужиком. А он, в свою очередь попросит, убить свою бывшую сообщницу, после чего раскажет где зарыл награбленое золотишко. Так вот, он сказал что оно зарыто за городской стеной. Я оббежал весь город вокруг, но бабла не нашел, а квест раздражающе висит. :1anim_ac:
  2. Не ищи, не найдешь. Вещь настолько старая, что наврятли. Лучше скачай max_plugins для nif-файлов вот отсюда http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157. Подходит для Облы, Морра и еще каких-то игр. В архиве как импортер так и экспортер. Дак как тутор предложеный мной там про скелетную привязку довольно доходчиво написано, русским по белому.
  3. Есть вот такая штука ArmorForMorrowind.pdf. Могу скинуть на мыло если хочешь.
  4. Siegrun Если я правильно понял, то это возможно, но вот как я не понял.
  5. Siegrun, мне надо не телепортироваться, а именно активировать дверь. Boblen (но, я так понял, при активации двери за ним пойдут и компаньоны, огород городить такой стоит только ради этого) Нет не ради этого. Создаем дверной маркер но в игру не кидаем, а впроцессе игры вызываем, чтобы он появился в тех же координатах с персом. Затем, при помощи скрипта, вызываем невидимую дверь, ведущую к нашему маркеру и тут же ее активируем. Правда(если это вообще все это возможно) нужно сделать как то, чтобы вызванная дверь после активации корректно исчезала.
  6. Я пробовал консолью: "ID двери"->Activate, player; "ID двери"->Activate. Весил скрипт, из "Morrowind_Scripting_for_Dummies_8.0_Rus.doc", на амулет: if ( OnPCEquip == 1 ) set OnPCEquip to 0 "ID двери"->Activate, player endif Дальше весил на амулет измененный скрипт телепортации, поменяв строчку с координатами перемещения на "ID двери"->Activate, player. Опробывал на M+B, так как на чистом Морре вообще при использовании этих скриптов выбрасывает из игры.
  7. Можно ли, и если можно то как, при помощи скрипта активировать дверь ведущую в другую локацию? Я пробовал при помощи activate, не получилось.
  8. Как торговцу добавить какую-нибудь вещь в ассортимент?
  9. Вот отрезок скрипта из плагина HorseFastTravel v1.0: if varTraveltoSkingrad == 1 if varNotEnough == 0 Player.RemoveItem Gold001 varCharge set varCharge to 0 set varTraveltoSkingrad to 0 if varOwnAHorse == 1 LastHorseRidden.MoveTo HorseSkingradReturnMarker Message "Your horse is at The Grateful Pass Stables in Skingrad" endif player.moveto SkingradStablesMapMarker else Message "You don't have enough money." set varCharge to 0 set varTraveltoSkingrad to 0 set varNotEnough to 0 endif endif Нужно сделать так, чтобы перемещение было не моментальным (для реализьму), т.е. нужно вставить таймер или, что лучше, чтобы перс спал во время путешествия, как в Морре.
  10. Извиняюсь, если непонятно выразился, но я и имел ввиду меши, текстуры и менюшные файлы XML. Чем пересохранять? Меши - NifSkope, текстуры - какой-нибудь конвертер(мне нравиться DDS Converter 2)? а XML блокнотом, WordPad или другим каким-нибудь текстовым редактором.
  11. Чушь!!! Причем полная. Просто дата изменения файлов, в тех плагах, более ранняя чем в локализованой версии, поэтому он и не подставляет более старые(из модов). Так что нужно все файлы пересохранить.
  12. Что есть скининг? Привязка вершин к скелету что-ли?
  13. Нашел на вкладке Worldspaces есть.
  14. Где найти имена экстерьеров, а то там одни ID.
  15. А ежели мне нужна моделька BB(Chest)+моя часть.
  16. Целым с чем, с Беттер бодиз на который я все это одел или сам по себе. А называеться как надо.
  17. Вот проблемка. Скачал Беттербодивский исходник, импортнул на него модельку, прилинковал к бипеду (как написано в туториале Майка ArmorForMorrowind.pdf), экспрортнул и подгрузил к игре(привязку к скелету и все остальное делать пока не стал). Загрузил игру а там отображаеться только Беттербодивская часть, а моей модельки нет.
  18. Оффтоп: Никак не могу понять при чем тут Обливион. Раздел вроде TESIII. Теперь вопрос. Скачал Беттербодивский исходник, импортнул на него модельку, прилинковал к бипеду (как написано в туториале Майка ArmorForMorrowind.pdf), экспрортнул и подгрузил к игре(привязку к скелету и все остальное делать пока не стал). Загрузил игру а там отображаеться только Беттербодивская часть, а моей модельки нет.
  19. А смена музыки, когда начинаеться и заканчиваеться бой, происходит при помощи скриптов или этим ведает движок игры? Можно ли при помощи скрипта сделать так, чтоб не музыка, в эти моменты, менялась, а, скажем, выскакивал бы messagebox с надписью типа "Враг близко"?
  20. Ой какой ты умный!!? :1anim_ab: Вот ссылка на мод: Wizard Islands. Попробуй теперь найти страницу с которой его можно скачать(или любой другой мод). :1anim_bd: Если найдешь ты просто гений.
  21. Пожалуйста! Пожалуйста! Пожалуйста! Люди добрые скажите где скачать(или на мыло сбросьте) ФПС-патч. Ну и другие(если есть) патчи к нему.
  22. При таком виде: выдает "You need to enter an x pozition on line 37? Compiled script not saved!". А во втором случае "Line 11 function reference object "z_pos" not found.". Затем "Syntax error line 11. Miss mached parenthesis." Но "z_pos" в одиннадцатой строке нет.
  23. Вот скрипт, но ничего не получается. Игра не принимает эти координаты и меня переносит в центр карты. Как можно изменить скрипт, что бы на место координат вставить только переменные а не эти уравнения?
  24. Ну на амулет вешаем обычный скрипт телепортации, тока вместо чисел в координатах ставим переменные (x,y,z...), которые нужно приравнять к координатам этого предмета "пометка". Вот!
  25. Мне нужен скрипт, который будет накладываться на, скажем, амулет, телепортирующий перса к определенному предмету (неважно какому, лишь бы можно было его переносить), назовем его пометка. Можно ли такое сделать через переменные(x,y,z,r,n)? И как эти переменные приклеить к "пометке"?
×
×
  • Создать...