-
Постов
1078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные akortunov
-
-
Корень всего зла в том, что деньги по сути не на что тратить, кроме обучения, так что всякие ребалансы цен реально не улучшают ситуацию.
В случае с плагином на ограничение обучения у тренеров (типа 5 уроков на уровень ГГ) ситуация ещё хуже, т.к. деньги тратить в принципе не на что.
-
Даэдра != дремора.
Может, золотым святошам, огринам и даэдротам тоже кожу чёрно-красную сделать?
-
Всё-таки потрепала жизнь тётку, судя по скринам. Модельку головы получше подобрать не могли?
-
Словил на арче краши при телепорте транспортом и консолью, а предпредыдущую версию пакета уже вычистил. Удалось ли выяснить, что там за проблемы с новым опенсценграфом?
Нет, т.к. ошибку пока воспроизвели только на Арче, и только на пакетах из их репозиториев.
-
Не мешало бы поправить текстурку аспекту силы https://pic.fullrest.ru/0qPVuz87 https://pic.fullrest.ru/0rAcQZL9 https://pic.fullrest.ru/0sVz5up7 https://pic.fullrest.ru/0toiWQfV
Я уже больше месяца регулярно Элу про эту текстуру пишу. Неужели эта ошибка так и не исправлена?
-
Меню-заставка тоже изменилась, но по ширине экрана так и не встала(
Потому что должна быть включена опция "stretch menu background" в разделе "GUI". В MFR, кстати, она должна быть уже включена по умолчанию.
-
Может свиток "разъярить гуманоида 10-30 пунктов" довольно-таки слабый, и поэтому он не работает.
10-30 - это вообще ни о чём. Этого хватит разве что для вышеупомянутых бандитов в Хлормарене.
-
В Хлормарене лучники на крыше не атакуют, что то мне подсказывает это ошибочка.
Они всегда атаковали через раз из-за настроек ИИ (а именно, из-за низкого уровня fight). Таких неписей полно по всяким даэдрическим руинам.
-
Я даже не знаю что это) так что без понятия Видимо с 2мя ядрами не поиграешь никак
Подозреваю, что мод на траву виноват. Не надо его напрямую к игре подключать, что к OpenMW, что к MGE, а на слабом железе это категорически противопоказано.
-
Стесняюсь спросить - а откуда там 9000 Drawables в сцене? В Сейна Нин в MFR с тенями и отражениями едва 3000 набегает, даже с учётом нового леса на Горьком Берегу.
Примерно вот так без теней и отражений:
Сдаётся мне, что кто-то ковырялся в конфиге, не понимая, что делает, либо мод на траву зачем-то подключил на древнем железе.
-
Что за профировщик, что именно снять?)
Обычный встроенный профилировщик снять, который вылазит, если F3 дважды нажать:
-
Ладушки, понял (=
Наверное не всем помогает (карта радеоновская встроенная), ибо у меня стоит 0, но некоторые предметы прямо блестят, в основном какие то новые книги
Там совсем другая проблема - МСР-шные костыльные псевдонормали на некоторых моделях из модов.
-
Что касается остального, то на MGE нравится что все объекты вокруг крупные, воспринимается всё будто ты смотришь на всё глазами гг, текст диалогов мелкий, удобный. https://pic.fullrest.ru/zqqyxcUs На OpenMW всё наоборот https://pic.fullrest.ru/zoUFlqa5 и возникает ощущение что ты не человеком управляешь, а летаешь на землёй каким то дроном) Однако записки всякие читать гораздо приятнее, мелко, компактно.
Это называется "Масштабирование интерфейса" и "FOV". Параметры в обоих движках настраиваются, на скринах явно не параметры по умолчанию.
Ну вроде как и на Opene скоро будут объекты видны
Маловероятно.
Как настроить OpenMW чтоб можно было бегать спокойно по миру не уткнувшись носом в пол?
42.
Без описания железа, скринов профилировщика и settings.cfg вопрос, по сути, получается риторический.
А какие впечатления у остальных и чем вам понравился OpenMW? вполне возможно я и половины его прелестей не рассмотрел ещё и он мне тож зайдёт
Оно вообще не для пользователей Windows.
-
И для Солстхейма белок.
Т.е. лосей и пингвинов уже не достаточно?
-
Совсем совсем не будут, на 100%? даже инеевые атронахи?
Да. Какой смысл неписям использовать средство, которое со 100%-ной гарантией не сможет нанести цели НИКАКОГО вреда?
-
Скоро ли завезут регулировку гаммы в линукс?
Да её особо никуда и не увозили. Просто слайдер из настроек убрали, т.к. оно не у всех работает.
-
Я так понимаю, он не будет пытаться загружать по ячейкам как экстерьер? Локация очень длинная.
Нет, загрузка интерьеров идёт целиком, т.к. интерьеры не разделены на ячейки.
-
Как опенмв отнесётся к интерьеру с огромным количеством объектов, более 10000 объектов в локации?
Плохо. Для более точного ответа нужны тесты.
-
Да и данмерка после мага стоящая в пещере рядом с портом силт-страйдера в Сейда-нине, бросилась с ножиком, хотя я в отдалении был, а в инвентаре звездочки были. От чего это все зависит? Решил пока остаться на старом движке.
Вообще-то она в OMW использует звёзды, а вблизи на кинжал переходит (проверял на МФР). Зависит много от чего, от шанса попасть по цели конкретным оружием и среднего урона (с учётом скорости атаки).
Противник на двемерском мосту перед руинами, где головоломку двемерскую раздобыть надо по глав. сюжету. Раньше он скелета призывал и молниями шарашил, а на новом движке фигнёй какой-то пуляет, причем разной, пару раз тестил на 1-ом уровне.
Поднимали уже эту тему. Никто так и не смог внятно объяснить, почему он ДОЛЖЕН призывать скелета и шарашить молниями, если заклинания в Морровинде ранжируются по цене, а заклинания с эффектом "на цель" имеют на 60% бОльший приоритет, чем заклинания с кастом "на себя" (GMST fAIRangeMagicSpellMult=5 и fAIMagicSpellMult=3).
И с чего вдруг вообще столько внимания рандомному низкоуровневому мобу?
-
Забавно, это новую расу сделал?)
Или реплейсер Карстаага.
-
Как в Open MW сделать так, чтобы уровни замка и ловушка не подписывались у сундуков и дверей?
Что-то типа "Distant land" пока еще в OpenMW нету? А то в горде Вивек смотришь весит в воздухе канализационный сток, подходишь поближе и резко появляется целый огромный квартал. Или опять у меня настроено через одно место? Где и какие настройки отвечают за дальность прорисовки объектов в OpenMW?
И почему-то NPC все с тенями, а глав герой хоть и не вампир, а тени не отбрасывает?
1. Никак
2. Только ландшафт
3. Тени игрока контролируются отдельной настройкой (см. лаунчер)
-
Правда на OpenMW, я так понял, не реализованы фишки промежутков между выпиванием зелий
Да. Это MWSE-Lua (современный подход) и /MCP (старый подход) правят, так что в движок это тащить в общем-то уже бессмысленно.
использованием зачарованных предметов
Можно включить анимации каста для использования зачарований, но нравится это не всем. Подозреваю, что в МФР эта фича отключена.
и использованием зачарованных предметов (или у меня что-то не так установлено-настроено?).
Доброго времени суток. Вопрос. В ваниле если создавать заклинания с одинаковым по сумме уроном, но разные по продолжительности, то такие заклинания стоят разное количество маны. Что в принципе логично. На OpenMW так и есть, но на MGE это не так. Т.е. на MGE заклинание 60 урона за 1 сек. съедает столько же маны сколько и заклинание 20 урона за 3 сек. На мой взгляд тут логичней было бы, чтобы первое чуть подороже, как в ваниле. Это нормально?
Правда на OpenMW, я так понял, не реализованы фишки промежутков между выпиванием зелий и использованием зачарованных предметов (или у меня что-то не так установлено-настроено?).
Кроме того, стоимости заклинаний разные на разных движках. Например, 45 ед. урона на цель (огня или холода) за 1 сек. стоят на MGE 21 маны, на OpenMW 35 маны. При том, что монстры на обоих движках имеют одинаковое количество жизни (за всех не ручаюсь, скальные наездники 40 урона выдерживают, а при 45 с одного каста падают). Так и задумано, или у меня что-то не так настроено?
Уровень сложности везде одинаковый выбирал.
ID заклинания в студию. Также имейте в виду, что OMW ориентируется на чистый Морровинд, а не на МСР, в котором есть пункты для ребаланса стоимости заклинаний.
А ещё, насколько я помню, в Морровинде созданные самостоятельно заклинания стОят дороже обычных, опять же, если МСР это не изменяет.
P.S. Проверил в Морровинде, 20x3 урона на созданном вручную заклинании стОит на 50% меньше, чем 60x1. В OMW поведение аналогичное, причём стоимость заклинаний в разных движках одинаковая.
-
Сейчас это обычные спригганы, но что получится после такого исправления? Они усилятся втрое и маги будут в восторге от их 100% защиты от магии.
Ну конкретно в данном случае управление вроде как не доходит до забагованной ветки из-за конструкций return, так что код ВРОДЕ работает (спригган воскресает 2 раза, усиляясь), но не берусь утверждать, что он работает во ВСЕХ вариантах исполнения скрипта.
-
Лишние endif много кто случайно печатает, в сотнях плагинов есть лишние endif, скрипты спокойно работают на ванили.
Это вообще ни о чём не говорит. Вот пример скрипта из Балдмуна (colonySpriggan2):
elseif (deathvar==2) If (onactivate==1) return endif if (playonce==1) If (doonce==1) set xpos to ( GetPos, X ) set ypos to ( GetPos, Y ) set zpos to ( GetPos, Z ) set zpos to (zpos +20) Placeitem "sprigganup" xpos ypos zpos 0 ;places effect set doonce to 2 endif set time to ( time + GetSecondsPassed ) if (time>=1) Resurrect ; revives spriggan when activated by player Setscale 1.20 ;increase her size StartCombat Player ModHealth 3 ModResistParalysis 100 ModResistPoison 100 ModResistMagicka 100 ModResistFire 100 ModResistFrost 100 Set playonce to 2 endif endif endif If (ondeath==1) set deathvar to 3 ;third, final death endif endif
А теперь скажите мне, при каких условиях должен обрабатываться блок с "third, final death". Чисто технически лишним endif считается последний, тогда deathvar будет устанавливаться в 3 при любом OnDeath, когда управление дойдет до конца скрипта, а не после третьей смерти сприггана, как должно быть исходя из логики скрипта. Причём судя по скрипту, после каждого воскрешения спригган должен становиться больше и злее (например, получать иммунитет чуть ли не ко всей магии).
Да и критерием "спокойной работы на ванили" обычно считается сам факт компиляции скрипта. Примеры творчества таких мододелов я скидывал выше.
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано
Это Морровиндовская формула определения длительности действия зелий так работает - у эффектов без силы воздействия длительность очень небольшая.