-
Постов
1101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Потому что MFR не работает с OpenMW Wizard. Вместо этого репак идёт со своими готовыми уже настроенными шаблонами настроек, куда прописывается путь установки репака. Подразумевается, что пользователь после установки MFR должен выбрать себе набор настроек OpenMW в лаунчере MFR (в зависимости от конфигурации компьютера).
-
Лаунчер от старых версий скорее всего будет затирать настройки, добавленные в новой версии игры. А сам по себе теоретически должен работать.
-
Видимо, нужно выбрать пресет настроек OpenMW в лаунчере MFR. Ещё MFR требует, чтобы директория пользователя (в которой хранятся настройки и сохранения OpenMW) была на диске С (потому что Java не имеет доступа к реестру WIndows, и потому лаунчер MFR не может опередить фактическое местоположение директории пользователя).
-
Поддержка Windows 7 была прекращена 5 лет назад, и современные библиотеки её тоже уже давно не поддерживают. OpenMW официально поддерживает только Windows 10 и Windows 11. Лаунчер и редактор начиная с 0.49 точно на Windows 7 не работают, так что нужно настраивать конфигурационные файлы вручную и запускать игру напрямую через openmw.exe.
-
Вообще, Windows 7 не поддерживается современными версиями OpenMW. Хотя собственно OpenMW от DirectX зависеть не должен (а вот лаунчер и редактор зависят, т.к. Qt6 требует Windows 10 или Windows 11).
-
Список изменений в 0.49 здесь: https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/milestones/45#tab-issues Но опять же - этот список меняется, поэтому на процент завершения здесь ориентироваться бессмысленно.
-
Здравствуйте. Никаких процентов завершения нет. Версия 0.49 выйдет, когда она выйдет.
-
В июле и августе функциональных изменений в OpenMW было немного. Основной фокус был на исправлении ошибок в добавленном ранее функционале. Но всё-таки можно выделить как минимум следующее: 1. Реализовано "смешение" анимаций (позволяет получать плавные переходы даже при резком переключении анимаций в середине воспроизведения). 2. Расширен API Lua (можно открывать и закрывать двери через скрипты, расширен список допустимых операций над векторами, расширен функционал для работы с ИИ персонажей и т.д.) 3. Лаунчер теперь поддерживает множественное выделение строк при работе со списком директорий с модами.
-
3. Игра проверяет, что игрок находится ниже самого нижнего объекта в локации. 4. Да, если кто-то из мододелов напишет такие скрипты. 5. Там Капо вот такое накрутил: "По заветам wareya убрал зависимость выбора источников света от расстояния к камере и их видимости. При достижении предела источников на объект они теперь определяются на основе расстояния к объектам, на которые назначены. Сильно сокращает частоту неприятного и очевидного переназначения источников света. Источники света, используемые для объекта, определяются один раз на все камеры. По непонятным причинам у кого-то еще и улучшается производительность (по моим замеркам в экстерьерах она немного падает). По собственным соображениям убрал ненужный верхний предел освещенности от одного источника света, в оригинале нет такого. Полное освещение все еще ограничено сверху." Дополнительно здесь ещё переносимые источники света, экипированные гуманоидными существами, теперь освещают местность (раньше это было только у неписей).
-
Обзор наиболее важных изменений за май-июнь: 1. Добавлена возможность читать данные диалогов через Lua. 2. В Qt-приложения из состава OpenMW добавлена поддержка тёмных тем на Windows 10 и 11. 3. Если персонаж игрока проваливается сквозь текстуры в интерьере, то игра телепортирует его обратно. 4. Обработка музыки переехала в Lua-скрипты, что должно позволить создавать свои музыкальные системы. 5. Значительно переработана обработка источников освещения. 6. Lua умеет обнаруживать, когда MWScript-овые скрипты ставятся в очередь на выполнение через StartScript. Как обычно, также в наличии множество менее важных правок, которые не имеет смысла выделять отдельно.
-
Список есть в шапке темы.
-
На случай, если кто-то воспримет это слишком серьёзно, напоминаю, что 0.49 - это не "49% от 1.0", а "49-й крупный релиз с начала разработки". Релиз 1.0 может выйти как после какого-нибудь 0.53, так и после 0.146. А может никогда не выйти.
-
Нет, не слышно. К тому же, с релиза 0.48 меньше года прошло.