Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. Если вы про этот раздел: https://wiki.openmw....Research:Combat то там описаны формулы из ванильной игры. Там fBlockStillBonus действительно не используется. Другое дело, почему его тогда использует OpenMW. По поводу усталости - интересная информация, я проверю. Благодарю за подсказку.
  2. Можно получить ссылку на используемую вами формулу расчета высоты прыжка? Возможно, Morrowind делит высоту на encumbranceTerm, а не умножает, как OpenMW. OpenMW считает высоту прыжка как: encumbranceTerm = fJumpEncumbranceBase + fJumpEncumbranceMultiplier * (1 - currentWeight/maxWeight); height = height * encumbranceTerm; Нагрузка уменьшает высоту прыжка (как и в оригинальной игре). Если оставить только currentWeight/maxWeight, то нагрузка будет увеличивать высоту прыжка. По поводу блока: OpenMW точно применяет fBlockStillBonus, но я не уверен, применяет ли это значение Morrowind.
×
×
  • Создать...