-
Постов
1077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные akortunov
-
-
Т.е. ресурсы из более поздних ТЕС/Фоллаутов теперь поддерживаются?
Нет, только сами BSA, прочитанные ресурсы использовать нельзя.
Собственно, потому я и ругался на это изменение - они бесполезно и его неправильно поймут.
-
Лучше "Вы поглощаете больше магии, чем можете вместить" и убивать атронаха от перенасыщения магией.
В Арене была ещё другая механика - чародей (который был прообразом атронаха в Морровинде) в принципе не мог направлять заклинания на себя, плюс у него переставало работать поглощение, когда у него полностью заполнена шкала магии.
-
никто не знает, почему.
В принципе, знаем - драйвер ATI не умеет в большую плоскость с натянутой на неё динамической текстурой. Если же плоскость воды поделить на много независимых кусков, то на выходе большое падение производительности, опять же только на драйвере ATI. Что с этим делать, пока не понятно.
-
Нужно Гитлера ещё заспавнить, и будет топчик.
А что, в сеттинге Pathfinder есть Распутин, почему бы в ТЕС не оказаться Гитлеру?
-
Думаю было бы неплохо включить в сборку плагин на ограничение тренировок 5 за уровень, как в последующих играх серии.
А зачем? Морровинд - не "последующая игра серии", да и те, кому надо, сами плагин поставят.
-
Неизвестный герой? Который ухайдакал Богов Морровинда,
Сота Сила ухайдокала слетевшая с катушек Альмалексия, мечтавшая о мировом господстве, Нереварин лишь оборонялся.
С Вивеком тоже непонятно, как бы дело закончилось, скорее всего он бы тоже потом сошёл с ума.
-
А какая же видяха нужна, чтобы потянуть тени?
Настройки из приложенного конфига - для современных видеокарт типа GTX1060.
Для более старых и слабых есть настройка, ограничивающая дальность теней (Shadow Distance Limit в лаунчере).
В Скайриме LE используется дальность теней 4096 юнитов, если что, и для бюджетной видеокарты 2013-го года выпуска лучше больше не выставлять.
-
Могу прислать скрины, если надо, какие-то логи (скажите, где), чо-нибудь ещё сделать...
Без settings.cfg, указания версии OpenMW и скринов профилировщика вообще бессмысленно что-либо советовать.
Настройки движка сброшены. 60 кадров есть только тогда, когда вырубаем тени.
Уже противоречие - при сброшенных настройках тени выключены полностью.
1024 МБ AMD Radeon R7 200 Series
60 кадров есть только тогда, когда вырубаем тени.
Вот и ответ, скорее всего - видеокарта не тянет тени.
-
А реально сделать файлы переводов, типа .cel, для имен топиков (особенно для имен топиков) и для текстов диалогов?
Тебе не здесь это спрашивать надо. Да и сомневаюсь, что этот момент кто-либо продумывал.
-
И авторасстановку гиперссылок, как родном CS.
Считается, что ручные гиперссылки не нужны - они должны поставляться автоматом на основе top-файлов.
-
А что подробнее-то? При запуске OpenMW принимает аргумент командной строки, который заставляет его компилировать все скрипты при запуске игры. Все найденные косяки при этом пишутся в openmw.log.
Есть другой вариант - открыть плагин в редакторе (openmw-cs.exe) и выбрать File -> Verify, и редактор будет искать ошибки в плагине, включая скриптовые. В настройках можно выбрать, искать ошибки только в активном плагине или же во всех его зависимостях тоже.
-
Если речь о том, что "player->" из команды убрать, то это убирает предупреждение (т.к. API правильно используется), но не должно вести ни к какой разнице в поведении команды - технически она должна работать в обоих вариантах.
Если это не так, то где-то затесался баг.
Впрочем, если там на не-игровых персонажах пытались команду выполнять, то это уже другой разговор.
-
Как в опенмв запустить проверку всех скриптов?
openmw.exe --script-all
-
"Stray explicit reference" вообще не про то. Это означает, что надо просто "addtopic "Куарра", т.к. тема в любом случае добавляется игроку, даже если другую цель указать.
И даже если тема добавлена, то это не значит, что у всех неписей есть диалоговые ветки для этой темы.
Русские топики поддерживаются, т.к. иначе было бы невозможно выйти из канцелярии на русской версии.
В общем, контекст нужен.
-
Просто я никак не могу понять, это хорошая новость или плохая? В чём суть?
Это факт. Просто она сейчас уже не нужна из-за пункта "Пейджинг объектов. Говоря простым языком, дальние статики."
-
Перешли на VS2019?
Да
Эм... это часом не та настройка, отвечающая за прогрузку внешних ячеек?
Да
Будут ли конфликты с модами на анимацию?
По идее не должны, но особо никто не тестировал.
-
Это тупая затея, которую стоит исправить.
Greatness7 так не думает, хотя ему на это периодически указывают. В этой теме проблема тоже несколько раз обсуждалась (но поиском всё равно никто не пользуется), и aL никаких изменений не вносил. Видимо, тоже не считает это проблемой.
-
Непонятный предмет, который нельзя взять:
Предмет понятный, это тупо туман. Куб - это просто маркер для удобства его размещения (в городах типа Кальдеры даже в чистой игре можно такие кубы увидеть в печных трубах).
Даэдрический полумесяц крутится на спине как пропеллер.
Так и задумано автором мода Weapon Sheathing.
You spin me right round baby right round. -
Какое-то натягивание совы на глобус. С тем же успехом можно данмеров, скажем, с русскими сравнивать (бОльшая часть списка спокойно подгоняется под русских).
Особенно забавна аргументация про Римскую империю, которая в свое время чуть ли не половину мира захватила, а не только древний Израиль.
-
Не знаю зачем вообще добавлять анимацию прошения милостыни одной рукой, не естественней ли выглядит, если существо будет протягивать 2 руки качаясь немного из стороны в сторону
Все претензии к авторам Animated Morrowind десятилетней давности. К обсуждению MFR это никак не относится - в репаке используются эти анимации, так как альтернатив нет и не предвидится.
Чужеродно смотрится?
К слову, на том скрине по иконке вообще не понятно, что это лук.
-
Есть один баг: когда замок взломать не удается, на ГГ доносят, если же удается, то не доносят. Вроде в оригинале такого не было. Это особенность OpenMW?
https://github.com/OpenMW/openmw/pull/2767
Баг чинили, но в МФР OpenMW старый. По идее, этого бага не должно быть в релизе 0.46 (который недавно вышел).
-
Внезапно вышел релиз OpenMW 0.46.
-
Но ведь OpenMW не должен разве исправлять ошибки оригинала?
Только ошибки ДВИЖКА, да и то только которые в виде вылетов.
Баланс игромеха и косяки в ресурсах (типа скриптовых ошибок и халявных предметов в локациях) OpenMW не правит, да и не может править.
Для исправления ошибок в игровых файлах есть игровой редактор и моды, создаваемые с его помощью.
И уж тем более OpenMW не может править несовместимость морровиндовских скриптов с мультиплеером, которого в самом OpenMW нет и которые в TES3MP обходятся кастомными Lua-скриптами.
-
стоит написать сюда немного найденных ошибок, которые скорее всего связаны именно с OpenMW
И привести список ошибок, на треть состоящий состоящий из особенностей оригинала (пп. 2, 5 и скорее всего 1 и 9) и на две трети состоящий из двух багов (или скорее ограничений) мультиплеера (пп. 3,3,7,8, а также 4,6).
Разработчиков мультиплеера здесь нет, и такие ошибки на Фуллрест постить бессмысленно.
Fallout: сравнение и обсуждение игр серии
в Классика Fallout
Опубликовано · Изменено пользователем akortunov
Спорный вопрос, на самом деле - это всего лишь одна из математических моделей, и проверять её на практике пока дураков не нашлось.
Гули, ГЭКК и целый ряд технологий, которые вписываются в сеттинг ретрофантастики, но не имеют смысла с точки зрения современной науки. Почитайте, как описаны космические путешествия в книгах 1930-х, например. И большой вопрос, как будет восприниматься современная фантастика лет через пятьдесят-сто.
Как правильно указали, сравнивать имеет смысл только разные произведения в одном сеттинге, а не заведомо нереалистичный сеттинг с реальным миром.
В FNV, кстати, подобных косяков, кстати, тоже навалом, например:
1. Засели вояки в довоенном аэропорту и организовали столовую в буфете того аэропорта. На полу столовой валяется добрая сотня ржавых консервных банок, которые никто так и не почесался убрать. При этом вокруг постоянно слоняется без дела солдатня и жалуется на стряпню.
2. В игре есть типа жилые довоенные дома, из которых жильцы так и не удосужились выкинуть мусор вроде разбитых телевизоров, сгоревших книг и костей прежних владельцев.
В результате некоторые обитаемые территории просто не выглядят обитаемыми.