Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные akortunov

  1. После ядерной войны 200% будет ядерная зима

    Спорный вопрос, на самом деле - это всего лишь одна из математических моделей, и проверять её на практике пока дураков не нашлось.

     

    Гули тоже несусветная выдумка. 

    Гули, ГЭКК и целый ряд технологий, которые вписываются в сеттинг ретрофантастики, но не имеют смысла с точки зрения современной науки. Почитайте, как описаны космические путешествия в книгах 1930-х, например. И большой вопрос, как будет восприниматься современная фантастика лет через пятьдесят-сто.

     

    Как правильно указали, сравнивать имеет смысл только разные произведения в одном сеттинге, а не заведомо нереалистичный сеттинг с реальным миром.

    В FNV, кстати, подобных косяков, кстати, тоже навалом, например:

    1. Засели вояки в довоенном аэропорту и организовали столовую в буфете того аэропорта. На полу столовой валяется добрая сотня ржавых консервных банок, которые никто так и не почесался убрать. При этом вокруг постоянно слоняется без дела солдатня и жалуется на стряпню.

    2. В игре есть типа жилые довоенные дома, из которых жильцы так и не удосужились выкинуть мусор вроде разбитых телевизоров, сгоревших книг и костей прежних владельцев.

    В результате некоторые обитаемые территории просто не выглядят обитаемыми.

  2. Т.е. ресурсы из более поздних ТЕС/Фоллаутов теперь поддерживаются? 

    Нет, только сами BSA, прочитанные ресурсы использовать нельзя.

    Собственно, потому я и ругался на это изменение - они бесполезно и его неправильно поймут.

  3. Лучше "Вы поглощаете больше магии, чем можете вместить" и убивать атронаха от перенасыщения магией.

    В Арене была ещё другая механика - чародей (который был прообразом атронаха в Морровинде) в принципе не мог направлять заклинания на себя, плюс у него переставало работать поглощение, когда у него полностью заполнена шкала магии.

  4. никто не знает, почему.

    В принципе, знаем - драйвер ATI не умеет в большую плоскость с натянутой на неё динамической текстурой. Если же плоскость воды поделить на много независимых кусков, то на выходе большое падение производительности, опять же только на драйвере ATI. Что с этим делать, пока не понятно.

  5. Думаю было бы неплохо включить в сборку плагин на ограничение тренировок 5 за уровень, как в последующих играх серии.

    А зачем? Морровинд - не "последующая игра серии", да и те, кому надо, сами плагин поставят.

  6. Неизвестный герой? Который ухайдакал Богов Морровинда,

    Сота Сила ухайдокала слетевшая с катушек Альмалексия, мечтавшая о мировом господстве, Нереварин лишь оборонялся.

    С Вивеком тоже непонятно, как бы дело закончилось, скорее всего он бы тоже потом сошёл с ума.

  7. А какая же видяха нужна, чтобы потянуть тени?

    Настройки из приложенного конфига - для современных видеокарт типа GTX1060.

    Для более старых и слабых есть настройка, ограничивающая дальность теней (Shadow Distance Limit в лаунчере).

    В Скайриме LE используется дальность теней 4096 юнитов, если что, и для бюджетной видеокарты 2013-го года выпуска лучше больше не выставлять.

  8. Могу прислать скрины, если надо, какие-то логи (скажите, где), чо-нибудь ещё сделать...

    Без settings.cfg, указания версии OpenMW и скринов профилировщика вообще бессмысленно что-либо советовать.

     

    Настройки движка сброшены. 60 кадров есть только тогда, когда вырубаем тени.

    Уже противоречие - при сброшенных настройках тени выключены полностью.

     

    1024 МБ AMD Radeon R7 200 Series

     

    60 кадров есть только тогда, когда вырубаем тени.

    Вот и ответ, скорее всего - видеокарта не тянет тени.

  9. А что подробнее-то? При запуске OpenMW принимает аргумент командной строки, который заставляет его компилировать все скрипты при запуске игры. Все найденные косяки при этом пишутся в openmw.log.

     

    Есть другой вариант - открыть плагин в редакторе (openmw-cs.exe) и выбрать File -> Verify, и редактор будет искать ошибки в плагине, включая скриптовые. В настройках можно выбрать, искать ошибки только в активном плагине или же во всех его зависимостях тоже.

  10. Если речь о том, что "player->" из команды убрать, то это убирает предупреждение (т.к. API правильно используется), но не должно вести ни к какой разнице в поведении команды - технически она должна работать в обоих вариантах.

     

    Если это не так, то где-то затесался баг.

    Впрочем, если там на не-игровых персонажах пытались команду выполнять, то это уже другой разговор.

  11. "Stray explicit reference" вообще не про то. Это означает, что надо просто "addtopic "Куарра", т.к. тема в любом случае добавляется игроку, даже если другую цель указать.

    И даже если тема добавлена, то это не значит, что у всех неписей есть диалоговые ветки для этой темы. 

    Русские топики поддерживаются, т.к. иначе было бы невозможно выйти из канцелярии на русской версии.

    В общем, контекст нужен.

  12. Это тупая затея, которую стоит исправить.

    Greatness7 так не думает, хотя ему на это периодически указывают. В этой теме проблема тоже несколько раз обсуждалась (но поиском всё равно никто не пользуется), и aL никаких изменений не вносил. Видимо, тоже не считает это проблемой.

  13. Непонятный предмет, который нельзя взять:

    Предмет понятный, это тупо туман. Куб - это просто маркер для удобства его размещения (в городах типа Кальдеры даже в чистой игре можно такие кубы увидеть в печных трубах).

     

    Даэдрический полумесяц крутится на спине как пропеллер.

    Так и задумано автором мода Weapon Sheathing. You spin me right round baby right round.

  14. Какое-то натягивание совы на глобус. С тем же успехом можно данмеров, скажем, с русскими сравнивать (бОльшая часть списка спокойно подгоняется под русских).

    Особенно забавна аргументация про Римскую империю, которая в свое время чуть ли не половину мира захватила, а не только древний Израиль.

  15. Не знаю зачем вообще добавлять анимацию прошения милостыни одной рукой, не естественней ли выглядит, если существо будет протягивать 2 руки качаясь немного из стороны в сторону

    Все претензии к авторам Animated Morrowind десятилетней давности. К обсуждению MFR это никак не относится - в репаке используются эти анимации, так как альтернатив нет и не предвидится.

     

    Чужеродно смотрится?

    К слову, на том скрине по иконке вообще не понятно, что это лук.

  16. Есть один баг: когда замок взломать не удается, на ГГ доносят, если же удается, то не доносят. Вроде в оригинале такого не было. Это особенность OpenMW?

    https://github.com/OpenMW/openmw/pull/2767

    Баг чинили, но в МФР OpenMW старый. По идее, этого бага не должно быть в релизе 0.46 (который недавно вышел).

  17. Но ведь OpenMW не должен разве исправлять ошибки оригинала?

    Только ошибки ДВИЖКА, да и то только которые в виде вылетов.

    Баланс игромеха и косяки в ресурсах (типа скриптовых ошибок и халявных предметов в локациях) OpenMW не правит, да и не может править.

    Для исправления ошибок в игровых файлах есть игровой редактор и моды, создаваемые с его помощью.

    И уж тем более OpenMW не может править несовместимость морровиндовских скриптов с мультиплеером, которого в самом OpenMW нет и которые в TES3MP обходятся кастомными Lua-скриптами.

  18. стоит написать сюда немного найденных ошибок, которые скорее всего связаны именно с OpenMW

    И привести список ошибок, на треть состоящий состоящий из особенностей оригинала (пп. 2, 5 и скорее всего 1 и 9) и на две трети состоящий из двух багов (или скорее ограничений) мультиплеера (пп. 3,3,7,8, а также 4,6).

    Разработчиков мультиплеера здесь нет, и такие ошибки на Фуллрест постить бессмысленно.

×
×
  • Создать...