-
Постов
1077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные akortunov
-
-
Ставить все отдельно, файлы смешивать не надо!
-
Так вот, ловлю неприятный баг - отражение в воде пиксельное
Такое изображение обычно получается из-за бага в АМД-шном драйвере. Пока только шейдер воды отключать.
UPD: Кто-нибудь знает почему в tes3mp не требуется образ игры?
А зачем его вообще требовать?
-
от двух esp основной сборки не понятного назначения: mweditextrafile.esp (1кб) и MwEditScriptTest.esp (54кб).
Это вообще служебные файлы от MWEdit, их не надо никуда подключать. Да и в MFR их быть не должно.
-
Race " not found
Такая ошибка означает, что у какого-то непися в редакторе не выбрана раса, и непонятно, как его обрабатывать. И ошибка явно лезет из какого-то мода, причём ошибка эта очень редкая.
-
OpenMW выдаёт ошибку: Race not found. И вырубается. Что это и как лечить?
Видимо, устанавливать моды правильно. Без полного текста ошибки сложно какие-либо другие советы давать.
-
2х яд 3.2 Отлон
Скорее всего в этом проблема. OpenMW использует гораздо больше потоков, и двухъядерного процессора ему может быть мало.
Конечно, можно поотрубать все фишки типа навигатора и предзагрузки локаций (которых нет на оригинальном движке), только в этом случае сидеть на OpenMW вообще смысла нет (разве что если на Андроиде, куда оригинальный Морровинд не портирован).
Поскольку движок ориентирован на современное железо, по умолчанию считается, что у всех сейчас есть как минимум 2C/4T-процессор.
-
1. Да, коллижн бокс зависит от роста расы. Ну тут в принципе можно его уменьшить, попробовать, но емнип какие-то последствия были у данной процедуры. Если все будет ок - уменьшим, за наводку спасибо.
Насколько я помню, как раз таки не зависит (если только МСР это не правит).
-
Проблема в том, что если бы он и был, то это бы мне не помогло по тому, что сервер tes3mp не грузит esm файлы и модели. Он просто пересылает состояние мира и объектов между игроками и реализует некоторую другую логику сетевой игры с помощью lua скриптов.
Тогда логичнее задавать такие вопросы непосредственно разработчикам TES3MP.
-
4) Есть какой-то мод на ребаланс веса оружия? Право слово, клинок весом в 60кг - это просто и смех, и грех. Мало того, что бесит необходимостью все время кастовать перо из-за двух найденных мечей, так еще и с точки зрения простой логики махать дрыном весом в 60 кг просто невозможно чисто физически, даже нанизывая с кожурой сову условности на фентезийный глобус.
А кто сказал, что вес в килограммах указан, а не, скажем, в фунтах, или вообще каких-нибудь условных единицах, которые разработчики не продумали? Разработчики-то из США, у них метрическая система не в чести.
Вон, в ребалансах считают, что одна единица массы в игре равна 100 грамм, т.е. ваш двуручный меч весит 6 кг, а подготовленный воин может бегать с 50кг нагрузки, что вполне себе адекватно.
-
всё должно нормально работать и снова будет 110 маны, емнип
Разве что специально в каком-нибудь МСР чинили. В чистой игре, насколько я помню, дополнительные единицы не восстанавливаются, как и в D&D.
-
На персонаже одновременно показывается меч в руке и меч "в ножнах". Так и должно быть или это баг?
Это баг, который разраб Weapon Sheathing так пока и не смог побороть. По идее, меча слева быть не должно.
-
Мне кажется имеется ввиду прохождение дождя сквозь меши крыш и прочих статиков.
Так и я про них же.
-
- есть ли возможность сделать вид от 3 лица "из-за плеча"(в разделе Camera в settings не видать такого)? - включить коллизии дождя/снега? - ну и чтобы обнаружение жизни касалось и НПС?
Нет, нет, и нет.
Камеру "Из-за плеча" так никто нормально и не сделал (чтобы с её помощью стрелять было удобно).
Дождь реализован на основе системы частиц, а не на основе кучи мешей, так что там не к чему коллизии прикручивать.
Про обнаружение жизни даже в описании эффекта сказано, что работает с существами (creatures), потому оставили как в Морровинде.
-
Google хорошо переводит на английский
Есть подозрение, что это только с точки зрения человека, который плохо знает английский.
-
А у Скампа ещё можно брать беспроцентный кредит, под залог предмета, на неограниченное время.
И у него же можно брать кредит с отрицательными процентами, продавая ему вещи подороже и выкупая их обратно подешевле.
-
При fight=0 НПСу должно быть пофигу вообще на криминал, а он дерется.
Если персонаж замечает кражу, у него этот самый Fight обычно увеличивается, даже если он не докладывает страже.
-
Который связан с невозможностью призыва двух и более одинаковых саммонов.
Нет и в ближайшее время исправлен не будет.
-
фикс призванных существ не подвезли еще?
Который из них?
-
Что с 1.0-то решили? Выпускать её с недоделанным редактором, или отложить до тех пор пока редактор не добьёте?
А ничего не решили, т.к. в roadmap'е 1.0 есть задачи, которые в принципе решать некому.
-
Пакеты в Арче починили, а openmw-git сломался. Поживу пока без патчей.
Что значит "сломался"?
-
Стартовала RC-фаза 0.46. Надеюсь, она будет короче предыдущей, которая заняла около полгода.
-
Некоторые проседают.
И я даже представляю какие и из-за чего - Эбенгард из-за неоптимизированной имперской архитектуры и рассаженных вокруг города размашистых деревьев, и Сейда Нин опять же из-за рассаженных деревьев.
С прошлого года пишу, что надо использовать атласы на имперские форты, и дубы-колдуны проредить (прозрачные плоскости с нанесёнными на них текстурами довольно тяжелы для отрисовки, особенно с тенями).
Не являюсь поклонником фпсодрочерства. В морке при 15-20 фпс зрительно невозможно заметить какие то фризы или просадки по моему. Это не онлайн шутан какой-нибудь, чтоб каждая единичка фпс на что-то влияла. Вот к примеру побаловался с дистанцией
И правильно, зачем выполнять работу качественно, если у нас не шутер, а для красивых скринов и 9 ФПС хватит. ИЧСХ, Морровиндовские мододелы и игроков ведь приучили, что это норма, а команда МФР - одни из немногих, кто пытается отойти от этой порочной практики, хотя работы здесь ещё навалом.
-
На MGE всё летает на высоких настройках
Я не в курсе, что сейчас считается "высокими настройками" в MGE, но году так в 2012 он клал GTX 550 Ti и сопоставимый по мощности интеловский проц на обе лопатки уже на средних настройках, и это ещё без XE-шных плюшек.
-
Без него чувство, что чего-то не хватает...
Ну так поставьте себе эти плагины отдельно.
официальный дополнительный контент
Ещё раз, это просто демки возможностей редактора. Вся эта "официальность" от того, что эти демки делали сотрудники Беседки. Насколько я помню, в лицензиях этих плагинов даже нигде и нет в комплекте.
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем akortunov
В морровиндовских диалогах есть ветка в Service Refusal, которая проверяет у игрока наличие лунного сахара и скуумы. Работает она для всех кроме хаджитов.
Соответственно, у не-хаджита купить лунный сахар можно, но продать ему его обратно - нет, окно торговли не откроется.
Разрабы Морровинда тупо не продумали этот момент, и тут проще убрать лунный сахар из ассортимента этого торговца.