Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные akortunov

  1. Занятно. Не готов сказать с ходу это баг или так и задумано.  

    В морровиндовских диалогах есть ветка в Service Refusal, которая проверяет у игрока наличие лунного сахара и скуумы. Работает она для всех кроме хаджитов.

    Соответственно, у не-хаджита купить лунный сахар можно, но продать ему его обратно - нет, окно торговли не откроется.

    Разрабы Морровинда тупо не продумали этот момент, и тут проще убрать лунный сахар из ассортимента этого торговца.

  2. Так вот, ловлю неприятный баг - отражение в воде пиксельное

    Такое изображение обычно получается из-за бага в АМД-шном драйвере. Пока только шейдер воды отключать.

     

     

    UPD: Кто-нибудь знает почему в tes3mp не требуется образ игры?

    А зачем его вообще требовать?

  3. от двух esp основной сборки не понятного назначения: mweditextrafile.esp (1кб) и MwEditScriptTest.esp (54кб).

    Это вообще служебные файлы от MWEdit, их не надо никуда подключать. Да и в MFR их быть не должно.

  4. Race " not found

    Такая ошибка означает, что у какого-то непися в редакторе не выбрана раса, и непонятно, как его обрабатывать. И ошибка явно лезет из какого-то мода, причём ошибка эта очень редкая.

  5. 2х яд 3.2 Отлон

    Скорее всего в этом проблема. OpenMW использует гораздо больше потоков, и двухъядерного процессора ему может быть мало.

    Конечно, можно поотрубать все фишки типа навигатора и предзагрузки локаций (которых  нет на оригинальном движке), только в этом случае сидеть на OpenMW вообще смысла нет (разве что если на Андроиде, куда оригинальный Морровинд не портирован).

    Поскольку движок ориентирован на современное железо, по умолчанию считается, что у всех сейчас есть как минимум 2C/4T-процессор.

  6. 1. Да, коллижн бокс зависит от роста расы. Ну тут в принципе можно его уменьшить, попробовать, но емнип какие-то последствия были у данной процедуры. Если все будет ок - уменьшим, за наводку спасибо.

    Насколько я помню, как раз таки не зависит (если только МСР это не правит).

  7. Проблема в том, что если бы он и был, то это бы мне не помогло по тому, что сервер tes3mp не грузит esm файлы и модели. Он просто пересылает состояние мира и объектов между игроками и реализует некоторую другую логику сетевой игры с помощью lua скриптов. 

    Тогда логичнее задавать такие вопросы непосредственно разработчикам TES3MP.

  8. 4) Есть какой-то мод на ребаланс веса оружия? Право слово, клинок весом в 60кг - это просто и смех, и грех. Мало того, что бесит необходимостью все время кастовать перо из-за двух найденных мечей, так еще и с точки зрения простой логики махать дрыном весом в 60 кг просто невозможно чисто физически, даже нанизывая с кожурой сову условности на фентезийный глобус.

    А кто сказал, что вес в килограммах указан, а не, скажем, в фунтах, или вообще каких-нибудь условных единицах, которые разработчики не продумали? Разработчики-то из США, у них метрическая система не в чести.

    Вон, в ребалансах считают, что одна единица массы в игре равна 100 грамм, т.е. ваш двуручный меч весит 6 кг, а подготовленный воин может бегать с 50кг нагрузки, что вполне себе адекватно.

  9. всё должно нормально работать и снова будет 110 маны, емнип

    Разве что специально в каком-нибудь МСР чинили. В чистой игре, насколько я помню, дополнительные единицы не восстанавливаются, как и в D&D.

  10. На персонаже одновременно показывается меч в руке и меч "в ножнах". Так и должно быть или это баг?

    Это баг, который разраб Weapon Sheathing так пока и не смог побороть. По идее, меча слева быть не должно.

  11. - есть ли возможность сделать вид от 3 лица "из-за плеча"(в разделе Camera в settings не видать такого)? - включить коллизии дождя/снега? - ну и чтобы обнаружение жизни касалось и НПС?

    Нет, нет, и нет.

    Камеру "Из-за плеча" так никто нормально и не сделал (чтобы с её помощью стрелять было удобно).

    Дождь реализован на основе системы частиц, а не на основе кучи мешей, так что там не к чему коллизии прикручивать.

    Про обнаружение жизни даже в описании эффекта сказано, что работает с существами (creatures), потому оставили как в Морровинде.

  12. А у Скампа ещё можно брать беспроцентный  кредит, под залог предмета, на неограниченное время.

    И у него же можно брать кредит с отрицательными процентами, продавая ему вещи подороже и выкупая их обратно подешевле.

  13. Некоторые проседают.

    И я даже представляю какие и из-за чего - Эбенгард из-за неоптимизированной имперской архитектуры и рассаженных вокруг города размашистых деревьев, и Сейда Нин опять же из-за рассаженных деревьев.

    С прошлого года пишу, что надо использовать атласы на имперские форты, и дубы-колдуны проредить (прозрачные плоскости с нанесёнными на них текстурами довольно тяжелы для отрисовки, особенно с тенями).

     

    Не являюсь поклонником фпсодрочерства. В морке при 15-20 фпс зрительно невозможно заметить какие то фризы или просадки по моему. Это не онлайн шутан какой-нибудь, чтоб каждая единичка фпс на что-то влияла. Вот к примеру побаловался с дистанцией

    И правильно, зачем выполнять работу качественно, если у нас не шутер, а для красивых скринов и 9 ФПС хватит. ИЧСХ, Морровиндовские мододелы и игроков ведь приучили, что это норма, а команда МФР - одни из немногих, кто пытается отойти от этой порочной практики, хотя работы здесь ещё навалом.

  14. На MGE всё летает на высоких настройках

    Я не в курсе, что сейчас считается "высокими настройками" в MGE, но году так в 2012 он клал GTX 550 Ti и сопоставимый по мощности интеловский проц на обе лопатки уже на средних настройках, и это ещё без XE-шных плюшек.

  15. Без него чувство, что чего-то не хватает...

    Ну так поставьте себе эти плагины отдельно.

     

    официальный дополнительный контент

    Ещё раз, это просто демки возможностей редактора. Вся эта "официальность" от того, что эти демки делали сотрудники Беседки. Насколько я помню, в лицензиях этих плагинов даже нигде и нет в комплекте.

×
×
  • Создать...