Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. В начале игры как и всегда срочно бежать за Кольцом Учителя, без него маг конечно вне конкуренции.  С 50 же левела атронах раскроет себя во всей красе - стихийные луч, дробовик, волна, разряд и взрыв под эмпаувером готовы расщепить на атомы армии врагов) А поглощение это приятный бонус, который будет ролять когда набираем ещё из перков и шмоток.

  2. Атронаха надо было зарезать, возможно всё ещё недостаточно - как был сильнейшим созвездием так им по сути и остался. Вместо этой 1 регена маны он всё ещё имеет 20% поглота (что является нехилой прибавкой маны в битве с магами) и является лучшим стихийщиком.

  3. У прокачанного Архимага без баффов и зачарований и будет примерно 500-600 маны. Чтобы добить до 1000 нужно либо чариться на интеллект либо отбафываться на тот же интеллект и ждать регена (который будет около 10 в секунду, а под зельями гораздо выше). Либо отбафываться ещё и на поглот спеллов и не ожидая регена сразу нырять в битву с магами, поглощать их спеллы до 1000 и ультовать Вратами. То есть Врата Подливиона это ульта для состоявшегося завершённого билда колдуна.

  4. И вправду, найден очередной баг движка. Пока не знаю как его исправить. покачто выход такой: если этот пепельнцй жрец навесил на вас слепоту, то не грузить сейв, а умереть и только потом грузить.

  5. Сапоги - просто прикол, так же как это было для игроков 20 лет назад, не знавших про чит с резистом 100% на 1 секунду. Надел, побегал и положил в коллекцию. Ну или надевать в экстренных случаях, когда надо убежать от быстрого врага, роняя скаттл.

    Покров Горя - там уже вполне можно мириться с недостатками, получая мощные баффы.

     

  6. Так, погодите, вспомнил, что как раз и добавил 200% слепоты чтоб ничем не контрилось. Движок ослабляет кошачьим глазом только менее 100% слепоты.

    В общем суть изменений в том, что если надел зачарованную вещь добровольно, то её негативные эффекты не подлежат резисту магии. То же касается другой имбовой шмотки - Покрова Горя.

  7. снять в КС флаг блокировано, сохранить и снова открыть этого нпс - будет доступно.

    базовое уклонения я уже дал всем, оно скалируется от нагрузки, так что если нпс в лёгкой броне или без доспехов, то уклоняться будет шустрее чем в тяже.

  8. Не было цели редактировать именных нпс, так как основные битвы всё равно с даэдра, нежитью, двемерами и даготами. Ну а всякие бомжи в обносках - просто передышки между основными битвами. Те же, кому положено быть при крутой снаряге, как те же папашки с плантации Дрена, обычно сами не лезут на рожон.

  9. _gnd это модель которая бросается на землю.

    В объекте брони смотреть таблицу бодипартов. Искать каждый бодипарт в списке бодипартов и смотреть какая у этого бодипарта ниф.

  10. Data Files\Meshes\a

    файлы 

    a_dwemer_boots_a.nif

    a_dwemer_boots_f.nif

    a_dwemer_cuirass_c.nif

    надо заменить на свои, которые сперва надо сделать. А чтобы сделать надо быть модельщиком или взять готовые файлы из других модов:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41799

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44225

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47665

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44357

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/11902

  11. Куда профитней будет разгонять бонус атаки. Стоит он также как и Ловкость, но в отличие от неё даёт не сбалансированные бонусы, а чисто физ урон + шанс крита.

  12. Криты

    Шанс крита для физических атак = –10% для игрока или 10% для всех кроме него

    + Коэф атаки, который уже был вычислен

    + Навык оружия / (20 или 10 с оружейным перком)

    + Ловкость / (20 или 10 если взят перк Ловкости)

    + Удача / 20 если взят перк удачи

    + 10% если атакующий в агрессивном стиле и взят перк скорости

    + Штраф если цель в агрессивном стиле: +10% (не учитывается если выполнено условие коронного перка средних доспехов) + ещё 10% (не учитывается если взят перк ловкости)

    + Комбо-рейтинг * (3 или 5 с перком ловкости)

    + Недостающий % стамины цели * (10 или 20 если у атакующего взят перк ловкости)

    + Коэф дэша / 2 (только для двуручных мечей если взят перк)

    + Акробатика / 10 (только для оружия ближнего боя если герой в прыжке и взят перк акробатики)

    + Штраф если игрока ударили по бездоспешному участку: + 20 – Навык бездоспешного боя / (10 или 5 если взят соответствующий перк). Не может быть ниже нуля.

    – (Выносливость + Ловкость цели) / (40 или 20 с перком выносливости)

    – Удача цели / 20 если взят перк удачи

    – Броня / 10

    – Уклонение / 10

    – Навык брони / 10 (если взят соответствующий перк брони и выполнены его условия)

    – 1% за каждый кусок тяжёлой брони если взят перк и вы неподвижны

    + Дополнительный шанс крита за мастерство оружия

     

    Критический урон = Шанс крита – (рандом от 0 до 100). Если критический урон выше 0, то значит крит прошёл успешно и будет увеличен на:

    + 20%

    + 10% если взят перк ловкости

    + 20% если взят оружейный перк

    То есть в идеале при 50% крита ваш итоговый критический урон будет колебаться от 50% до 100%

     

     

    Перки тратить стоит. Бонус от перков возрастает по мере увеличения статов, также шанс крита очень сильно зависит от параметров цели, поэтому тут сырой шанс кроита безотносительно цели даст мало полезной инфы.

  13. 3.24 - большой апдейт
    * Фундаментальное улучшение боевой системы - нпс теперь могут удерживать замах
    * Ещё сильнее улучшен боевой ИИ
    * Реалистичная скорость полета физических снарядов, зависящая от веса снаряда и силы лука/игрока
    * Реалистичная физика урона снарядов - урон зависит от скорости в момент попадания
    * Добавлено много лорного оружия
    * Большой ребаланс скорости и урона оружия
    * Несколько новых перков
    * Добавлен кинетический выстрел
    * Ребалансировка кинетических пинков и бросков
    * Улучшения интерфейса
    * Обучающие подсказки на загрузочных экранах

  14. Версия 3.23 - обновить МВСЕ

    * Снижены требования для получения скидки на стоимость перков для навыков

    * Многочисленные улучшения интефейса

    * Улучшенные полоски для врагов

    * Улучшенная физика полёта стрел

    * Багфиксы

     

     

  15. Версия 3.22 - важное обновление (необходимо обновить МВСЕ)
    * Улучшено уклонение. Формула та же, но тайминг теперь идеален
    * Полностью переработана физика
    * Переработаны кинетические взрывы и пинки
    * Изменены формула силы прыжка, более реалистичная сила гравитации

     

     

  16. Версия 3.19 - небольшое обновление с улучшением скорости анимаций атак врагов и парирования.

     

    Кстати, недавно релизнул некоторые функции ЧИМа в вмде отдельных модов на нексусе:

     

  17. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Обновление 3.18 - обязательно обновить МВСЕ


    * Ребаланс прыжков
    * Улучшенное блокирование щитом с возможностью активной блокировки
    * Ребаланс тренировочной усталости
    * Новые перки
    * Улучшение боевого ИИ
    * Самостоятельное создание спеллов

  18. Обновление 3.16
    * Небольшой ребаланс знаков рождения
    * Улучшена формула сопротивлению магии
    * Полностью переработана тренеровочная усталость:
     
     

    Получаемый опыт умножается на дополнительный Множитель усталости. Эта система – пожалуй, единственный сбалансированный и реалистичный способ устранить эксплойты с почти моментальной прокачкой навыков до 100.

    Все навыки сгруппированы в 4 категории:

    1) Движение: все оружейные, все защитные, акробатика и скрытность.

    2) Магия: все школы магии и зачарование.

    3) Крафт: кузнец и алхимия.

    4) Социальные: торговля и красноречие.

    Атлетика и безопасность не подвержены усталости.

    За каждое действие, влияющее на навык, вы получаете 3 секунды усталости для категории этого навыка если это категория движения или 6 секунд усталости если это другая категория. При повышении навыка вы получаете 3 минуты усталости для категории этого навыка и по 1 минуте усталости к трём остальным категориям. Это величины для множителя по умолчанию 3, но вы можете настроить его в меню. Уменьшите множитель до 0 чтобы вообще не получать усталость.

    Усталость не может превысить 1 час для каждой из категорий. Усталость уменьшается с течением времени в моменты повышений навыков, при переходе между локациями и при сохранениях. Время учитывается только реальное: оно НЕ течёт в меню и при ожидании. Чем выше накопленная усталость, тем ниже получаемый опыт.

    Множитель усталости для движений и торговли – жёлтый график, для остальных навыков – зелёный.

    100% – секунды усталости / (60 для движений и торговли или 30 для остальных навыков)

    В настройках интерфейса вы можете включить удобный индикатор для отображения текущего множителя усталости.

  19. Большое обновление 3.15

     

     

     

    * Новая Система легендарности
    Получайте Очки Легендарности, повышая уровень, выполняя квесты, совершая подвиги и становясь лидером гильдий. Тратьте эти очки на различные пассивные бонусы в специальном меню, формируйте свой уникальный класс и становитесь сильнее.
    * Небольшой ребаланс уникальных предметов, некоторых заклинаний и брони.
    * Понерфлены магические билды, которые слишком легко достигали околобожественной мощи
    * Несколько новых перков
    * Улучшена формула физического урона

     

     

     

×
×
  • Создать...