Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. Да, нужно включать. Так устроены моды на нексусе: в разделе требований пишутся все необходимые файлы, которые надо самостоятельно качать и устанавливать.

    В данном случае нужна ОААБ_дата

     

    Ошибки говорят что основной файл, от которого эти патчи зависят, изменился. Я не знаю как вы там его поменяли, но патчи отключать не нужно.

  2. Существа и их инвентари - единые объекты. Поэтому чтобы сделать патч на лут, нужно загружать в КС МФР вместе с чимом, затем редактировать инвентари каждого существа, добавляя лут который хотим, затем сохранять это в виде отдельного есп.

    Путники убьют игру тем что они не удаляются, а потому копятся до бесконечности, убивая фпс в 0.

    Я делал гораздо более продвиннутый мод на путников

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48992

  3. Ну вот то что я устанавливал себе - здесь МГЕ + МЦП,

    скопировать содержимое в папку игры, затем запустить апдейтер

     

    если будет ругаться на фреймворки значит искать именно эти нужные фреймворки от майкросмофт и обновлять

     

  4. 1. Да, в эту папку. При условии если знаешь что делаешь, например если у тебя установлен оргинальный WeaponSheathing. то патч нужен, а если нет то не нужен.

    2. есп для ребилда актуален только для старой версии ребилда, на новую вышедшую пару недель назад он вряд ли пойдёт. Однако в МФР как раз старая версия, так что устанавливать как обычный плагин после самого ребилда.

    3. эти файлы вообще никуда не копируем и не трогаем.

    4. Раз ругается на библиотеки, предлагаю скачать MGE XE Installer

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102?tab=files

    Он установит последнюю версию МГЕ, после чего надо запустить MWSE-Update.exe, вот и всё

     

  5. Обновление 3.26

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    * Боевка в 4NM основана на быстрых комбо-атаках. Теперь эти комбо доступны всем персонажам с начала игры - они больше не привязаны к перкам.
    * Комбо-атаки теперь расходуют стамину, перки теперь уменьшают этот расход.
    * Редизайн новых эффектов отражения. Универсальный эффект работает в режиме отражения и манащита. Дополнительные эффекты работают только в режиме манащита но делают это эффективней.
    * Редизайн эффектов аур - теперь они не тратят вашу ману во время работы, но если урон никому не нанесён, то время спелла продляется
    * Понерфлены самодельные зелья с несколькими эффектами
    * Улучшения интерфейса

     

     

     

     

  6. В начале игры как и всегда срочно бежать за Кольцом Учителя, без него маг конечно вне конкуренции.  С 50 же левела атронах раскроет себя во всей красе - стихийные луч, дробовик, волна, разряд и взрыв под эмпаувером готовы расщепить на атомы армии врагов) А поглощение это приятный бонус, который будет ролять когда набираем ещё из перков и шмоток.

  7. Атронаха надо было зарезать, возможно всё ещё недостаточно - как был сильнейшим созвездием так им по сути и остался. Вместо этой 1 регена маны он всё ещё имеет 20% поглота (что является нехилой прибавкой маны в битве с магами) и является лучшим стихийщиком.

  8. У прокачанного Архимага без баффов и зачарований и будет примерно 500-600 маны. Чтобы добить до 1000 нужно либо чариться на интеллект либо отбафываться на тот же интеллект и ждать регена (который будет около 10 в секунду, а под зельями гораздо выше). Либо отбафываться ещё и на поглот спеллов и не ожидая регена сразу нырять в битву с магами, поглощать их спеллы до 1000 и ультовать Вратами. То есть Врата Подливиона это ульта для состоявшегося завершённого билда колдуна.

  9. И вправду, найден очередной баг движка. Пока не знаю как его исправить. покачто выход такой: если этот пепельнцй жрец навесил на вас слепоту, то не грузить сейв, а умереть и только потом грузить.

  10. Сапоги - просто прикол, так же как это было для игроков 20 лет назад, не знавших про чит с резистом 100% на 1 секунду. Надел, побегал и положил в коллекцию. Ну или надевать в экстренных случаях, когда надо убежать от быстрого врага, роняя скаттл.

    Покров Горя - там уже вполне можно мириться с недостатками, получая мощные баффы.

     

  11. Так, погодите, вспомнил, что как раз и добавил 200% слепоты чтоб ничем не контрилось. Движок ослабляет кошачьим глазом только менее 100% слепоты.

    В общем суть изменений в том, что если надел зачарованную вещь добровольно, то её негативные эффекты не подлежат резисту магии. То же касается другой имбовой шмотки - Покрова Горя.

×
×
  • Создать...