-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Да, нужно включать. Так устроены моды на нексусе: в разделе требований пишутся все необходимые файлы, которые надо самостоятельно качать и устанавливать.
В данном случае нужна ОААБ_дата
Ошибки говорят что основной файл, от которого эти патчи зависят, изменился. Я не знаю как вы там его поменяли, но патчи отключать не нужно.
-
У меня безголовых не было, так что и патчей нет. Возможно это только с каким-то определённым плагином на головы
-
Существа и их инвентари - единые объекты. Поэтому чтобы сделать патч на лут, нужно загружать в КС МФР вместе с чимом, затем редактировать инвентари каждого существа, добавляя лут который хотим, затем сохранять это в виде отдельного есп.
Путники убьют игру тем что они не удаляются, а потому копятся до бесконечности, убивая фпс в 0.
Я делал гораздо более продвиннутый мод на путников
-
Добавлять не надо, а вот из папки модов не помешало бы удалить папки Pincushion, Multimark
-
Попробуем так: удалить из Data Files\MWSE 2 папки .vscode и core
и поместить на их место те же папки из этого архива
ну и опять попробовать запустить игру с моей MWSE.dll
-
вот сейчас установлен МВСЕ годичной давности
теперь скопировать в папку игры только мою MWSE.dll
-
Нужен MWSE.log без краша то есть когда игра запускается без моих длл.
В текущем логе скаано что МГЕ некорректно установлен
-
Скиньте MWSE.log в папке с игрой
-
В папке MFR4\Extras должны быть установщики
-
МГЕ требует Visual C++ 2010, Visual C++ 2019 and DirectX 9.0c.
на нексусе есть ссылка на это
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26999
-
ну вот, все длл которые у меня в папке с игрой, часть из них должен был закачать апдейтер
попробуй скопировать
-
Ну вот то что я устанавливал себе - здесь МГЕ + МЦП,
скопировать содержимое в папку игры, затем запустить апдейтер
если будет ругаться на фреймворки значит искать именно эти нужные фреймворки от майкросмофт и обновлять
-
1. Да, в эту папку. При условии если знаешь что делаешь, например если у тебя установлен оргинальный WeaponSheathing. то патч нужен, а если нет то не нужен.
2. есп для ребилда актуален только для старой версии ребилда, на новую вышедшую пару недель назад он вряд ли пойдёт. Однако в МФР как раз старая версия, так что устанавливать как обычный плагин после самого ребилда.
3. эти файлы вообще никуда не копируем и не трогаем.
4. Раз ругается на библиотеки, предлагаю скачать MGE XE Installer
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102?tab=files
Он установит последнюю версию МГЕ, после чего надо запустить MWSE-Update.exe, вот и всё
-
Обновление 3.26
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
* Боевка в 4NM основана на быстрых комбо-атаках. Теперь эти комбо доступны всем персонажам с начала игры - они больше не привязаны к перкам.
* Комбо-атаки теперь расходуют стамину, перки теперь уменьшают этот расход.
* Редизайн новых эффектов отражения. Универсальный эффект работает в режиме отражения и манащита. Дополнительные эффекты работают только в режиме манащита но делают это эффективней.
* Редизайн эффектов аур - теперь они не тратят вашу ману во время работы, но если урон никому не нанесён, то время спелла продляется
* Понерфлены самодельные зелья с несколькими эффектами
* Улучшения интерфейса -
Что должно произойти после запуска экзешника? На вин7 работает?
-
В начале игры как и всегда срочно бежать за Кольцом Учителя, без него маг конечно вне конкуренции. С 50 же левела атронах раскроет себя во всей красе - стихийные луч, дробовик, волна, разряд и взрыв под эмпаувером готовы расщепить на атомы армии врагов) А поглощение это приятный бонус, который будет ролять когда набираем ещё из перков и шмоток.
-
Атронаха надо было зарезать, возможно всё ещё недостаточно - как был сильнейшим созвездием так им по сути и остался. Вместо этой 1 регена маны он всё ещё имеет 20% поглота (что является нехилой прибавкой маны в битве с магами) и является лучшим стихийщиком.
-
У прокачанного Архимага без баффов и зачарований и будет примерно 500-600 маны. Чтобы добить до 1000 нужно либо чариться на интеллект либо отбафываться на тот же интеллект и ждать регена (который будет около 10 в секунду, а под зельями гораздо выше). Либо отбафываться ещё и на поглот спеллов и не ожидая регена сразу нырять в битву с магами, поглощать их спеллы до 1000 и ультовать Вратами. То есть Врата Подливиона это ульта для состоявшегося завершённого билда колдуна.
-
И вправду, найден очередной баг движка. Пока не знаю как его исправить. покачто выход такой: если этот пепельнцй жрец навесил на вас слепоту, то не грузить сейв, а умереть и только потом грузить.
-
Сапоги - просто прикол, так же как это было для игроков 20 лет назад, не знавших про чит с резистом 100% на 1 секунду. Надел, побегал и положил в коллекцию. Ну или надевать в экстренных случаях, когда надо убежать от быстрого врага, роняя скаттл.
Покров Горя - там уже вполне можно мириться с недостатками, получая мощные баффы.
-
Загрузка первого сейва всегда долгая, дальше быстрее. Если про скорость подгрузки локаций, то надо в настрйоках МГЕ включать галку "Загрузка областей в отдельных потоках"
-
Так, погодите, вспомнил, что как раз и добавил 200% слепоты чтоб ничем не контрилось. Движок ослабляет кошачьим глазом только менее 100% слепоты.
В общем суть изменений в том, что если надел зачарованную вещь добровольно, то её негативные эффекты не подлежат резисту магии. То же касается другой имбовой шмотки - Покрова Горя.
-
Чит с сапогами убран. 200 слепоты контрятся столь же сильным эффектом кошачьего глаза.
-
4NM - геймплейный ремастер Морровинда
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Эта ошибка должна была исчезнуть после первого же сохранения