Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. Для этого нужны хотя бы начальные навыки работы в КС, без них можно всё сломать. Загрузить в КС все мастер файлы, МФР и ЧИМ. Открывать каждое существо, инвентарь которого хотим поменять, добавлять в инвентарь нужные ингридиенты путем перетаскиванеия. Сохранить плагин как новый есп.

  2. Двери обливиона - это по большей части мод про исследования, а не про боевые вызовы. Я уже взял оттуда ассеты для некоторых даэдр чтобы разнообразить бестиарий. Но если пилить именно высокоуровневую локацию по типу врат Обливиона, где на тебя набигают орды тварей, то тут придётся делать с нуля. В тех же дверях обливиона левелдизайн из очень бородатых годов, он откровенно недотягивает до современных стандартов. 

  3. Конечно с нуля. Хотя я бы предпочёл не делать всё самому, а балансить готовые моды, если бы они существовали - типа древнего The Doors of Oblivion, но это совсем реликт.

     

    300 легендарности набираются вообще без гильдий: 100 за Дагота, ещё по 30 за Альму и Гирцина, каждое очко репутации это 1, итого остаётся набить примерно 40-45 уровней.

  4. Мини-боссы реализованы сейчас по факту рандомно - через левельные списки. Может вам заспавнится скамп, а может ледяной монарх. Может пепельный раб, а может поднявшийся спящий. Может двемерский паук, а может центурион-танк. Кажое посещение любой пещерки имеет шанс обернуться битвой против мини-босса, и чем ниже левел игрока при встрече с ним, тем больше профита в виде опыта.

    К примеру, нереварин на 10 уровне решил пробежать ГМ чтобы по-быстрому срубить 35 очков легендарности. В то время как другой нереварин решил не зависеть от гильдий, а просто пошёл зачищать пару даэдрических руин. А поскольку он всего на 10 уровне, то задержаться ему в этих руинах придётся надолго - по итогу он наверняка поднимет свой левел ещё на 10, получив те же 30 очков легендарности - вот вам и награда.

    То что то же самое уже не прокатит для игрока 60-80 уровня - это да, в Морровинде нет эндгейм контента с вызовами для завершённого героя, и ни ТР ни Проджект Тамриэль эту проблему никак не решают, просто увеличивая количество нубских локаций в 10 раз.

    В чиме никак не менялись локации, хотя логичным продолжением было бы добавление оных с этим эндгейм контентом, но не по-васянски как уровни гробниц в ФР, а по уму: сам лор ТЕС направшивается на путешествие в планы Обливиона (особенно Мёртвые земли, хладную гавань, охотничьи угодья, дрожащие острова), где как раз логичным было бы обитание орд высокоуровневых врагов. Вот за прохождение подобных супер-локаций можно было бы начислять герою особые бонусы.

     

  5. Тогда посещение всех этих мест по маршруту превратится в обязаловку, а такой подход не хотелось бы применять. Достаточно того что по опасным местам и квестам раскиданы некоторые уникальные билдообразующие шмотки, типа кольца учителя, кольца Азуры, колец и амулетов на пепельных вампирах и т.д.

  6. Поиск сундуков уже есть - это входит в состав поиска ключей - нажимаешь V и все контейнеры и двери будут подсвечены. Перк жадность как раз даёт этот эффект на постоянной основе

    Хп текущего врага тоже видно всем если включить улучшенные бары

     

    Пределы развития статов меняться не будут, у мода другая философия: разница между билдами осуществляется не через жёстко фиксированные лимиты а через разницу в стоимостях возможностей (то есть перков)

     

     

  7. Безопасность он же взлом - действительно пососный навык. Я точно буду его расширять до "Восприятия" в более широком смысле (так как взлом это по сути восприятие в узком смысле - взломщик прислушивается к шуршанию внутренностей замка и ощущениям в пальцах). Надо только добавить источников роста навыка восприятия, желательн ов боевой обстановке - и побольше соответсвующих перков.

  8. тряска - сказано же в настройках мыши - назначить 1 то есть ЛКМ для задержки дыхания - это как раз заменяет тряску на расход стамины. Но я понял, сделаю в обновлении именно ЛКМ вместо ПКМ по умолчанию.

     

    уворот именно так и выглядел бы если бы неписями управляли живые игроки - то есть ровно то что делает сам игрок, уворачиваясь от 100% стрел если следит за вражеским лучником - стрейфит вбок. Единственное что я не могу сделать это добавить анимацию движения ног, чтобы выглядело естественным.

     

    алхимия сильна только с перками и мощными апааратами. Даже чрезвычайно сильна если освоить рецепты на зелья с 4-5 эффектами.

     

    телекинез и ловушки - это ванильная фишка, так и должно быть

     

    взлом всего - и так понерфлен с ванили - увеличена стоимость эффекта. Делать механику платной за перкпоинты точно не буду.

     

  9. Да, нужно включать. Так устроены моды на нексусе: в разделе требований пишутся все необходимые файлы, которые надо самостоятельно качать и устанавливать.

    В данном случае нужна ОААБ_дата

     

    Ошибки говорят что основной файл, от которого эти патчи зависят, изменился. Я не знаю как вы там его поменяли, но патчи отключать не нужно.

  10. Существа и их инвентари - единые объекты. Поэтому чтобы сделать патч на лут, нужно загружать в КС МФР вместе с чимом, затем редактировать инвентари каждого существа, добавляя лут который хотим, затем сохранять это в виде отдельного есп.

    Путники убьют игру тем что они не удаляются, а потому копятся до бесконечности, убивая фпс в 0.

    Я делал гораздо более продвиннутый мод на путников

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48992

  11. Ну вот то что я устанавливал себе - здесь МГЕ + МЦП,

    скопировать содержимое в папку игры, затем запустить апдейтер

     

    если будет ругаться на фреймворки значит искать именно эти нужные фреймворки от майкросмофт и обновлять

     

  12. 1. Да, в эту папку. При условии если знаешь что делаешь, например если у тебя установлен оргинальный WeaponSheathing. то патч нужен, а если нет то не нужен.

    2. есп для ребилда актуален только для старой версии ребилда, на новую вышедшую пару недель назад он вряд ли пойдёт. Однако в МФР как раз старая версия, так что устанавливать как обычный плагин после самого ребилда.

    3. эти файлы вообще никуда не копируем и не трогаем.

    4. Раз ругается на библиотеки, предлагаю скачать MGE XE Installer

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102?tab=files

    Он установит последнюю версию МГЕ, после чего надо запустить MWSE-Update.exe, вот и всё

     

  13. Обновление 3.26

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    * Боевка в 4NM основана на быстрых комбо-атаках. Теперь эти комбо доступны всем персонажам с начала игры - они больше не привязаны к перкам.
    * Комбо-атаки теперь расходуют стамину, перки теперь уменьшают этот расход.
    * Редизайн новых эффектов отражения. Универсальный эффект работает в режиме отражения и манащита. Дополнительные эффекты работают только в режиме манащита но делают это эффективней.
    * Редизайн эффектов аур - теперь они не тратят вашу ману во время работы, но если урон никому не нанесён, то время спелла продляется
    * Понерфлены самодельные зелья с несколькими эффектами
    * Улучшения интерфейса

     

     

     

     

  14. В начале игры как и всегда срочно бежать за Кольцом Учителя, без него маг конечно вне конкуренции.  С 50 же левела атронах раскроет себя во всей красе - стихийные луч, дробовик, волна, разряд и взрыв под эмпаувером готовы расщепить на атомы армии врагов) А поглощение это приятный бонус, который будет ролять когда набираем ещё из перков и шмоток.

×
×
  • Создать...