-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Неужели только меня нервирует небо с инверсионными следами от двемерских истребителей?
Меня тоже. Новое небо ужасно.
-
Кто шарит в скриптах - можете проверить, оптимизировать и убрать лишнее?
Begin al_perk_Longblade
short al_LongBlade
short Button
If ( MenuMode == 1 )
Return
Endif
if ( al_LongBlade == 0 )
if ( Player->GetLongBlade >= 50 )
messagebox "Вы стали экспертом меча и теперь можете выучить один особый прием", "Удар с наскока", "Удар с набега", "Удар с размаха"
Set button to GetButtonPressed
if ( button == -1 )
return
elseif (button == 0 )
PlaySound, "mysticism area"
player->addspell "al_perk_longblade_50"
player->addspell "al_perk_longblade_50_1"
set al_LongBlade to 1
MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с наскока"
set button to -1
elseif (button == 1 )
PlaySound, "mysticism area"
player->addspell "al_perk_longblade_50"
player->addspell "al_perk_longblade_50_2"
set al_LongBlade to 1
MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с набнга"
set button to -1
elseif (button == 2 )
PlaySound, "mysticism area"
player->addspell "al_perk_longblade_50"
player->addspell "al_perk_longblade_50_3"
set al_LongBlade to 1
MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с размаха"
set button to -1
endif
endif
endif
End
-
ходишь в меню, выбираешь заклинание, выходишь из меню, переключаешься на заклинание, применяешь заклинание, проходит анимация заклинания, переключаешься на оружие, проходит анимация смены оружия, прыгаешь, летишь на врага...
Ну надо же, кто-то до сих пор играет без МЦП и кнопок быстрого доступа
-
Ну, программа минимум - заменить все 3 значения для новой глобальной переменной на нули. Но меня больше интересует как сделать вот это:
П.С. К тому же его можно через скрипт в начале игры тупо отключить, если кому то эти скрипты не нравятся, все довольны, никто не обижен. -
А как в одно действие отключить упоротый левелинг из-за выбора сложности (и вообще отключить выбор сложности) чтобы вручную не удалять скрипт с каждого монстра?
-
Вместо надписи "терпимо как подписать бумаги" расписать на 1 абзац то, что даёт перк. И дальше по аналогии.
-
Вот, например, планируемое для колдовства
Понятно теперь почему плагин не делается. Такие сложности будете делать ещё года 2, а когда сделаете, поток багов будет нескончаем.
А ведь можно сделать проще, со схожей эффективностью, и без ненужных веток, которые никто заведомо не будет выбирать.
Пример для длинных мечей:
50: дать +5 атаки и +1 восстановления запаса сил и ещё на выбор 1 из 3 "спецударов". Удары реализуются как заклинания с 1 п. маны всегда успешные на 2-3 секунды длительностью.
1) Удар с наскоком. 20 п. прыжки, +50 скорости, + 50 атаки на 2 с..
2) Удар с набега. +100 скорости, +50 ловкости, +50 атаки на 2 с.
3) Удар с размаха. +100 силы, +30 скорости, +50 атаки на 2 с.
75: удалить предыдущую пассивку и дать +10 атаки и +2 восстановления запаса сил и ещё на выбор 1 из 3 "серий ударов". Серии ударов реализуются по аналогии - те же сильные бафы на короткое время но уже на 5-10 секунд.
100: удалить предыдущую пассивку и дать +20 атаки и +3 восстановления запаса сил, а ещё на выбор 1 из 3 ульты:
1) Грандмастер меча: +30 ловкости, силы, скорости и атаки а также 3 п прыжков на 10 секунд, всегда успешно, стоит 10 маны.
2) Берсерк: способность, раз в сутки, на 60 секунд. +100 силы, скорости, ловкости и атаки, 10 реген запаса сил, 10 п. прыжков.
3) Шехай: заклинание призыва меча, 1 п. маны, на 30 секунд, всегда успешно.
Остальные оружейные навыки по аналогии
Пример для разрушения:
50: дать пассивку на х0.2 магии и на выбор 1 из 3 мощных заклинаний элементального взрыва: сильные аое с дотом (огонь, холод или молнии) которы стоит всего 3 маны и всегда успешно.
75: заменить пассивку на х0.5 магии и на выбор 1 из 2 ещё более мощных элементальных спеллов (огонь+молнии / огонь+холод / холод+молнии) с ещё более сильным аое, всегда успешно, 10 маны.
100: заменить пассивку на х1.0 магии и на выбор 1 из 3 ульты:
1) стихийный катаклизм: заклинание из 6 эффектов удал цель: 3 сильных без радиуса (огонь+холод+молнии) и 3 слабых с огромным радиусом и временем действия. Всегда успешно, стоит 50.
2) аннигиляция: удал цель с небольшим радиусом: разрушить доспехи и оружие на 1000п + отнять здоровье 200 + отнять силы 2000 + отнять магию 500. Всегда успешно, стоит 50.
3) касание разложения: дот при касании на 60 секунд: слабый яд, уменьшение и отнятие хп и запаса сил, повреждение силы и скорости. Всегда успешно.
Остальные школы по аналогии, заклинания разумеется будут другими (например, сильный но дешёвый призыв атронахов/других даэдра/нежити для колдовства).
Для защитных и доспешных навыков пассивки на хп и реген сил + защитные заклинания, для воровских навыков воровские заклинания сделанные как будто бы это умения (стоят 1 маны, всегда успешны, на несколько секунд) и так далее.
-
Если в плагиностроении шарите, то давайте помогайте.)))
Идея с разветвлением перков очень хороша. Странно, что Эл забил на плагин, учитывая что он уже сумел написать скрипт на выбор сложности - а ведь там всё что надо: вывод на экран окна с тремя вариантами и команда, завязанная на каждый вариант. Значит, если взять тело стандартного скрипта Перки1.0 и заменить 81 перковую способность на вызов 81 окон с тремя вариантами каждый, то можно считать, плагин готов (а придумать 243 новых перков не проблема). Я могу разработать ветки развития персонажа и создать сами спеллы перков (будут и характеристики, и способности на 24 часа, и заклинания), но в скриптах не шарю. Вы можете расписать типовой скрипт, скажем для достижения длинные клинки 50? Увидев его, дальше я бы скопировал всё остальное по аналогии.
-
Выход один: пишите аргументированно, почему то или иное изменение не нужно, или нужно, но с другими цифрами.
Ну, обловский левелинг со статами мобов, лезущими в бесконечность, точно не нужен. Стандартный морровский левелинг через уровневые списки, доведённый до ума, был бы шикарен. В оригинале он кончается на 20 уровне, а стоило бы продлить до сотни.
Его выпилили просто потому что он переосмысливается и переделываетсяСейчас перки как в обливионе: прокачиваешь всё - получаешь все способности. А Эл хочет сделать как в Скайриме? С "очками перков"? Чтобы только часть способностей можно было взять? Или чтобы на 50, 75 и 100 навыка был выбор одной из трёх разных абилок? Уж лучше второй вариант. Первый всё равно не спасёт от манчкинства, да и не нужно от него спасать, всё-таки это Морровинд)
-
Он повышает все боевые характеристики, в том числе - здоровье и стамину.
Ну круто, мало того что базовые хп монстров завышены в разы, так ещё и левелинг как в Обливионе. К 50 уровню ожидать железобетонных скампов с хп как у огрима? Плюс ко всему убойность призывного оружия занерфлена в нулину. Филигранный баланс.
-
Ага, вижу, посмотрел десяток скриптов, везде одна и та же формулировка:
SetFatigue NewVal
Значит большинству монстров скрипт завышает показатель запаса сил до гигантских значений? А смысл?
А дальше что-то непонятное:
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 80 )
set CurScale to GetScale
set NewScale to ( 1 + ( RandNum / 1000 ) )
set NewScale to NewScale * CurScale
setScale NewScale
-
Тройное благословение, сэры и мутсэры. Оригинальный Шинд уже не вштыривает, приходится юзать сборки, которых всего 3. Но поскольку в Реньюале только безгеймплейный графон, а СХ вообще ересь, остаётся Фуррест Репак. Да только вот все геймплейные и балансовые изменения намертво ушиты здесь в 1 плагин, что не есть гуд. Приходится вручную сортировать список esp, править ГМСТ и продираться сквозь скриптовые дебри, дабы не помирать от тошноты, только сойдя с корабля. Тут и так у новых мутантов хп как у Альмалексии, да ещё и эти "гениальные" хардкорные фичи.
Пара вопросов:
1) Я нашёл скрипт, отвечающий за выбор сложности, он устанавливает значение новой глобальной переменной но 0.8, 1.0 или 1.5 в зависимости от выбора игрока. Но я никак не могу вкурить, за что конкретно отвечает эта переменная, и в каких ещё скриптах она фигурирует?
2) Поистине шедевральный плагин - перки - зачем-то выпилили из сборки. Когда (если) новая версия выйдет, вы его вернёте? Тоже намертво зашьёте в еву или будет отдельным плагином? Вообще странно, бетатест идёт, а самого основного нет. Очень хотелось бы посмотреть на наработки перков 2.0 - может выложите бетаверсию плагина на форум?
Morrowind [Fullrest repack]
в Архив M[FR]
Опубликовано