-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
2.15Добавлено почти всё новое что я сделал для Модатона (20 последних файлов https://www.nexusmods.com/morrowind/users/6545350?tab=user+files)Добавлено также несколько новых экпериментальных механикОбновить МВСЕ И МСР -
ИИ не умеет кастовать развеивание на цель, так что тут только добавлять его в состав к обычным файрболлам и проклятиям, создавая тем самым читерские спеллы, которыми могут пользоваться только враги, что не хотелось бы.
По хорошему, я бы предпочёл поменять саму механику мистической тройки - поглощения заклинаний, отражения и развеивания, сделав зависимость магнитуд эффектов вместо шанса устранить эффект любой магнитуды. Но пока нет доступа к подобным глубинам движка.
-
Торговля в текущем раскладе качается за деньги (вливаем во всех горы бабла, инвестируем, продаём пачками по 10-20К туда-сюда)
Доспешные скилы качаются за ману - если обкастоваться щитами или регеном хп, подставившись под удары, прокачаешься влёт.
Оружейные скилы... ну если не извращаться с кастом исцеления на врагов, то сходите в даэдрические руины. Титан огрим, зивкин, ксивилаи - вот эта тройка обладает большим запасом хп, да ещё регенится. Нарвёшься на пару таких - тоже быстро вкачаешь все оружия.
-
Так с кого опыт не идёт, а с кого идёт? Всё от уровня врага зависит. Можно включить сообщения об опыте чтобы видеть что за что дают и почему.
-
Есть зависимость от первого перка интеллекта (в начале игры его брать не стоит, так как сильно замедляет получение опыта), и зависимость от разницы уровня ГГ и уровня врага. Чем круче враг, тем больше опыта. Слишком слабые враги вообще не дают опыта. Поначалу и простая крыса сгодится для прокачки, но по мере роста уровня ГГ придётся искать всё более сильных врагов.
-
Апдейт 2.14
* Ребаланс силы зелий (переполнение лимита теперь снижает силу)
* Редизайн активных уклонений (теперь надо нажимать кнопку дэша)
-
Анимации удара левой рукой только от 1 лица.
(Да, делали ленивую версию, так как не думал, что кто-то будет играть в морровскую боёвку не от 1 лица)
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Версия 2.13
Большой апдейт 2.13!* Новый очень крутой боевой ИИ* Оверхол стелса* Новое древо перков Иллюзий и 6 новых игровых механик для эффектов Иллюзий* Невидимость, тишина и паралич теперь скалируют свою длительность от силы магии* Бешенство как в скайриме* Ралли спеллы теперь бафают ваших союзников* Сбалансированы эффекты страха и успокоения* Дополнительный эффект - приглушение шагов* Ребаланс активных уворотов* Улучшения интерфейсаОбязательно обновите МВСЕ -
-
Если у твоей гильдии есть торговец, то у банкира можно получить к нему доступ, выставляя свои товары на продажу.
-
Со 160 чп начинай заниматься шмотом.
В 1-2 торговые гильдии точно стоит вступить. Голду требуют потому что дают возможность заработка (доступ к торгашу).
-
ставить одно из двух - либо чим, либо этот мелкий мод. Версия мср значения не имеет
-
-
Исправил баг с лучниками отдельным модулем:
-
Версия 2.12
* Реалистичная гравитация для стрел
* Новая механика: бросок оружия
* Редизайн телекинетического броска
* Улучшенное меню
* Исправлен баг МСР с лучниками
-
Вывести конечное значение скорости будет сложнее, но попробую.
Части брони - сколько кусков лёгкой, средней, тяжёлой и бездоспешной
Цена стамины за проведение активного уворота
-
Дайте сейв с запоротыми лучниками
-
Как-нибудь сделаю более подробное оглавление, а настройки допереведу.
-
Бой 2-мя оружиями на практике не удобен
Это потому что перки не взяты и статы не прокачаны
слишком сильная "трясучка" и такая стрельба вызывает только раздражениеЧитать настройки мода. Можно тратить свою стамину чтобы не допускать трясучки. Также можно снижать тряску перком, расход стамины тоже.
Скорость 100% - это только 1 из множителей скорости, зависящий только от доспехов. Полная формула сложная, есть в руководстве.
Как улитка бегает потому что 33% загрузки и нет перков. Странно другое - откуда взялось столько веса при почти пустом инвентаре
-
Подскажет кто, можно ли сделать мод с собственными настройками редактора спелов?
В КС нельзя, только в луа.
Ограничение длительности спеллов есть в этом моде:
-
Большое обновление 2.11* Ребаланс перков, много новых.* Добавлен бой двумя оружиями.* Новая механика: утяжеление магических снарядов* Реалистичная стрельба из лука* Иконки перков:
-
а с версией 2.5?
-
Пробуй отключить ammo fixes на вкладке багфиксов
-
Запустить MWSE-Update.exe в папке с игрой
4NM - геймплейный ремастер Морровинда
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано · Изменено пользователем Dagot_Prolaps
2.16
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
* Ребаланс экстра-каста
* Новое меню зачарованных предметов
* Добавлены уровни сложности, которые влияют на число перков за уровень:
Сложный: 1 – установлен по умолчанию, истинный опыт олдскул РПГ только на этом уровне.
Средний: 2 – для казуальных игроков, не желающих утруждать себя билдостроением.
Лёгкий: 3 – для инвалидов. В этом режиме Вварденфелл – как остров-курорт, на котором вы пройдёте реабилитацию.
Обновить МВСЕ И МСР