Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. 2.16

     

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

     

    * Ребаланс экстра-каста

     

    * Новое меню зачарованных предметов

     

    * Добавлены уровни сложности, которые влияют на число перков за уровень:

     

    Сложный: 1 – установлен по умолчанию, истинный опыт олдскул РПГ только на этом уровне.

    Средний: 2 – для казуальных игроков, не желающих утруждать себя билдостроением.

    Лёгкий: 3 – для инвалидов. В этом режиме Вварденфелл – как остров-курорт, на котором вы пройдёте реабилитацию.

     

     

    Обновить МВСЕ И МСР

  2. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

     

     

    2.15
    Добавлено почти всё новое что я сделал для Модатона (20 последних файлов https://www.nexusmods.com/morrowind/users/6545350?tab=user+files)
    Добавлено также несколько новых экпериментальных механик
     
    Обновить МВСЕ И МСР
  3. ИИ не умеет кастовать развеивание на цель, так что тут только добавлять его в состав к обычным файрболлам и проклятиям, создавая тем самым читерские спеллы, которыми могут пользоваться только враги, что не хотелось бы.

    По хорошему, я бы предпочёл поменять саму механику мистической тройки - поглощения заклинаний, отражения и развеивания, сделав зависимость магнитуд эффектов вместо шанса устранить эффект любой магнитуды. Но пока нет доступа к подобным глубинам движка.

  4. Торговля в текущем раскладе качается за деньги (вливаем во всех горы бабла, инвестируем, продаём пачками по 10-20К туда-сюда)

    Доспешные скилы качаются за ману - если обкастоваться щитами или регеном хп, подставившись под удары, прокачаешься влёт.

    Оружейные скилы... ну если не извращаться с кастом исцеления на врагов, то сходите в даэдрические руины. Титан огрим, зивкин, ксивилаи - вот эта тройка обладает большим запасом хп, да ещё регенится. Нарвёшься на пару таких - тоже быстро вкачаешь все оружия.

  5. Есть зависимость от первого перка интеллекта (в начале игры его брать не стоит, так как сильно замедляет получение опыта), и зависимость от разницы уровня ГГ и уровня врага. Чем круче враг, тем больше опыта. Слишком слабые враги вообще не дают опыта. Поначалу и простая крыса сгодится для прокачки, но по мере роста уровня ГГ придётся искать всё более сильных врагов.


  6.  

     

    Апдейт 2.14

     

    * Ребаланс силы зелий (переполнение лимита теперь снижает силу)

    * Редизайн активных уклонений (теперь надо нажимать кнопку дэша)

     


  7. Анимации удара левой рукой только от 1 лица.

    (Да, делали ленивую версию, так как не думал, что кто-то будет играть в морровскую боёвку не от 1 лица)

  8. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Версия 2.13

     

    Большой апдейт 2.13!
    * Новый очень крутой боевой ИИ
    * Оверхол стелса
    * Новое древо перков Иллюзий и 6 новых игровых механик для эффектов Иллюзий
    * Невидимость, тишина и паралич теперь скалируют свою длительность от силы магии
    * Бешенство как в скайриме
    * Ралли спеллы теперь бафают ваших союзников
    * Сбалансированы эффекты страха и успокоения
    * Дополнительный эффект - приглушение шагов
    * Ребаланс активных уворотов
    * Улучшения интерфейса
     
     
    Обязательно обновите МВСЕ

     

     

  9. Версия 2.12


     

     

    * Реалистичная гравитация для стрел


     

    * Новая механика: бросок оружия


     

    * Редизайн телекинетического броска


     

    * Улучшенное меню

     

     

    * Исправлен баг МСР с лучниками

  10. Вывести конечное значение скорости будет сложнее, но попробую.

    Части брони - сколько кусков лёгкой, средней, тяжёлой и бездоспешной

    Цена стамины за проведение активного уворота

  11. Бой 2-мя оружиями на практике не удобен

     

    Это потому что перки не взяты и статы не прокачаны

     

    слишком сильная "трясучка" и такая стрельба вызывает только раздражение

     

    Читать настройки мода. Можно тратить свою стамину чтобы не допускать трясучки. Также можно снижать тряску перком, расход стамины тоже.

     

     

    Скорость 100% - это только 1 из множителей скорости, зависящий только от доспехов. Полная формула сложная, есть в руководстве.

    Как улитка бегает потому что 33% загрузки и нет перков. Странно другое - откуда взялось столько веса при почти пустом инвентаре

  12. Подскажет кто, можно ли сделать мод с собственными настройками редактора спелов?

     

    В КС нельзя, только в луа.

    Ограничение длительности спеллов есть в этом моде:

    https://www.fullrest.ru/files/4nm

  13. Большое обновление 2.11
    * Ребаланс перков, много новых.
     
    * Добавлен бой двумя оружиями.
     
    * Новая механика: утяжеление магических снарядов
     
    * Реалистичная стрельба из лука
     
    * Иконки перков:
×
×
  • Создать...