Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. Всё как в описании и сообщениях о силе. Интерфейс при наведении мыши на активный эффект всегда показывает только базовую магнитуду эффекта и не учитывает никаких бонусов, реальный же эффект будет сильнее.

  2. Да, хитстан - это пошатывание от полученного удара.

    UI Expansion - это знаменитый мод на улучшение интерфейса, в папке его уникальная переведённая на русский версия. Ставить по желанию.

  3. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Патч. Шикарные изменения в боёвке.

     

     

    Комбо

    Любите закликивать врага десятками однотивных атак? Да пожалуйста! Однако настоящие мастера боя выполняют сложные комбо и получают за это солидные бонусы. Сделать комбо – это значит наносить серию как можно более непредсказумых ударов, старясь каждый раз именять направление атаки. На то чтобы продолжить комбо-серию у вас будет 2 секунды с момента полседнего удара. Истечёт таймер – и рейтинг комбо сбрасывается на 0.

    Вы получаете -2 к рейтингу если ваш удар такой же как и последний. Вы получаете -1 к рейтингу если ваш текущий рейтинг выше 2, а нанесённый удар такой же как и предпоследний, но если ваш текущий рейтинг не выше 2, то в этом случае он не меняется. Это значит, достаточно менять 2 типа ударов чтобы удерживать комбо-рейтинг на уровне 2, получая средние бонусы, однако чтобы идти выше, надо значительно усложнить комбо. Вы получаете +1 к рейтингу если ваш удар отличается и от последнего, и от предпоследнего.

    Рейтинг не может рпуститься ниже 0 и не может подняться выше 3 + Навык/50. То есть на сотке скилла будет 5 максимального рейтинга. При этом эффективный рейтинг для бонусов не может превышать 4. Это значит, что грандмастер, набив рейтинг 5, может допускать послабления в своей комбо серии, опуская рейтинг до 4, а потом вновь добирая до 5 – бонусы всё равно будут максимальны.

    Вы получаете +5% к шансу крита +10% к шансу хитстана за каждое очко комбо-рейтинга. Влияют эти комбо только на атаки игркока в ближнем бою.

     

     

    Хитстан

    Конец эре бездумного скоростного закликивания! Теперь механика хитстана не абсолютна – вероятнсоть застанить противника при ударе теперь зависит от статов и поведения атакующего.

    Шанс хитстана = база статов + база урона + % критурона + 10% за каждое очко комбо-рейтинга + бонусы перков

    База статов = Навык/5 + Сила/10 + Ловкость/10 – Выносливость цели/20 – Ловкость цели/20 + 20% если атакующий в агрессивной стойке.

    База урона если атакует игрок = 2% за каждый процент снесённого ударов здоровья.

    База урона в остальных случаях = 5-кратный урон (нанесли 10 дамага = 50% шанса).

    Способность избежать хитстана срабатывает только если получающий урон не удерживает в данный момент замах – а иначе шанс хитстана 100% (выбивание из равновесия).

    Перки дробящего оружия, арбалетов, щитов и мечей теперь также дают бонус к шансу хитстана.

     

     

    А также - исправление эксплойта с неуязвимостью при использовании хамелеона со скрытностью.

  4. убойного массового заклятия темнеет в глазах (слепота)

     

    Есть стаминакост на все спеллы, пропорциональный манакосту и загруженности. Так что физически неподготовленный маг будет без сил после сложных кастов.

  5. Все эти убермощные заклинания, на каком уровне  они доступны ГГ и легко ли их изучить-получить, а главное какова цена их использования для мага ( имеются ввиду последствия использования таких заклинаний для характеристик, а не деньги)?

     

    Это полноценные эффекты. То есть маг из ГМ Балморы продаёт стартовые слабые спеллы, а ГГ уже делает на их основе самодельные убер-спеллы если хватит маны и мастерства. По мане все новые эффекты очень дорогие.

     

    По полнцоенной некромантии и оккультизму, тобишь призыву нежити и даэдр на постоянной основе - честно скажу, не фанат (я больше по части магии стихий), поэтому пока не буду с этим заморачиваться. А по магии крови - сейчас готовится другим автором и скоро будет выпущен луашный мод на переделку вампиров (и добавление нового стата крови и ряда кровавых эффектов, расходующих этот стат).

  6. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Большое обновление, новый архив.

     

    * Небольшой ребаланс созвездий (при загрузке будет ругаться на скрипт - это нормально)

    * Ребаланс стоимостей разрушительной магии

    * Куча улучшений магического мода

    * Исправление эксплойтов с боевым ИИ

    * Новые эффекты: разряд

     

    * Улучшения эффектов обнаружения

     

    * Ускоренный каст:

     

    * Магическая концентрация

     

    * Улучшенная пометка

    https://www.youtube.com/watch?v=7w4TkjkBcmA

     

    * Контроль снарядов + заряженное оружие

    https://www.youtube.com/watch?v=c07RxRMqAko

     

    * Новый режим контроля снарядов - мгновенное попадание

    https://www.youtube.com/watch?v=bXM2PCReQ2s

  7. Эльсвейр покупать теперь нет смысла, имеет смысл покупать это издание Греймура. в которое входят все предыдущие части

    https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_greymoor_edition

    Некромант не входит, его как и вардена докупать за игровой голд или доплачивать.

  8. В свете выхода скайрима, лучшие пве-классы это манасорк и манаварден. Манасорк будет чуть подамажней и поудобней, но манаварден - значительно живучей.

    Некромант - самый сложный в управлении класс, никак не для новичка.

  9. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    патч

    * Добавлен даэдрический болт

    * Новая механика - Телекинетический бросок

    * Втыкающиеся стрелы (по умолчанию отключено - требует мощную видюху)

    * Отображение заряда для оружия

    * Настройки боевого и магического мода слетят, так как добавились новые опции.

     

    Телекинетический бросок

    Это не отдельный эффект, а новая механика, доступная вам до тех пор, пока на вас наложен эффект контроля снарядов.

    * В настройках мода назначьте кнопку броска. Наведите курсор на предмет и нажмите её (или выкиньте из инвентаря предмет с зажатой кнопкой) – и тогда этот предмет будет подготовлен для броска.

    * Запустите любой снаряд и бросок будет выполнен. Нажмите кнопку во время полёта предмета – и он начнёт возвращаться к вам. Нажмите кнопку во время возвращения предмета – и он экстренно телепортируется к вам. Нажмите кнопку во время подготовки предмета – и вы заберёте его к себе в инвентарь.

    * Цена маны за бросок = (5 + вес) * (1 – Мистицизм/400 – Изменения/400) (но не ниже 0.5)

    * Цена маны за экстренный телепорт = (5 + вес) * (1 – Мистицизм/400 – Изменения/400) (но не ниже 0.5) * (1 + Дистанция до предмета/5000) (но не выше 2)

    * Урон от попадания предмета = (максимальное значение урона оружия или его вес) * мощь кастера (оба навыка Изменения)

    * Урон сильно режется бронёй. Итоговый урон = урон * урон / (урон + броня/2)

     

     

     

  10. Не знаю в чём проблема, ошибок нету.

    Пока что быстрое решение - заменить файл в папке

    Data Files\MWSE\mods\ChimTraining

    на этот

     

    добавлен дополнительный предохранитель от стандартного левелапа, но шкала прогресса никогда не поднимется выше 8 (а по факту может быть и 9).

     

     

    Ещё скажите, какой навык качался когда произошёл баг, и в какой этот навык был категории

    ChimTraining.rar

  11. ой, собрались лингвисты дивановые)

    Будто есть что-то лучше гугл-транслейта.

    Ради эксперимента прогнал через яндекс - так там значительная часть текста вообще не переведена никак.

  12. Ну, в конце концов можно и огненным атронахом обойтись, уровень ниже, но пещеру зачистит вполне. А если уж накупил святош, то раскошеливайся ещё и на свиток полного господства.

  13. Или кастануть/выпить что-то для повышения скилла Колдовство?

     

    Поднять лапы кнопкой М - получаешь бонус фокуса для всей магии. Ну и если есть в арсенали другие баффы на силу воли и колдовство - то они тоже пригодятся.

     

    Со свитками двояко - с одной стороны на них действует общая формула силы заклинаний, так что авантюриста, далёкого от магии, будет ждать очень злая золотая святоша)

    С другой стороны - на свитки не распространяются особые штрафы для зачарованных артефактов, которыми очень трудно пользоваться неподготовленным героям - потенциальный заряд не резиновый. В этом преимущество свитков над другими вещами.

  14. МВСЕ обновился, баг с полосками исправлен

    Запустить MWSE-Update.exe в папке с игрой.

     

    по поводу агрессивных призывников - раз забаговали данные из КС, то я решил действовать радикально и менять уровни агрессии напрямую через луа. Сначала хотел всем поставить 50, но потом вспомнил что планировал ввести улучшенную систему выхода из под контроля. Вот и повод.

     

    Патч обновлён.

     

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

     

    Призванные существа получают не только множитель ко всем статам в зависимости от мощи колдовства, но и полурандомный показатель агрессии:

    Агрессия = Рандом от 50 до 70 + (Уровень существа * 2) – (мощь колдовства – 100)

    При 150% мощи заклинания мощь колдовтсва составит 125

    При 50% мощи заклинания мощь колдовства составит 75

    Агрессия не может быть ниже 50. Обычно если агрессия призывника выше 80, то он выходит из-под контроля и нападает на игрока. Если призывник призван другим существом с текущей агрессией выше 80, то этот вторичный призывник получает агрессию 100 и сразу нападает на игрока.

     

     

     

    То ест профессиональному колдуну беспокоиться не о чем. Но стоит всё же сконцентрировать силу чтобы увеличить мощь колдовства если призываешь высокоуровневых святош и атронахов. И на всякий пожарный держать на готове усмирялку если зовёшь наглых зивкинов или древних личей.

    Если вы безмозглый авантюрист, просто спёрший у Дивайта Бич, то вы конечно сможете призвать даэдрическую братию, но для вашего же блага лучше после этого сразу делать ноги.

  15. N'WAH_TRANSLATOR

     

    https://www.fullrest.ru/files/nwah_translator-perevod-tamriel-rebuilt/files

     

    Это почти полный и удобный перевод Тамриэль Ребилда и Проджект Тамриэля последних версий.

    В настройках мода назначьте кнопку перевода (левый шифт по умолчанию). Зажмите ее и нажмите левой кнопкой мыши по тексту, ответу, теме разговора или тексту в дневнике, которые надо перевести. Если надо перевести книгу – активируйте ее с зажатой кнопкой перевода.

    Другая настройка в виде кнопки: выберите да, если у вас стоит последняя версия UI Expansion с пронумерованными ответами. Иначе оставьте нет.

     

     

    УСТАНОВКА

     

    Вам понадобится игра с МГЕ

    * Установите МВСЕ: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip

    * Скопируйте папку Data Files мода в свою папку с игрой.

    Также в архиве найдете таблицу с сырыми данными. Она вам понадобится если вы захотите сделать свой перевод ТР или другого мода.

     

     

    ТЕХНОЛОГИЯ

     

    Мод написан на луа и представляет из себя гигантскую таблицу с оригинальными записями из игры и переведёнными вариантами. Рассмотрим, как сделать свой перевод.

    Для начала загрузите в КС моды, которые хотите перевести.

    Файл – Экспорт дата – Диалоги – Все (если ваш мод в формате esm, а если в формате esp то экспортируйте только из мода).

    Аналогично экспортируйте книги.

    Откройте полученный txt в Экселе. Формат: 1251 – Кириллица (виндовс)

    Как видите, в одном столбце вы имеете все имена топиков, в другом столбце весь текст (здесь лежат как реплики неписей, так и записи в дневнике), а в следующем столбце – варианты ответов игрока, если таковые доступны для данного диалога. В книгах нам нужны столбцы с ИДами и сам текст. Всё это вам понадобится. Отфильтруйте ненужные записи и сохраните нужные. Полезные инструменты:

    Вкладка Главная – сортировка и фильтр – фильтр

    Вкладка Данные – удалить дубликаты

    Сложней всего будет с выборами. Для их фильтрации скопируйте весь столбец в ворд, а там замените все кавычки на специальный символ конца строки. Данные будут разбиты. Скопируйте их в эксель и удалите дубликаты.

    В итоге должно получиться как в таблице в архиве. В столбце B исходный текст (или ИДы книг), в столбце D перевод, в столбцах A, C и E сделайте именно так как показано.

    Для перевода вам надо прогнать через переводчик эксельный файл, содержащий только 1 столбец с текстом, который надо перевести. Я прогонял через https://www.onlinedoctranslator.com/ru/ очень маленькими порциями, иначе виснет.

    Переведенный текст книг возможно дополнительно придётся причесать, выполнив нужные автозамены.

    Когда всё будет готово – копируйте все данные в луашный шаблон по аналогии с уже сделанным. Удобнее всего работать в Notepad++

    Затем надо прогнать файл автозаменой. Меняем все [     на [

    а также все       ] на ]

    То есть меняем скобки с символом табуляции на те же скобки но уже без этого символа.

    Код в самом конце файла не трогаем.

     

     

    УСТАНОВКА ТР

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921

     

    Данный мод не затрагивает саму игру никоим образом – только динамически меняет элементы интерфейса. А следовательно никоим образом не избавит вас от множества проблем, сопутствующих установке Тамриэль Ребилта и других подобных глобальных модов. Проблемы эти проистекают из-за фундаментальной несовместимости русской и английской версии трёх основных мастер-файлов игры. Последняя наиболее успешная попытка установить ТР на русскую версию была сделана в Фуллрест Репаке 4.0. Перевод работает с версией ТР, встроенной в этот репак.

  16. Что вы делали с призванным дреморой раньше? Случалось ли так, что на него кастовалось заклинание разъярения или что-то подобное?

    И интересно ещё как ведут себя скелет-маг, скаффин, огрим, темная соблазнительница и прочие новые призванные существа.

  17. Ради эксперимента - подключите этот изменённый чим_патч, в котором дреморе дано 45 файта.

    Сделан только что, поэтому именно эти данные о дреморе должны примениться последними.

    4NM_Patch.ESP

  18. Странный баг.

     

    Призовите дремору, откройте консоль, клацните по нему мышью чтобы узнать его ИД, и введите эту команду как на скрине:

    "4nm_dremora_mage_s00000000"->getfight

    В норме должно быть 50.

    post-24461-0-86345300-1588105490_thumb.jpg

  19. Тогда вряд ли получится. В общем, просто проверьте дату изменения у файла 4NM.ESP

    Должно быть 17.04.

    Именно такой лежит в папке с патчем, и у меня такой же. Дремора-маг не агрессивен.

×
×
  • Создать...