-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Всё как в описании и сообщениях о силе. Интерфейс при наведении мыши на активный эффект всегда показывает только базовую магнитуду эффекта и не учитывает никаких бонусов, реальный же эффект будет сильнее.
-
-
Да, хитстан - это пошатывание от полученного удара.
UI Expansion - это знаменитый мод на улучшение интерфейса, в папке его уникальная переведённая на русский версия. Ставить по желанию.
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Патч. Шикарные изменения в боёвке.
Комбо
Любите закликивать врага десятками однотивных атак? Да пожалуйста! Однако настоящие мастера боя выполняют сложные комбо и получают за это солидные бонусы. Сделать комбо – это значит наносить серию как можно более непредсказумых ударов, старясь каждый раз именять направление атаки. На то чтобы продолжить комбо-серию у вас будет 2 секунды с момента полседнего удара. Истечёт таймер – и рейтинг комбо сбрасывается на 0.
Вы получаете -2 к рейтингу если ваш удар такой же как и последний. Вы получаете -1 к рейтингу если ваш текущий рейтинг выше 2, а нанесённый удар такой же как и предпоследний, но если ваш текущий рейтинг не выше 2, то в этом случае он не меняется. Это значит, достаточно менять 2 типа ударов чтобы удерживать комбо-рейтинг на уровне 2, получая средние бонусы, однако чтобы идти выше, надо значительно усложнить комбо. Вы получаете +1 к рейтингу если ваш удар отличается и от последнего, и от предпоследнего.
Рейтинг не может рпуститься ниже 0 и не может подняться выше 3 + Навык/50. То есть на сотке скилла будет 5 максимального рейтинга. При этом эффективный рейтинг для бонусов не может превышать 4. Это значит, что грандмастер, набив рейтинг 5, может допускать послабления в своей комбо серии, опуская рейтинг до 4, а потом вновь добирая до 5 – бонусы всё равно будут максимальны.
Вы получаете +5% к шансу крита +10% к шансу хитстана за каждое очко комбо-рейтинга. Влияют эти комбо только на атаки игркока в ближнем бою.
Хитстан
Конец эре бездумного скоростного закликивания! Теперь механика хитстана не абсолютна – вероятнсоть застанить противника при ударе теперь зависит от статов и поведения атакующего.
Шанс хитстана = база статов + база урона + % критурона + 10% за каждое очко комбо-рейтинга + бонусы перков
База статов = Навык/5 + Сила/10 + Ловкость/10 – Выносливость цели/20 – Ловкость цели/20 + 20% если атакующий в агрессивной стойке.
База урона если атакует игрок = 2% за каждый процент снесённого ударов здоровья.
База урона в остальных случаях = 5-кратный урон (нанесли 10 дамага = 50% шанса).
Способность избежать хитстана срабатывает только если получающий урон не удерживает в данный момент замах – а иначе шанс хитстана 100% (выбивание из равновесия).
Перки дробящего оружия, арбалетов, щитов и мечей теперь также дают бонус к шансу хитстана.
А также - исправление эксплойта с неуязвимостью при использовании хамелеона со скрытностью.
-
убойного массового заклятия темнеет в глазах (слепота)
Есть стаминакост на все спеллы, пропорциональный манакосту и загруженности. Так что физически неподготовленный маг будет без сил после сложных кастов.
-
Все эти убермощные заклинания, на каком уровне они доступны ГГ и легко ли их изучить-получить, а главное какова цена их использования для мага ( имеются ввиду последствия использования таких заклинаний для характеристик, а не деньги)?
Это полноценные эффекты. То есть маг из ГМ Балморы продаёт стартовые слабые спеллы, а ГГ уже делает на их основе самодельные убер-спеллы если хватит маны и мастерства. По мане все новые эффекты очень дорогие.
По полнцоенной некромантии и оккультизму, тобишь призыву нежити и даэдр на постоянной основе - честно скажу, не фанат (я больше по части магии стихий), поэтому пока не буду с этим заморачиваться. А по магии крови - сейчас готовится другим автором и скоро будет выпущен луашный мод на переделку вампиров (и добавление нового стата крови и ряда кровавых эффектов, расходующих этот стат).
-
вот его перевод:
https://www.fullrest.ru/files/nwah_translator-perevod-tamriel-rebuilt/files
поучаствовать - играйте с ним и тестируйте
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Большое обновление, новый архив.
* Небольшой ребаланс созвездий (при загрузке будет ругаться на скрипт - это нормально)
* Ребаланс стоимостей разрушительной магии
* Куча улучшений магического мода
* Исправление эксплойтов с боевым ИИ
* Новые эффекты: разряд
* Улучшения эффектов обнаружения
* Ускоренный каст:
* Магическая концентрация
* Улучшенная пометка
https://www.youtube.com/watch?v=7w4TkjkBcmA
* Контроль снарядов + заряженное оружие
https://www.youtube.com/watch?v=c07RxRMqAko
* Новый режим контроля снарядов - мгновенное попадание
-
Эльсвейр покупать теперь нет смысла, имеет смысл покупать это издание Греймура. в которое входят все предыдущие части
https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_greymoor_edition
Некромант не входит, его как и вардена докупать за игровой голд или доплачивать.
-
В свете выхода скайрима, лучшие пве-классы это манасорк и манаварден. Манасорк будет чуть подамажней и поудобней, но манаварден - значительно живучей.
Некромант - самый сложный в управлении класс, никак не для новичка.
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
патч
* Добавлен даэдрический болт
* Новая механика - Телекинетический бросок
* Втыкающиеся стрелы (по умолчанию отключено - требует мощную видюху)
* Отображение заряда для оружия
* Настройки боевого и магического мода слетят, так как добавились новые опции.
Телекинетический бросок
Это не отдельный эффект, а новая механика, доступная вам до тех пор, пока на вас наложен эффект контроля снарядов.
* В настройках мода назначьте кнопку броска. Наведите курсор на предмет и нажмите её (или выкиньте из инвентаря предмет с зажатой кнопкой) – и тогда этот предмет будет подготовлен для броска.
* Запустите любой снаряд и бросок будет выполнен. Нажмите кнопку во время полёта предмета – и он начнёт возвращаться к вам. Нажмите кнопку во время возвращения предмета – и он экстренно телепортируется к вам. Нажмите кнопку во время подготовки предмета – и вы заберёте его к себе в инвентарь.
* Цена маны за бросок = (5 + вес) * (1 – Мистицизм/400 – Изменения/400) (но не ниже 0.5)
* Цена маны за экстренный телепорт = (5 + вес) * (1 – Мистицизм/400 – Изменения/400) (но не ниже 0.5) * (1 + Дистанция до предмета/5000) (но не выше 2)
* Урон от попадания предмета = (максимальное значение урона оружия или его вес) * мощь кастера (оба навыка Изменения)
* Урон сильно режется бронёй. Итоговый урон = урон * урон / (урон + броня/2)
-
Не знаю в чём проблема, ошибок нету.
Пока что быстрое решение - заменить файл в папке
Data Files\MWSE\mods\ChimTraining
на этот
добавлен дополнительный предохранитель от стандартного левелапа, но шкала прогресса никогда не поднимется выше 8 (а по факту может быть и 9).
Ещё скажите, какой навык качался когда произошёл баг, и в какой этот навык был категории
-
MWSE.log
И ещё посмотрите насколько из 10 заполнена обычная шкала прогресса уровня после того как возникает сообщение об уровне
-
Глюк. Хорошо бы ещё знать, какие ошибки были в логе
-
Ну, в ближайшие лет 10 - перевод от лажающей нейросетки - это максимум, что вы получите
-
ой, собрались лингвисты дивановые)
Будто есть что-то лучше гугл-транслейта.
Ради эксперимента прогнал через яндекс - так там значительная часть текста вообще не переведена никак.
-
Ну, в конце концов можно и огненным атронахом обойтись, уровень ниже, но пещеру зачистит вполне. А если уж накупил святош, то раскошеливайся ещё и на свиток полного господства.
-
Или кастануть/выпить что-то для повышения скилла Колдовство?
Поднять лапы кнопкой М - получаешь бонус фокуса для всей магии. Ну и если есть в арсенали другие баффы на силу воли и колдовство - то они тоже пригодятся.
Со свитками двояко - с одной стороны на них действует общая формула силы заклинаний, так что авантюриста, далёкого от магии, будет ждать очень злая золотая святоша)
С другой стороны - на свитки не распространяются особые штрафы для зачарованных артефактов, которыми очень трудно пользоваться неподготовленным героям - потенциальный заряд не резиновый. В этом преимущество свитков над другими вещами.
-
МВСЕ обновился, баг с полосками исправлен
Запустить MWSE-Update.exe в папке с игрой.
по поводу агрессивных призывников - раз забаговали данные из КС, то я решил действовать радикально и менять уровни агрессии напрямую через луа. Сначала хотел всем поставить 50, но потом вспомнил что планировал ввести улучшенную систему выхода из под контроля. Вот и повод.
Патч обновлён.
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Призванные существа получают не только множитель ко всем статам в зависимости от мощи колдовства, но и полурандомный показатель агрессии:
Агрессия = Рандом от 50 до 70 + (Уровень существа * 2) – (мощь колдовства – 100)
При 150% мощи заклинания мощь колдовтсва составит 125
При 50% мощи заклинания мощь колдовства составит 75
Агрессия не может быть ниже 50. Обычно если агрессия призывника выше 80, то он выходит из-под контроля и нападает на игрока. Если призывник призван другим существом с текущей агрессией выше 80, то этот вторичный призывник получает агрессию 100 и сразу нападает на игрока.
То ест профессиональному колдуну беспокоиться не о чем. Но стоит всё же сконцентрировать силу чтобы увеличить мощь колдовства если призываешь высокоуровневых святош и атронахов. И на всякий пожарный держать на готове усмирялку если зовёшь наглых зивкинов или древних личей.
Если вы безмозглый авантюрист, просто спёрший у Дивайта Бич, то вы конечно сможете призвать даэдрическую братию, но для вашего же блага лучше после этого сразу делать ноги.
-
N'WAH_TRANSLATOR
https://www.fullrest.ru/files/nwah_translator-perevod-tamriel-rebuilt/files
Это почти полный и удобный перевод Тамриэль Ребилда и Проджект Тамриэля последних версий.
В настройках мода назначьте кнопку перевода (левый шифт по умолчанию). Зажмите ее и нажмите левой кнопкой мыши по тексту, ответу, теме разговора или тексту в дневнике, которые надо перевести. Если надо перевести книгу – активируйте ее с зажатой кнопкой перевода.
Другая настройка в виде кнопки: выберите да, если у вас стоит последняя версия UI Expansion с пронумерованными ответами. Иначе оставьте нет.
УСТАНОВКА
Вам понадобится игра с МГЕ
* Установите МВСЕ: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip
* Скопируйте папку Data Files мода в свою папку с игрой.
Также в архиве найдете таблицу с сырыми данными. Она вам понадобится если вы захотите сделать свой перевод ТР или другого мода.
ТЕХНОЛОГИЯ
Мод написан на луа и представляет из себя гигантскую таблицу с оригинальными записями из игры и переведёнными вариантами. Рассмотрим, как сделать свой перевод.
Для начала загрузите в КС моды, которые хотите перевести.
Файл – Экспорт дата – Диалоги – Все (если ваш мод в формате esm, а если в формате esp то экспортируйте только из мода).
Аналогично экспортируйте книги.
Откройте полученный txt в Экселе. Формат: 1251 – Кириллица (виндовс)
Как видите, в одном столбце вы имеете все имена топиков, в другом столбце весь текст (здесь лежат как реплики неписей, так и записи в дневнике), а в следующем столбце – варианты ответов игрока, если таковые доступны для данного диалога. В книгах нам нужны столбцы с ИДами и сам текст. Всё это вам понадобится. Отфильтруйте ненужные записи и сохраните нужные. Полезные инструменты:
Вкладка Главная – сортировка и фильтр – фильтр
Вкладка Данные – удалить дубликаты
Сложней всего будет с выборами. Для их фильтрации скопируйте весь столбец в ворд, а там замените все кавычки на специальный символ конца строки. Данные будут разбиты. Скопируйте их в эксель и удалите дубликаты.
В итоге должно получиться как в таблице в архиве. В столбце B исходный текст (или ИДы книг), в столбце D перевод, в столбцах A, C и E сделайте именно так как показано.
Для перевода вам надо прогнать через переводчик эксельный файл, содержащий только 1 столбец с текстом, который надо перевести. Я прогонял через https://www.onlinedoctranslator.com/ru/ очень маленькими порциями, иначе виснет.
Переведенный текст книг возможно дополнительно придётся причесать, выполнив нужные автозамены.
Когда всё будет готово – копируйте все данные в луашный шаблон по аналогии с уже сделанным. Удобнее всего работать в Notepad++
Затем надо прогнать файл автозаменой. Меняем все [ на [
а также все ] на ]
То есть меняем скобки с символом табуляции на те же скобки но уже без этого символа.
Код в самом конце файла не трогаем.
УСТАНОВКА ТР
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921
Данный мод не затрагивает саму игру никоим образом – только динамически меняет элементы интерфейса. А следовательно никоим образом не избавит вас от множества проблем, сопутствующих установке Тамриэль Ребилта и других подобных глобальных модов. Проблемы эти проистекают из-за фундаментальной несовместимости русской и английской версии трёх основных мастер-файлов игры. Последняя наиболее успешная попытка установить ТР на русскую версию была сделана в Фуллрест Репаке 4.0. Перевод работает с версией ТР, встроенной в этот репак.
-
Что вы делали с призванным дреморой раньше? Случалось ли так, что на него кастовалось заклинание разъярения или что-то подобное?
И интересно ещё как ведут себя скелет-маг, скаффин, огрим, темная соблазнительница и прочие новые призванные существа.
-
Ради эксперимента - подключите этот изменённый чим_патч, в котором дреморе дано 45 файта.
Сделан только что, поэтому именно эти данные о дреморе должны примениться последними.
-
-
Тогда вряд ли получится. В общем, просто проверьте дату изменения у файла 4NM.ESP
Должно быть 17.04.
Именно такой лежит в папке с патчем, и у меня такой же. Дремора-маг не агрессивен.
4NM - геймплейный ремастер Морровинда
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Можно, но только нагромоздив конгломерат костылей.