-
Постов
937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Пацифист мог бы просто отнять пушку, не добавляя новых кадров для Дома Земных Наслаждений)
-
Пришло время накопительного обновления, перекачайте патч
Из нового:
Небольшой ребаланс шмоток
Режим пацифиста и маньяка:
Новые крутые скрипты для нежити, в частности для древнего лича:
-
Калькулятор билдов: https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine
Параметры скиллов: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php
Параметры сетов: https://eso-sets.com/
Главная тонкость игры: делать лёгкую атаку перед прожатием любого скилла (то есть стать макросником).
-
Похоже на то, что не установлен патч. Там не только есп, но и файлы, про которые игра пишет что их нет.
-
Data Files\Meshes\e
Удалять с осторожностью. Если удалить файлы эффектов, у которых была оригинальная версия, то игра будет использовать именно оригинальную. Но нельзя удалять те, у которых оригинала никогда не было - например, все огненные эффекты урона.
-
Это относилось к МГЕ, его и вправду не обязательно переустанавливать.
А вот обновлятор МВСЕ запускать обязательно. - именно так там и написано.
-
Morrowind Script Extender v2.1.0 (built Nov 2 2019) hooked
Устарел. Писал же - обязательно запускать обновлятор. MWSE-Update.exe
-
Лог - это файл MWSE.log в папке с игрой
-
А проверьте - когда приходит время левелапа по новой системе если навести курсор на шкалу прогресса, она будет заполнена или сброшена до 0?
Ещё хорошо бы посмотреть что пишет в MWSE.log ?
-
2 и 3 можно легко устроить через луа-мод.
1 - ИИ ещё не декодирован чтобы понять как они выбирают. Сперва призыв, затем ротация вредоносных дотов и дебаффов, если время действия дебаффа на цели прошло - обновляют. Если мало хп - каст восстановления хп. Остальные баффы тоже имеют свою вероятность каста. Но приоритет всегда отдаётся самым дорогим спеллам. Так что если шар дороже щита, то им он и будет обкастовываться.
-
Достаточно нескольких строк кода на луа чтобы изменить скорость бега задом.
-
Удалить папки:
MWSE\lua\nc
MWSE\mods\Controlled Consumption
MWSE\mods\Equipment Requirements
MWSE\mods\mer\backstab
-
Скажу, если увижу список или скрин того, что лежит в папках lua и mods
-
Alt+tab не работает из игры
Мге правильный установить (с нексуса)
-
В следующем обновлении мы продолжим улучшать продвинутые скрипты для существ.
Так например, древний лич, один из сильнейших противников, научится с небольшой вероятностью исцелять или воскрешать павшую нежить вокруг себя, делая битвы с ним незабываемыми для неподготовленных нереваринов)
-
И вот, есть ли такой мод который перерабатывает экономику в сторону удорожания ?
Есть ребаланс всего, включая всей экономики. При этом не васянский как прочие.
-
Малый учебник: https://lua.org.ru/main.html#the-little-lua-book
Средний учебник: https://lua.org.ru/contents_ru.html
Большой учебник: https://vk.com/doc-127857710_437836162
-
Патч совместимости для ТР вышел! А заодно и новый небольшой патч для самого чим-мода.
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Первая версия сыровата, т.к. параметры шмоткам раздавались мной в быстром темпе судя по их названиям. Новое описание и таблицы всего шмота включая тровский лежат в архиве с патчем.
И как самому определить совместимость плагина с 4NMОсновные проблемы будут со сторонними луа-модами - тут надо смотреть каждый такой мод отдельно.
Что касается обычных esp-модов, то главное соблюдать 1 правило - чим-мод должен грузиться последним. То есть периодически надо менять дату мода вручную или с помощью Вру Мэш
Чем больше нового оружия, доспехов, заклинаний и существ добавит ваш мод, тем больше шанс что эти новые элементы окажутся васянскими и вернут выверенный баланс игры к истокам (т.е. к отсутствию баланса). Шоб этого не случалось надо клепать патчи совместимости наподобие того что я сделал для ТР.
-
Да, есть, надо собраться и запилить хотя бы для шмота.
-
Ну конечно можно. Частично потеряете баланс. Тровские монстры скорее всего будут выглядеть слабее и менее разнообразно на фоне своих собратьев из обычной игры. Многие новые доспехи будут откровенным хламом, а вот новые оружия из дорогих материалов станут настоящей имбищей с огромным уроном, уймой ёмкости и совсем без штрафов к скорости. То есть всё что добавлено ТР будет иметь ванильный баланс, вернее отсутствие всякого баланса.
-
Если за точку отсчёта принять 20 урона у лонгсворда, а 1 веса приравнять к 200 грамм, то как бы вы распределили параметры всевозможных типов оружия?
-
-
Хорошие идеи приходят с запозданием.
Обновление. Новая кручая система левелинга. Качаем патч: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Обязательно удалите из игры эту папку:Data Files\MWSE\mods\SkillPointsТеперь характеристики и уровень повышаются автоматически с повышением навыков.
1 главный или важный навык даёт + 5 очков к прогрессу характеристики, а 1 маловажный + 3 очка. Набираете 10 очков в прогрессе характеристики – и эта характеристика повышается на 1.
1 главный или важный навык даёт + 1 очко к прогрессу уровня, а 1 маловажный + 0.25 очка. Набираете 10 очков в прогрессе урвоня и левелапаетесь. При это ваша Удача повышается на 1, а если удача уже на сотке, то на 1 повышается Привлекательность. Максимальный уровень 100.
В настройках мода можно включить опцию штрафа к магическим навыкам после отдыха (магичекий опыт сокращается в 5 раз после каждого спанья на полчаса).
Что касается настройки «новой формулы максимального здороьвя» – у игроков в ЧИМ-мод она всегда должна быть выключена (она создавалась для англоязычных игроков).
А где этот патч взять? Или его можно самому сделать в программе Wrye Mash?
Также интересует есть ли у тебя - личный список МастХэвных плагинов?Делать. Долго, нудно. В экселе. Как именно - вкратце рассказано на странице Инструкции в таблице где все вещи и коэфы. Это что касается оружия и брони - это ещё терпимо и можно со временем запилить. Спеллы же и существ придётся править вручную - тут уже вряд ли найдётся осилятор.
Список чтоб прям мастхевных помимо того что вошло в мод - это ТР для территорий и квестов, UI Expansion для интерфейса, а для графона вот:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45432
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46158
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384
-
На 0, и менять его не стоит, т.к. ползунок сложности затрагивает только входящий/исходящий физурон и ничего кроме.
GFM_1C
в Плагины от Olol
Опубликовано
Исправьте, плиз, этот чёртов забагованный скрипт, бесконечно спавнящий под землёй непися с ИДом ab01rsSonar, который невесть что забыл в ГФМе.