Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. Пришло время накопительного обновления, перекачайте патч


     

    Из нового:

     

    Небольшой ребаланс шмоток

     

    Режим пацифиста и маньяка:


     

    Новые крутые скрипты для нежити, в частности для древнего лича:


  2. Калькулятор билдов: https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine

    Параметры скиллов: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php

    Параметры сетов: https://eso-sets.com/

    Главная тонкость игры: делать лёгкую атаку перед прожатием любого скилла (то есть стать макросником).

  3. Похоже на то, что не установлен патч. Там не только есп, но и файлы, про которые игра пишет что их нет.

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

  4. Data Files\Meshes\e

     

    Удалять с осторожностью. Если удалить файлы эффектов, у которых была оригинальная версия, то игра будет использовать именно оригинальную. Но нельзя удалять те, у которых оригинала никогда не было - например, все огненные эффекты урона.

  5. А проверьте - когда приходит время левелапа по новой системе если навести курсор на шкалу прогресса, она будет заполнена или сброшена до 0?

    Ещё хорошо бы посмотреть что пишет в MWSE.log ?

  6. 2 и 3 можно легко устроить через луа-мод.

    1 - ИИ ещё не декодирован чтобы понять как они выбирают. Сперва призыв, затем ротация вредоносных дотов и дебаффов, если время действия дебаффа на цели прошло - обновляют. Если мало хп - каст восстановления хп. Остальные баффы тоже имеют свою вероятность каста. Но приоритет всегда отдаётся самым дорогим спеллам. Так что если шар дороже щита, то им он и будет обкастовываться.

  7. В следующем обновлении мы продолжим улучшать продвинутые скрипты для существ.

    Так например, древний лич, один из сильнейших противников, научится с небольшой вероятностью исцелять или воскрешать павшую нежить вокруг себя, делая битвы с ним незабываемыми для неподготовленных нереваринов)

     

  8. И вот, есть ли такой мод который перерабатывает экономику в сторону удорожания ?

     

    Есть ребаланс всего, включая всей экономики. При этом не васянский как прочие.

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

  9. Патч совместимости для ТР вышел! А заодно и новый небольшой патч для самого чим-мода.

     

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Первая версия сыровата, т.к. параметры шмоткам раздавались мной в быстром темпе судя по их названиям. Новое описание и таблицы всего шмота включая тровский лежат в архиве с патчем.

     

     

    И как самому определить совместимость плагина с 4NM

     

    Основные проблемы будут со сторонними луа-модами - тут надо смотреть каждый такой мод отдельно.

     

    Что касается обычных esp-модов, то главное соблюдать 1 правило - чим-мод должен грузиться последним. То есть периодически надо менять дату мода вручную или с помощью Вру Мэш

     

    Чем больше нового оружия, доспехов, заклинаний и существ добавит ваш мод, тем больше шанс что эти новые элементы окажутся васянскими и вернут выверенный баланс игры к истокам (т.е. к отсутствию баланса). Шоб этого не случалось надо клепать патчи совместимости наподобие того что я сделал для ТР.

  10. Ну конечно можно. Частично потеряете баланс. Тровские монстры скорее всего будут выглядеть слабее и менее разнообразно на фоне своих собратьев из обычной игры. Многие новые доспехи будут откровенным хламом, а вот новые оружия из дорогих материалов станут настоящей имбищей с огромным уроном, уймой ёмкости и совсем без штрафов к скорости. То есть всё что добавлено ТР будет иметь ванильный баланс, вернее отсутствие всякого баланса.

  11. Если за точку отсчёта принять 20 урона у лонгсворда, а 1 веса приравнять к 200 грамм, то как бы вы распределили параметры всевозможных типов оружия?

     

    AndAxSu9w1k.jpg

  12. Хорошие идеи приходят с запозданием. 

     

    Обновление. Новая кручая система левелинга. Качаем патч: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

    Обязательно удалите из игры эту папку:
    Data Files\MWSE\mods\SkillPoints
     
     

    Теперь характеристики и уровень повышаются автоматически с повышением навыков.

    1 главный или важный навык даёт + 5 очков к прогрессу характеристики, а 1 маловажный + 3 очка. Набираете 10 очков в прогрессе характеристики – и эта характеристика повышается на 1.

    1 главный или важный навык даёт + 1 очко к прогрессу уровня, а 1 маловажный + 0.25 очка. Набираете 10 очков в прогрессе урвоня и левелапаетесь. При это ваша Удача повышается на 1, а если удача уже на сотке, то на 1 повышается Привлекательность. Максимальный уровень 100.

    В настройках мода можно включить опцию штрафа к магическим навыкам после отдыха (магичекий опыт сокращается в 5 раз после каждого спанья на полчаса).

    Что касается настройки «новой формулы максимального здороьвя» – у игроков в ЧИМ-мод она всегда должна быть выключена (она создавалась для англоязычных игроков).

     
    А где этот патч взять? Или его можно самому сделать в программе Wrye Mash?
    Также интересует есть ли у тебя - личный список МастХэвных плагинов?

     

    Делать. Долго, нудно. В экселе. Как именно - вкратце рассказано на странице Инструкции в таблице где все вещи и коэфы. Это что касается оружия и брони - это ещё терпимо и можно со временем запилить. Спеллы же и существ придётся править вручную - тут уже вряд ли найдётся осилятор.

     

    Список чтоб прям мастхевных помимо того что вошло в мод - это ТР для территорий и квестов, UI Expansion для интерфейса, а для графона вот:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45432

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46158

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44893

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46810

×
×
  • Создать...