-
Постов
937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Обновление! Перекачать мини-патч.
Багфикс + новые эффекты магических дробашей!
-
http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Качаем мини-патч, ставим с заменой.
Запускаем обновлятор MWSE-Update.exe на всякий случай.
Надеюсь, залил все требуемые текстуры. Если будут баги, вылеты с новыми спеллами - сообщайте. Скрипты очень сложные, вдруг че упустил.
Если вдруг ранее ставили ЧИМ-страйк мод - удалите. Теперь здесь его улучшенная весрия.
Описание нового:
Замедление времени (цена 1)
Замедляет ваше восприятие времени. Может стакаться до 3 раз (но только из разных источников, а если скастовано с одного исчточника, то длительность обновится). Суммарная сила эффекта даёт замедление времени по нелинейной формуле. Максимум замедления: 90%
АоЕ (5 эффектов: огонь (2), мороз (2), молния (3), яд (5), витальный урон (3))
Запустите снаряд, а в месте его столкновения образуется зона, которая раз в 2 секунды будет поражать соответственным уроном каждого, кто в неё зайдёт (кроме самого героя). Для такого урона бонус кастера вычисляется по немного изменённой формуле:
Воля * 0.2 + Разрушение * 0.2 + Изменение * 0.1 + Атака * 0.2
Бонус фокуса АоЕшкам не начисляется.
* Тикает АоЕ раз в 2 секунды. Поэтому самодельные спеллы должны иметь длительность кратную 2. Длительность же самого урна всегда равна 2 секунды.
* Максимальное количество различных АоЕ: 5. Если вы скастуете новое заклиание, когда все 5 слотов заполнены – то оно перезапишет слот, который ближе всего к истечению времени.
* По умолчанию установлен лёгкий вариант графичеких эффектов. Однако в папке
Data Files\Meshes\e\AoE heavy weight
лежат более графонистые модели – если у вас сильный комп, можете скопировать их с заменой в
Data Files\Meshes\e\
Может приводить к вылетам на слабых компах при загрузке сохранений если вы кастовали АоЕ.
Руна (5 эффектов: огонь (3), мороз (3), молния (4), яд (5), витальный урон (4))
Запустите снаряд, а в месте его столкновения образуется руна-ловушка. Если кто-то кроме ГГ наступит на неё, то руна взорвётся и нанесёт урон всем вокруг без разбора. Для такого урона бонус кастера вычисляется по немного изменённой формуле:
Воля * 0.2 + Разрушение * 0.2 + Изменение * 0.1
Бонус фокуса рунам не начисляется. Штраф усталости тоже.
* Чем выше радиус взрыва, тем больше зона ловушки.
* Длительность урона от взрыва регулируется на самом эффекте. Длительность же существования руны фиксирована и равна 10 секунд + 10% от Инты, Мистицизма и Изменений (40 секунд на сотке).
* Максимальное количество различных рун: 5. Если вы скастуете новое заклиание, когда все 5 слотов заполнены – то оно перезапишет слот, который ближе всего к истечению времени.
Спелл-прок (5 эффектов: огонь, мороз, молния, яд, витальный урон) (все цены 1)
Пока эффект длится, вы раз в 3 секунды автоматически выстреливаете в ближайшего врага снарядом с заданными параметрами. Для такого урона бонус кастера вычисляется по немного изменённой формуле:
Воля * 0.2 + Разрушение * 0.2 + Мистицизм * 0.1 + Атака * 0.2
Бонус фокуса прокам не начисляется.
* Тикает прок раз в 3 секунды. Поэтому самодельные спеллы должны иметь длительность кратную 3. Длительность же самого урона от прока всегда равна 1 секунде.
* Сам эффект проков относится к Мистицизму и состоит только лишь в том, чтобы обеспечить стабильный канал от резервуара вашей магической для автоматизированного сотворения снарядов – за это вы и платите цену заклинания. Но основной расход маны происходит непосредственно в момент нанесения создания снаряда, цена маны за эти снаряды полностью соответсвует ценам тех, вредосносных эффектов, которыми вы зарядили себя. Нет маны – нет самого выстрела, даже если сам эффект прока на вас ещё действует.
* Максимальное количество различных эффектов для прока: 8. Если вы скастуете то же заклинание, которое уже на вас действует, то его время обновится. Если вы скастуете новое заклиание, когда все 8 слотов заполнены – то оно перезапишет слот, который ближе всего к истечению времени.
* Радиус взрыва влияет на цену выстрела так: +10% за каждую единицу радиуса. То есть двойная цена при 10 радиуса и 6-кратная при 50.
* Чтобы создать самодельное заклинание или зачаровнаие, вам сперва обязательно нужно добавить эффект, затем закрыть редактирование эффекта, затем снова открыть его и только тогда он будет с дальностью «на себя», при этом радиус станет доступен.
* По умолчанию ваши проки разят всех вокруг без разбора. Вы можете переключить режим поиска целей только среди ваших текущих врагов. для этого в начале кода ChimMagic измените:
local agressiveaura = 1 на local agressiveaura = 0
Снаряды из оружия – новая механика!
Если ваше оружие зачаровано на эффект при ударе совместно с типом «удалённая цель», то теперь оно будет выстреливать снарядом при любой атаке, а не только при ударе по кому-нибудь. Для таких выстрелов бонус кастера вычисляется по немного изменённой формуле:
Воля * 0.2 + Зачарование * 0.2 + Изменение * 0.1 + Атака * 0.2
Для того чтобы зачаровывать луки и арбалеты на эффект при ударе, вам нужно обязательно отключить соответсвующий запрет в МСР.
-
Нэт, нужна хотя бы 7
-
Так, кто тут хотел ограничить обучение магии.
Тестовый топорный вариант - скопировать в папку МВСЕ / модс / чимтрейнинг
Поспал/пождал - тугодумствуешь в течение 1 игрового часа (можно изменить как вам угодно)
-
Дыа) Если разберусь с рунами, то завтра будет обновление
-
Как Ёж сподобится доделать нормальную модельку для рун и как я пойму почему скрипт не работает как надо. Может послезавтра.
Культ и ВИК не слишком эпичны, так что и очками обделены, однако вся репутация, которую вы получите за их прохождение зачтётся. 50 репы = +1 очко. А посмотреть никак, только считать вручную.
-------
Новый эпический эффект
-
Это не фиксированные заклинания, а новые магические эффекты. То есть ГГ один раз учит базовый спелл, а дальше делает самодельные спеллы и энчанты, выставляя параметры какие захочет в меру своих магических сил.
-
-
Ещё 5 новых эффектов для следующего обновления
-
Те ко хочет абузить будут абузить прокаст с враждебной крысой, а если сделать проверку на левел врага, то с каким-нибудь враждебным застрявшим даэдротом.
Пока не придумал, как добавить реалистичный штраф прокачки за чрезмерный отдых.
-
Файрболл на 50 урона
У врага 30% резиста к огню, 10% резиста от брони. 20% резиста от статов
Кастуем при 50% стамины = 25% резиста
Кастуем с руками = примерно 10% мощи
Бонус от статов, допустим на 40% мощи
Итого 100% - 30% - 10% - 20% - 25% + 10% + 40% = 65%, то есть 35% резиста
По нелинейной формуле эти 35% становятся 30%
Итого 50 урона * 70% = 35 урона
-
С магией не так просто вывести цифры урона, только процент сопротивления врага, а там уже зная мощь спелла считать самому.
-
local messages = 1
в самом начале кода прописать это - вот и журнал
-
Да, чел впервые надевший кольчугу (5 скила) будет лучше защищён чем рокер, всю жизнь проходивший в кожанке (100 скила).
На урон влияет целая куча вещей, подробно расписано в ридми. Основное - это сила и броня врага, потом стамина, потом скилл и бонус атаки, ещё боевая стойка.
-
Логично что средняя защищает лучше лёгкой, как и тяжёлая лучше средней. При наведении мышки на броню покажет уровень защиты, равный 100% от нормальной защиты при 0 навыка владения и 200% при 100 навыка.
Так что кожа нетча даст 30 на сотке, а то время как костяная даст 60 уже на 50 скила
-
А катана всё, не будет?
-
Отбой тревоги, новым прок-эффектам быть, хоть и с весьма костыльным исполнением
-
Похоже армия тьмы и Врата Подливиона напрашиваются на ещё один нерф. Хотя их уже столько было...
Новые именно эффекты - стихийные преграды как в Аркс Фаталисе и руны-мины как в Скуриме и том же Арксе.
А если удастся заскриптить, то ещё и прокающие самонаводящиеся снаряды как в ТЕСО, превращающие ГГ в ходячую турельку.
-
-
Это можно устроить. Однако не все маги "боевые" в отличие от архетипа воинов. Архетип мага как раз-таки напротив созвучен архетипам мудреца и школяра, которые предпочитают поиск знаний в сосредоточении и спокойствии. Сейчас логика простая: тратишь много маны - прогрессируешь. Если под абузом подразумевается потратить пару месяцев на спаньё, ожадая пока мана отрегенится чтобы тут же слить её на дорогие спеллы, то это приемлемый абуз. Я бы лучше придумал способ ограничить само бесконечное спаньё, но это уже не так просто.
-
Это можно, поместить эти модельки в папку Data Files\Meshes\e
Понадобятся текстуры из чим-мода, а если не хочется качать, то взять только четвёртую (самую лёгкую) модель из папки и переименовать её в лайтнинг щит (это модель с полностью отключённым щитом)
-
Мы скооперировались с Ёжом, так что скоро будет пополнение в магии
-
Нормальный морровинд как раз таки всегда требовал образ диска, который есть в той же теме.
-
Может установишь уже нормальный морровинд?
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/
Игры, которые вы ждёте
в Игры
Опубликовано