Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. http://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Качаем мини-патч, ставим с заменой.

    Запускаем обновлятор MWSE-Update.exe  на всякий случай.

     

    Надеюсь, залил все требуемые текстуры. Если будут баги, вылеты с новыми спеллами - сообщайте. Скрипты очень сложные, вдруг че упустил.

    Если вдруг ранее ставили ЧИМ-страйк мод - удалите. Теперь здесь его улучшенная весрия.

     

     

    Описание нового:

     

     

     

    Замедление времени (цена 1)

    Замедляет ваше восприятие времени. Может стакаться до 3 раз (но только из разных источников, а если скастовано с одного исчточника, то длительность обновится). Суммарная сила эффекта даёт замедление времени по нелинейной формуле. Максимум замедления: 90%

     

     

    АоЕ (5 эффектов: огонь (2), мороз (2), молния (3), яд (5), витальный урон (3))

    Запустите снаряд, а в месте его столкновения образуется зона, которая раз в 2 секунды будет поражать соответственным уроном каждого, кто в неё зайдёт (кроме самого героя). Для такого урона бонус кастера вычисляется по немного изменённой формуле:

    Воля * 0.2 + Разрушение * 0.2 + Изменение * 0.1 + Атака * 0.2

    Бонус фокуса АоЕшкам не начисляется.

    * Тикает АоЕ раз в 2 секунды. Поэтому самодельные спеллы должны иметь длительность кратную 2. Длительность же самого урна всегда равна 2 секунды.

    * Максимальное количество различных АоЕ: 5. Если вы скастуете новое заклиание, когда все 5 слотов заполнены – то оно перезапишет слот, который ближе всего к истечению времени.

    * По умолчанию установлен лёгкий вариант графичеких эффектов. Однако в папке

    Data Files\Meshes\e\AoE heavy weight

    лежат более графонистые модели – если у вас сильный комп, можете скопировать их с заменой в

    Data Files\Meshes\e\

    Может приводить к вылетам на слабых компах при загрузке сохранений если вы кастовали АоЕ.

     

    Руна (5 эффектов: огонь (3), мороз (3), молния (4), яд (5), витальный урон (4))

    Запустите снаряд, а в месте его столкновения образуется руна-ловушка. Если кто-то кроме ГГ наступит на неё, то руна взорвётся и нанесёт урон всем вокруг без разбора. Для такого урона бонус кастера вычисляется по немного изменённой формуле:

    Воля * 0.2 + Разрушение * 0.2 + Изменение * 0.1

    Бонус фокуса рунам не начисляется. Штраф усталости тоже.

    * Чем выше радиус взрыва, тем больше зона ловушки.

    * Длительность урона от взрыва регулируется на самом эффекте. Длительность же существования руны фиксирована и равна 10 секунд + 10% от Инты, Мистицизма и Изменений (40 секунд на сотке).

    * Максимальное количество различных рун: 5. Если вы скастуете новое заклиание, когда все 5 слотов заполнены – то оно перезапишет слот, который ближе всего к истечению времени.

     

    Спелл-прок (5 эффектов: огонь, мороз, молния, яд, витальный урон) (все цены 1)

    Пока эффект длится, вы раз в 3 секунды автоматически выстреливаете в ближайшего врага снарядом с заданными параметрами. Для такого урона бонус кастера вычисляется по немного изменённой формуле:

    Воля * 0.2 + Разрушение * 0.2 + Мистицизм * 0.1 + Атака * 0.2

    Бонус фокуса прокам не начисляется.

    * Тикает прок раз в 3 секунды. Поэтому самодельные спеллы должны иметь длительность кратную 3. Длительность же самого урона от прока всегда равна 1 секунде.

    * Сам эффект проков относится к Мистицизму и состоит только лишь в том, чтобы обеспечить стабильный канал от резервуара вашей магической для автоматизированного сотворения снарядов – за это вы и платите цену заклинания. Но основной расход маны происходит непосредственно в момент нанесения создания снаряда, цена маны за эти снаряды полностью соответсвует ценам тех, вредосносных эффектов, которыми вы зарядили себя. Нет маны – нет самого выстрела, даже если сам эффект прока на вас ещё действует.

    * Максимальное количество различных эффектов для прока: 8. Если вы скастуете то же заклинание, которое уже на вас действует, то его время обновится. Если вы скастуете новое заклиание, когда все 8 слотов заполнены – то оно перезапишет слот, который ближе всего к истечению времени.

    * Радиус взрыва влияет на цену выстрела так: +10% за каждую единицу радиуса. То есть двойная цена при 10 радиуса и 6-кратная при 50.

    * Чтобы создать самодельное заклинание или зачаровнаие, вам сперва обязательно нужно добавить эффект, затем закрыть редактирование эффекта, затем снова открыть его и только тогда он будет с дальностью «на себя», при этом радиус станет доступен.

    * По умолчанию ваши проки разят всех вокруг без разбора. Вы можете переключить режим поиска целей только среди ваших текущих врагов. для этого в начале кода ChimMagic измените:

    local agressiveaura = 1 на local agressiveaura = 0

     

    Снаряды из оружия – новая механика!

    Если ваше оружие зачаровано на эффект при ударе совместно с типом «удалённая цель», то теперь оно будет выстреливать снарядом при любой атаке, а не только при ударе по кому-нибудь. Для таких выстрелов бонус кастера вычисляется по немного изменённой формуле:

    Воля * 0.2 + Зачарование * 0.2 + Изменение * 0.1 + Атака * 0.2

    Для того чтобы зачаровывать луки и арбалеты на эффект при ударе, вам нужно обязательно отключить соответсвующий запрет в МСР.

     

     

  2. Так, кто тут хотел ограничить обучение магии.

    Тестовый топорный вариант - скопировать в папку МВСЕ / модс / чимтрейнинг

     

    Поспал/пождал - тугодумствуешь в течение 1 игрового часа (можно изменить как вам угодно)

    main.rar

  3. Как Ёж сподобится доделать нормальную модельку для рун и как я пойму почему скрипт не работает как надо. Может послезавтра.

     

    Культ и ВИК не слишком эпичны, так что и очками обделены, однако вся репутация, которую вы получите за их прохождение зачтётся. 50 репы = +1 очко. А посмотреть никак, только считать вручную.

     

     

    -------

    Новый эпический эффект

  4. Это не фиксированные заклинания, а новые магические эффекты. То есть ГГ один раз учит базовый спелл, а дальше делает самодельные спеллы и энчанты, выставляя параметры какие захочет в меру своих магических сил.

  5. Те ко хочет абузить будут абузить прокаст с враждебной крысой, а если сделать проверку на левел врага, то с каким-нибудь враждебным застрявшим даэдротом.

    Пока не придумал, как добавить реалистичный штраф прокачки за чрезмерный отдых.

  6. Файрболл на 50 урона

    У врага 30% резиста к огню, 10% резиста от брони. 20% резиста от статов

    Кастуем при 50% стамины = 25% резиста

    Кастуем с руками = примерно 10% мощи

    Бонус от статов, допустим на 40% мощи

    Итого 100% - 30% - 10% - 20% - 25% + 10% + 40% = 65%, то есть 35% резиста

    По нелинейной формуле эти 35% становятся 30%

     

    Итого 50 урона * 70% = 35 урона

  7. Да, чел впервые надевший кольчугу (5 скила) будет лучше защищён чем рокер, всю жизнь проходивший в кожанке (100 скила).

     

    На урон влияет целая куча вещей, подробно расписано в ридми. Основное - это сила и броня врага, потом стамина, потом скилл и бонус атаки, ещё боевая стойка.

  8. Логично что средняя защищает лучше лёгкой, как и тяжёлая лучше средней. При наведении мышки на броню покажет уровень защиты, равный 100% от нормальной защиты при 0 навыка владения и 200% при 100 навыка.

    Так что кожа нетча даст 30 на сотке, а то время как костяная даст 60 уже на 50 скила

  9. Похоже армия тьмы и Врата Подливиона напрашиваются на ещё один нерф. Хотя их уже столько было...

     

    Новые именно эффекты - стихийные преграды как в Аркс Фаталисе и руны-мины как в Скуриме и том же Арксе.

    А если удастся заскриптить, то ещё и прокающие самонаводящиеся снаряды как в ТЕСО, превращающие ГГ в ходячую турельку. 

  10. Это можно устроить. Однако не все маги "боевые" в отличие от архетипа воинов. Архетип мага как раз-таки напротив созвучен архетипам мудреца и школяра, которые предпочитают поиск знаний в сосредоточении и спокойствии. Сейчас логика простая: тратишь много маны - прогрессируешь. Если под абузом подразумевается потратить пару месяцев на спаньё, ожадая пока мана отрегенится чтобы тут же слить её на дорогие спеллы, то это приемлемый абуз. Я бы лучше придумал способ ограничить само бесконечное спаньё, но это уже не так просто.

  11. Это можно, поместить эти модельки в папку Data Files\Meshes\e

    Понадобятся текстуры из чим-мода, а если не хочется качать, то взять только четвёртую (самую лёгкую) модель из папки и переименовать её в лайтнинг щит (это модель с полностью отключённым щитом)

    Щиты стихий без эффектов от 1 лица.rar

×
×
  • Создать...