-
Постов
937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Почти готово, думаю, через 1 день выпущу.
-
Закомментить строку - это значит поставить два минуса (--) в начале этой строки
Файл в этой папке
Data Files\MWSE\mods\ChimMagic
В текущей версии надо закомментить эти 3 строки:
if tes3.getReference("marayn dren").object.spells:contains("4s_508") == false then
for var, spell in pairs(S) do if type(var) == "number" and var > 399 then mwscript.addSpell({reference = "marayn dren", spell = spell}) end end tes3.messageBox("Marain Dren teaches new spells")
end
Когда выйдет обновление достаточно будет закомментить 1 эту строку:
if tes3.player.cell.id == "Balmora, Guild of Mages" then for _, num in ipairs(SFS) do mwscript.addSpell{reference = "marayn dren", spell = "4s_"..num} end end
-
Опциональность новых эффектов придётся обеспечить самому игроку, закомментив несколько строк в коде, ответственном за появление в продаже инициирующих спеллов. Не будет их - ГГ лишится искушения обучиться новым эффектам.
Что касается новых красивых спецэффектов, особой лагучестью отличаются только новые стихийные щиты, да и то только при первом появлении. Их тоже можно вернуть на как было, просто удалив их из папки.
-
Возможно потому, что у них удача 80.
Нет, не поэтому, а потому что порядок загрузки модов имеет значение.
можно ли в рассах изменить "раз в день" на "раз в n часов"?Да, я знаю как это сделать. Нужен отдельный луашный скрипт с таймером.
Друг животных и свои формулы урона для котов потребуют скриптов куда более сложных.
зачистив пещеру жмем увеличение удачи перед каждим откритием контейнера и судорожно смотрим чтобы баф не пропал.Удача не влияет на ваш лут, проценты выпадения прописаны в КС.
Могу добавить что рукопашных бой сильно урезаный, я крысу валил 5 мин при 25 навыке.Для рукопашки в движок зашита своя формула урона, да на низких уровнях навыка она никакая, но ближе к сотке просто зверство.
И станные напоминания что могу купить заклинания у Марайна Дрена, незнаю, такое чуство что он так рекламирует себя.Тааак, а вот этого быть было не должно. Сообщение должно было появиться 1 раз за игру, а оно появляется при каждой загрузке сейва?
например сон на цель, вызвать дождь или прекратить.Это уменьшение запаса сил - вырубает на раз. Дождь и другую погоду уже сделал другой автор.
Почему нет "уязвимоксть к..." при создинии заклинания?Верну в следующем обновлении, так как нашёл способ убрать эксплойт мгновенного действия у читерских спеллов.
И последнее пожелание, чтобы мод работал на OpenMW.Даже если через пару-тройку лет в опенмв появится свой скриптовый язык луа, то мод всё равно не заработает на нём, так как это будет по сути другой язык, и весь код всех текущих луашных модов надо переписывать с нуля для нового языка.
-
У наездников тоже должен быть 0.
-
Свет - да, с этим эффектом либо сбалансированы заклиания, либо алхимия - я выбрал заклинания.
У рьеклингов в чим-моде должно быть ровно 0 отражения. Какой-то другой мод загрузился позже и сломал существ.
-
Начинается подготовка к созданию следующей большой версии ЧИМ-мода. Вас ждёт ещё больше полезных геймплейных фич, новые лорные ресурсы из вышедшего сегодня Тамриэль Ребилта и патч совместимости с ним.
-
Крысы и гоничие быстры, но неписи модом не менялись. Так что не знаю, с чего бы Гилниту бегать на 200 км/ч, а у Пельмени сапоги одеты.
-
Сейчас протестил и с трактиром и с другими зданиями - не могу воспроизвести баг. Какие ошибки в логе МВСЕ, установлена ли последняя версия?
-
-
begin ARMOR_DWEMERshort doneif ( done == 1 )
return
endifSetArmorBonus 60
set done to 1
End -
Не, проверку на делать только раз оставь.
-
да, хотя вернее будет просто SetArmorBonus 60
-
-
SetArmorBonus x
где x - броня
с добрым утром
-
Да, такое можно провернуть со спеллами. А вот с постоянными эффектами... тут уже намного сложнее и не факт что работоспособно
-
А нету никакого спеллкастед при обычном отражении. И даже спеллрезист нету (у отражающего).
То что снаряд летит в прицел - это универсальная механика, запускаемая самим движком, тут я ничего не менял.
-
Заменить стандартный рефлект пока не нашёл как, ибо его реализация на уровне движка просто конченая - хрен отследишь событие.
Враги кидают обычные шары. В принципе можно заставить их самонаводиться на Нереварина, но раздавать эту фичу стоит далеко не всем.
-
Кому не влом - потестите новые эффекты и скрипты существ в новой версии.
1) Ставим мини-патч с заменой
http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО УДАЛИТЬ папку Data Files\MWSE\mods\ChimEffects
3) Обязательно запустить MWSE-Update.exe
4) При загрузке сейва будет много ругаться на отсутствие скриптов - всё норм, да на всё.
5) Марайн дрен продаст новые спеллы
Описание мода пока не обновлял, но новые механики и так понятны. А нового много.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/?p=995437
-
CraftStoreFixedAndImproved
-
По идее до Дагот Ура ГГ должен был замесить хотя бы одного супербосса - Дагота Венима. Раз справился - значит, уже обладает достаточными силами чтоб хотя бы не сдохнуть в первые 10 секунд боя с Уром.
Скрипт ослабления (которого вроде как не существует), не трогал. Хотя с чего бы ему быть этому ослаблению. Вампиры сдохли - а значит общак силы Сердца делить на меньшее число ртов. Наоборот Дагот Ур должен покрутеть ещё сильнее, сконцентрировав почти всю мощь Сердца на себе во время битвы с ГГ.
В новой версии вас ждёт:
-
Существует универсальное читерское средство против любого босса - невидимость. Кастуем, спрыгиваем, режем сердце за 3 секунды, готово.
Если же хочется именно замесить Бога - вам самим надо обладать схожей силой. Можно было и прокачаться за всё это время) Запастись банками, свитками, защитными спеллами чтоб не помирать с прокаста. Если нет брони и мощной волыны - в ближний бой не вступать - зашибёт. Хлипкому магу или лучнику расстреливать с дистанции, уворачиваясь от его мегаспеллов.
-
эта фича лечится только заменой модели щита на пустышку
кидать в Data Files\Meshes\e\
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47111
здесь есть эффект наплечников. Ещё здесь есть дофига новых эффектов.
4NM - геймплейный ремастер Морровинда
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
4NM 1.6
Ребаланс всего, куча новых геймплейных механик, магических эффектов и лорного оружия.
Руководство по большей части обновлено до актуальной версии.
Новая игра - желательна.
Чистая установка - обязательна. Если ставите мод на готовую сборку - внимательно прочитайте раздел Установка в руководстве чтоб не накосячить с несовместимыми модами.