-
Постов
937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps
-
-
Манекены - низкоуровневые враги, за них мало опыта.
Попадание не всегда 100%. Слепота режет шанс, также игрок может применять активные уклонения.
Про сообщения - забыл убрать. В патче исправлю. Можно вручную открыть файл
MWSE\mods\ChimRandomizer
и поменять в самом начале
local msg = 1
на
local msg
5 скиллпоинтов за левел - это тратится на обучения у тренеров.
-
Я из видео не совсем понял ограничение за зачарованные предметы как то растет?
С навыком растёт, на сотке 8000
В MFR в режиме выживания, статы на начальном этапе идут бодрее, чем на более поздних, как это вернуть в вашем моде?с 0 прокачаться вообще не реально, по 1му из 100 идет за удар или каст)
По 1 из 100? Не должно так быть, прокачка зависит от наносимого урона и затрат маны, в сообщениях указано сколько конкретно. Возможно установлен иной плагин, замедляющий рост навыков.
-
Мод на требования придётся установить самому, конфликтовать не должен.
-
Все настройки уже настроены. Едиснтвенное что вам надо сделать это настроить дополнительные кнопки управления под себя , и - если хотите разобраться в механике - повключать сообщения.
Подробное описание каждой настройки есть в руководстве в разделе про луа-моды.
-
Первый точно не совместим, второй судя по дате выпуска и отсутствию обновлений сам по себе неработоспособен.
-
Большой патч
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Лимит для общей силы постоянных зачарований
Новый эффект - призванные снаряды!
Магический свет кастуется и на себя
Режим самонаведения
А также:
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/?p=999628
А ещё:
* Ребаланс стрелкового оружия
* Ребаланс зачарований оружия
* Ребаланс одежды
* Добавлен даэдрический арбалет в лорном стиле
-
Магические заряды и разряды поддерживают постоянные эффекты
Редизайн эффекта шотгана
Всё вместе:
-
Значит что-то не так с файлами мфр. Если вы загрузите чистый чим-мод в КС, то увидите что у всей брони использованы стандартные бодипарты, которые должны в неизменном виде храниться в игровом архиве.
В виде подтверждения теории можете удалить проблемные файлы моделей .nif из игровых папок. тогда игра автоматически подхватит стандартные файлы из архивов.
-
А что не так с щитами? Куда убрали? У щитов уже полгода как восстановлен рейтинг брони.
Ёмкости зачарований стандартизированы. У мантий как у исконно магического атрибута очень большая ёмкость, а ёмкости штанов и рубах понерфлены чтобы не набиралось слишком много суммарной ёмкости. Установить суммарную ёмкость с отключением шмоток при превышении лимита - идея интересная, но пока нереализуемая.
Впрочем, кое-какая идея по реализации такой фишки у меня есть. Если удастся - это будет прорыв в балансировке этой читерской игры.
-
Патч с обновлённой торговлей
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Теперь обучение, покупка спеллов, ремонт и путешествия рассчитываются по схожим с торговлей формулам. Максимальная скидка - половина от базовой цены.
Для своих большие скидки - по 5% за каждый ранг.
-
Неписи не имеют бонусов класса, но они имеют общий бонус в размере +5 атаки за уровень, а атака влияет сразу на кучу всего.
И да, такой скрипт можно сделать, надо подумать как.
-
Новый патч! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
На этот раз изменения очень важные.
1) Устранён один из древнейших косяков боевой системы с бесполезными атаками неписей, получающими слишком низкий рандомный урон. Теперь их урон рандомится от 50 до 100%, а не от 0 до 100.
2) Сбалансирован кулачный урон неписей.
3) Устранён эксплойт оверпауверных эффектов от сожранных ингредиентов - на сотке алхимии они работали не хуже мощнейших зелий.
4) Давно надо было это сделать - сбалансированы цены ингредиентов. Теперь травинка не будет стоить как доспех.
5) И наконец добавлена возможность инвестировать в магазины! Начиная с 50 торговли. Для этого надо просто дать торгашу взятку 1000 монет.
5 инвестиций максимум на 50 уровне торговли, 10 - на 75, 20 - на 100. Каждая инвестиция увеличивает золото торгаша на 5%
Арбалеты очень имбовы я б вообще вывел)Арбалетчик может быть очень силён, но имбовым он никогда не станет из-за ужасно низкой скорости перезарядки, которая ни чем не контрится.
Может стоит убрать либо ограничить до 15Столь радикальные нерфы идут вразрез со свободой билдостроения. В чим-моде ограничения для игрока устроены не в стиле "запретить побольше", а в стиле "добавить кучу вкусностей, но разрешить взять не всё из них, а только часть" - именно так действуют новые классы и созвездия.
-
Новый патч. При обновлении обязательно удалить из игры папку Data Files\MWSE\lua, теперь она лишняя
Что нового:
Подробнее про новые фичи с ядами в ридми.
-
Хорошо, тогда чтоб удостовериться - какие остальные параметры у невидимой двемерской кирасы? Рейтинг брони, прочность и вес.
-
a_dwemer_cuirass_c используется оригинальной игрой а также чим-модом и зашита в главный архив морровинда
bam_dwemer_cuirass - это бодипарт из плагина беттер арморс, который был вшит в мфр.
Не понимаю, почему игра сделала модель кирасы невидимой, если именно ванильный вариант бодипартов кирасы загрузился последним.
А какая ещё броня не отображается?
-
А то, что после установки чим-мода на MFR некоторая броня (например, двемерская кираса) перестает отображаться, это как поправить?
Не могу воспроизвести баг, у меня отображается. Чим-мод меняет всю оригинальную броню, и все пути к бодипартам там ванильные.
Возможно что-то установлено поверх чим-мода, что тоже меняет эту кирасу и меняет пути к её бодипартам. Нужен список плагинов и варнингс лог.
устанавливал по инструкции.Вряд ли, иначе бы видели какие моды надо удалить. Вот эти папки:
MWSE\lua
MWSE\mods\Controlled Consumption
MWSE\mods\Equipment Requirements
MWSE\mods\mer\backstab
Сам МВСЕ при этом надо обновить
-
Технически - удалить все несовместимые луа-моды, входящие в мфр, и будет совместим.
Концептуально - несовместим по части шмоток, особенно оружия. Пушки из мфр по сравнению с пушками из чим-мода - это просто орудия апокалипсиса. Что касается мобов, в мфр им просто выкручен жир на максимум (особенно на высокой сложности) - вот и вся сила.
У мобов из чим-мода намного больше разнообразия заклинаний, вооружения, и геймплейных особенностей благодаря продвинутым скриптам.
-
В 1 раз прибегал я с секирой зачарованной на безмолвие+поглощение и урон был по вампиру и др нпс минимальный.Зачаровал на просто огонь 49 и дпс стал проходить.
Физ урон вообще-то не зависит от зачарования оружия. Как зовут вашего неубиваемого вампира?
А вообще нужны конкретные цифры урона. Включите в настройках чим_комбат и чим_магик сообщения - и тогда при нанесении урона будут сообщения с полным расчётом. Будет видно сколько наносите дамага и почему он именно такой.
Но встречаются нпс просто в говно снаряжении которые меня в станы по кд ставят не с дробящим и по ним урон не проходит и расса не играет роли.Нужны имена этих нпс.
Станы - это имеется в виду как паралич? Такое только у дробящего и электрического эффекта. Есть ещё хитстан, когда героя просто колбасит от любого удара - это зашита в движок игры и никак не меняется.
Но когда у тебя появляется эбонитовый и дейдрический с возможностью зачарования на легкость то получается что эта фишка теряется.100 вместимости = 100 лёгкости. Невыгодно. Да, будешь бегать в тяже как без него. Теряя при этом уйму вместимости для более полезных эффектов.
-
Чтобы не было мега боссов надо не устанавливать васянские моды, превращающие простых нпс в этих мега-боссов)
Чим-мод не меняет ни одного непися. Только глобальные формулы, которые влияют сразу на всех.
Кто-то отказывается получать урон от убер-пушки, убивает с пары тычек жалким вакидзаси и бегает в тяже как будто вообще без брони? Значит каким-то модом ему разогнали силу, скорость и добавили 100500 хп - только и всего.
-
уже за 2:40
-
Новый патч
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Перекачать с заменой файлов
* 5 новых магических эффектов: усиление разных типов магического урона
* Атронахи получили способности с новыми эффектами (отражение своей стихией + вышеупомянутое усиление своей стихии)
* Сбалансирован режим психа из предыдущего патча. Теперь так просто не стянуть с непися последние трусы.
* Исправлен эксплойт с разгоном силы магии и урона в стаминных формулах из-за оверкапа стамины.
Сам эксплойт с оверкапом стамины однако так просто не исправить - это глубинный баг движка. В будущем я найду способ устранить его (или в мцп устранят).
-
Аааа, понял, стамина вместо дебаффа стала разгонять силу спеллов в небеса, за счёт чего и стала доступна череда эксплойтов с разгоном статов. Мощный баг, обязательно исправлю.
-
Я ж ипсравлял эксплойты торговли. Если нет луа-мода HardTrade, значит версия старая.
Также не понятно, как получение всего золота пары торгашей отобьёт желание играть. Типа если для этого потребуется час торговли, то не интересно, а если 30 секунд - то интересно?)
На 1К инты через восстановление теперь тоже не раскастоваться, так как есть ограничение на абуз краткосрочных баффов.
-
Если нашли баги в новых геймплейных фичах или косяки баланса - сообщайте. Идеи по дополнению боёвки, магии и основных геймплейных механик тоже приветствуются.
4NM - геймплейный ремастер Морровинда
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
Вышла версия 1.7 - придётся перекачать весь архив.
Что нового
1) Улучшились эффекты рун - теперь их можно комбинировать в 1 спелле
2) Переписан мод на преследования сквозь двери
3) В этом же моде добавлен экспериментальный режим - в интерьерах враги будут звать на помощь. Скучно точно не будет!
4) Значительно улучшен боевой ИИ
5) Дробящее оружие - убрана механика стана. Она работала паршиво, надо это признать. Для быстрых посохов есть и так ванильный хитстан, а для тяжёлых молотов - полноценный нокдаун.
Также немного понерфлен бронебой дробилок и арбалетов
6) Обновился патч совместимости для ТР
7) Исправление небольшого бага, добавленного предыдущим патчем
_________________________________
Теперь сделал так чтобы сообщения о лимите зачарований приходили всегда
У стеклянных доспехов великолепное соотношение брони и веса, но они довольно хрупкие и не идут ни в какое сравнение с адамантином по этому параметру.