Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dagot_Prolaps

  1. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Вышла версия 1.7 - придётся перекачать весь архив.

     

    Что нового

     

    1) Улучшились эффекты рун - теперь их можно комбинировать в 1 спелле

     

     

     

    2) Переписан мод на преследования сквозь двери

     

     

    3) В этом же моде добавлен экспериментальный режим - в интерьерах враги будут звать на помощь. Скучно точно не будет!

     

     

    4) Значительно улучшен боевой ИИ

     

     

    5) Дробящее оружие - убрана механика стана. Она работала паршиво, надо это признать. Для быстрых посохов есть и так ванильный хитстан, а для тяжёлых молотов - полноценный нокдаун.

     

    Также немного понерфлен бронебой дробилок и арбалетов

     

    6) Обновился патч совместимости для ТР

     

    7) Исправление небольшого бага, добавленного предыдущим патчем

     

    _________________________________

     

     

    Что то не пойму с этим ограничением как оно считает 

     

    Теперь сделал так чтобы сообщения о лимите зачарований приходили всегда

     

    Почему у стеклянных доспехов такие большие показатели сравнюеш с адмантиновыми и хз

     

    У стеклянных доспехов великолепное соотношение брони и веса, но они довольно хрупкие и не идут ни в какое сравнение с адамантином по этому параметру. 

  2. Манекены - низкоуровневые враги, за них мало опыта.

    Попадание не всегда 100%. Слепота режет шанс, также игрок может применять активные уклонения.

     

    Про сообщения - забыл убрать. В патче исправлю. Можно вручную открыть файл

    MWSE\mods\ChimRandomizer

    и поменять в самом начале

    local msg = 1

    на

    local msg

     

    5 скиллпоинтов за левел - это тратится на обучения у тренеров.

  3. Я из видео не совсем понял ограничение за зачарованные предметы как то растет?

     

    С навыком растёт, на сотке 8000

     

    В MFR в режиме выживания, статы на начальном этапе идут бодрее, чем на более поздних, как это вернуть в вашем моде?

    с 0 прокачаться вообще не реально, по 1му из 100 идет за удар или каст)

     

    По 1 из 100? Не должно так быть, прокачка зависит от наносимого урона и затрат маны, в сообщениях указано сколько конкретно. Возможно установлен иной плагин, замедляющий рост навыков.

  4. Все настройки уже настроены. Едиснтвенное что вам надо сделать это настроить дополнительные кнопки управления под себя , и - если хотите разобраться в механике - повключать сообщения.

    Подробное описание каждой настройки есть в руководстве в разделе про луа-моды.

  5. Большой патч

     

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

     

    Лимит для общей силы постоянных зачарований

     

     

     

    Новый эффект - призванные снаряды!

     

     

     

    Магический свет кастуется и на себя

     

     

     

    Режим самонаведения

     

     

     

    А также:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/?p=999628

     

     

    А ещё:

     

    * Ребаланс стрелкового оружия

    * Ребаланс зачарований оружия

    * Ребаланс одежды

    * Добавлен даэдрический арбалет в лорном стиле

  6. Значит что-то не так с файлами мфр. Если вы загрузите чистый чим-мод в КС, то увидите что у всей брони использованы стандартные бодипарты, которые должны в неизменном виде храниться в игровом архиве.

     

    В виде подтверждения теории можете удалить проблемные файлы моделей .nif из игровых папок. тогда игра автоматически подхватит стандартные файлы из архивов.

  7. А что не так с щитами? Куда убрали? У щитов уже полгода как восстановлен рейтинг брони.

     

    Ёмкости зачарований стандартизированы. У мантий как у исконно магического атрибута очень большая ёмкость, а ёмкости штанов и рубах понерфлены чтобы не набиралось слишком много суммарной ёмкости. Установить суммарную ёмкость с отключением шмоток при превышении лимита - идея интересная, но пока нереализуемая.

     

    Впрочем, кое-какая идея по реализации такой фишки у меня есть. Если удастся - это будет прорыв в балансировке этой читерской игры.

  8. Патч с обновлённой торговлей

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    Теперь обучение, покупка спеллов, ремонт и путешествия рассчитываются по схожим с торговлей формулам. Максимальная скидка - половина от базовой цены.

    Для своих большие скидки - по 5% за каждый ранг.

  9. Неписи не имеют бонусов класса, но они имеют общий бонус в размере +5 атаки за уровень, а атака влияет сразу на кучу всего.

     

    И да, такой скрипт можно сделать, надо подумать как.

  10. Новый патч! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

     

    На этот раз изменения очень важные.

     

    1) Устранён один из древнейших косяков боевой системы с бесполезными атаками неписей, получающими слишком низкий рандомный урон. Теперь их урон рандомится от 50 до 100%, а не от 0 до 100.

     

    2) Сбалансирован кулачный урон неписей.

     

    3) Устранён эксплойт оверпауверных эффектов от сожранных ингредиентов - на сотке алхимии они работали не хуже мощнейших зелий.

     

    4) Давно надо было это сделать - сбалансированы цены ингредиентов. Теперь травинка не будет стоить как доспех.

     

    5) И наконец добавлена возможность инвестировать в магазины! Начиная с 50 торговли. Для этого надо просто дать торгашу взятку 1000 монет.

    5 инвестиций максимум на 50 уровне торговли, 10 - на 75, 20 - на 100. Каждая инвестиция увеличивает золото торгаша на 5%

     

     

     

     

     

    Арбалеты очень имбовы я б вообще вывел)

     

    Арбалетчик может быть очень силён, но имбовым он никогда не станет из-за ужасно низкой скорости перезарядки, которая ни чем не контрится.

     

     

    Может стоит убрать либо ограничить до 15

     

    Столь радикальные нерфы идут вразрез со свободой билдостроения. В чим-моде ограничения для игрока устроены не в стиле "запретить побольше", а в стиле "добавить кучу вкусностей, но разрешить взять не всё из них, а только часть" - именно так действуют новые классы и созвездия.


  11. Новый патч. При обновлении обязательно удалить из игры папку Data Files\MWSE\lua, теперь она лишняя

     

    Что нового:

     


     


     


     

     

     

    Подробнее про новые фичи с ядами в ридми.

  12. a_dwemer_cuirass_c используется оригинальной игрой а также чим-модом и зашита в главный архив морровинда

    bam_dwemer_cuirass - это бодипарт из плагина беттер арморс, который был вшит в мфр.

     

    Не понимаю, почему игра сделала модель кирасы невидимой, если именно ванильный вариант бодипартов кирасы загрузился последним.

    А какая ещё броня не отображается?

  13. А то, что после установки чим-мода на MFR некоторая броня (например, двемерская кираса) перестает отображаться, это как поправить?

     

    Не могу воспроизвести баг, у меня отображается. Чим-мод меняет всю оригинальную броню, и все пути к бодипартам там ванильные.

    Возможно что-то установлено поверх чим-мода, что тоже меняет эту кирасу и меняет пути к её бодипартам. Нужен список плагинов и варнингс лог.

     

    устанавливал по инструкции.

     

    Вряд ли, иначе бы видели какие моды надо удалить. Вот эти папки:

    MWSE\lua

    MWSE\mods\Controlled Consumption

    MWSE\mods\Equipment Requirements

    MWSE\mods\mer\backstab

    Сам МВСЕ при этом надо обновить

  14. Технически - удалить все несовместимые луа-моды, входящие в мфр, и будет совместим.

    Концептуально - несовместим по части шмоток, особенно оружия. Пушки из мфр по сравнению с пушками из чим-мода - это просто орудия апокалипсиса. Что касается мобов, в мфр им просто выкручен жир на максимум (особенно на высокой сложности) - вот и вся сила.

    У мобов из чим-мода намного больше разнообразия заклинаний, вооружения, и геймплейных особенностей благодаря продвинутым скриптам.

  15. В 1 раз прибегал я с секирой зачарованной на безмолвие+поглощение и урон был по вампиру и др нпс минимальный.Зачаровал на просто огонь 49 и дпс стал проходить.

     

    Физ урон вообще-то не зависит от зачарования оружия.  Как зовут вашего неубиваемого вампира?

    А вообще нужны конкретные цифры урона. Включите в настройках чим_комбат и чим_магик сообщения - и тогда при нанесении урона будут сообщения с полным расчётом. Будет видно сколько наносите дамага и почему он именно такой.

     

    Но встречаются нпс просто в говно снаряжении которые  меня в станы по кд ставят не с дробящим и по ним урон не проходит и расса не играет роли. 

     

    Нужны имена этих нпс.

    Станы - это имеется в виду как паралич? Такое только у дробящего и электрического эффекта. Есть ещё хитстан, когда героя просто колбасит от любого удара - это зашита в движок игры и никак не меняется.

     

    Но когда у тебя появляется эбонитовый и дейдрический с возможностью зачарования на легкость то получается что эта фишка теряется.

     

    100 вместимости = 100 лёгкости. Невыгодно. Да, будешь бегать в тяже как без него. Теряя при этом уйму вместимости для более полезных эффектов.

  16. Чтобы не было мега боссов надо не устанавливать васянские моды, превращающие простых нпс в этих мега-боссов)

    Чим-мод не меняет ни одного непися. Только глобальные формулы, которые влияют сразу на всех.

    Кто-то отказывается получать урон от убер-пушки, убивает с пары тычек жалким вакидзаси и бегает в тяже как будто вообще без брони? Значит каким-то модом ему разогнали силу, скорость и добавили 100500 хп - только и всего. 

  17. Новый патч

    https://www.fullrest.ru/files/4nm/files

    Перекачать с заменой файлов

     

    * 5 новых магических эффектов: усиление разных типов магического урона

     

    * Атронахи получили способности с новыми эффектами (отражение своей стихией + вышеупомянутое усиление своей стихии)

     

    * Сбалансирован режим психа из предыдущего патча. Теперь так просто не стянуть с непися последние трусы.

     

    * Исправлен эксплойт с разгоном силы магии и урона в стаминных формулах из-за оверкапа стамины.

    Сам эксплойт с оверкапом стамины однако так просто не исправить - это глубинный баг движка. В будущем я найду способ устранить его (или в мцп устранят).

  18. Аааа, понял, стамина вместо дебаффа стала разгонять силу спеллов в небеса, за счёт чего и стала доступна череда эксплойтов с разгоном статов. Мощный баг, обязательно исправлю.

  19. Я ж ипсравлял эксплойты торговли. Если нет луа-мода HardTrade, значит версия старая.

    Также не понятно, как получение всего золота пары торгашей отобьёт желание играть. Типа если для этого потребуется час торговли, то не интересно, а если 30 секунд - то интересно?)

     

    На 1К инты через восстановление теперь тоже не раскастоваться, так как есть ограничение на абуз краткосрочных баффов.

×
×
  • Создать...