Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    942
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Ооо... всё ещё хуже чем я предполагал. 45 хп - вот скамп нормального Нереварина. А эта... железобетонная конструкция - скамп Нереварина-курильщика трубки скуума И реальный разброс в соответсвии с "индивидуальными особенностями" был бы в рамках 30-60 хп. Но ладно скамп, весь трешак начнётся когда Нереварину повстречается святоша или паровой центурион. Там тоже раза в 3-4 выше нормы. Да что там центурион - обычный зомбак из гробницы с кольцом Учителя против Нереварина 1 уровня - это неубиваемый терминатор. В том же 1.5 репаке эту гробницу можно было пройти, применив должную сноровку, а сейчас нет. Регресс налицо. Как сражаться с этими мутантами кроме как бешеным закликиванием? То же касается неписей. Единственная разумная вещь - это постоянный эффект восстановления силы важным неписям и бонус атаки. А прочая гипертрофированная затанкованность - это что-то из серии обломовских ёжиков, утыканных сотней стрел. Слабейшие места серии ТЕС не устраняются, а преумножаются репаком. И это баланс? +20% и 48 часов РО за настойчивый флуд и игнорирование рекомендаций модераторов, правила форума 3.1.1 и 3.2.4. Потрать это время, чтобы перечитать развёрнутые и вежливые ответы автора репака и вдуматься в них. Scarab-Phoenix Хоть 1 пример перка не через заклинания, кроме левелинга призванных существ в колдовстве? Что будет с теми же длинными клинками? А что с разрушением?
  2. Давно наблюдаю за репаком, а зарегался по большому счёту только ради перков (главной из геймплейных фишек прошлого репака), так как обломался когда увидел что в новом репаке их нет. Судя по жирнющей теме бетатеста, нового геймплея должно было быть вагон и маленькая тележка, а на деле только крафт, немного новых мобов и арена. Помогать с крафтом не собираюсь (до сих пор не вкурил, какому Нереварину приспичит делать хитиновые топоры если есть легендарные артефакты Тамриэля). Но я бы помог с балансом и перками, но для этого надо чтобы было с чем работать. Эта 30-процентная версия 2.0 перков - военная тайна или, быть может, вы всё же выложите esp с наработками?
  3. Ну и ну, стоило заикнуться о паре слабых мест репака, а у апологетов уже пригорает) О какой критике может идти речь, когда Эл прекрасно сам с этим справляется. Годами одно и то же. Старается, что-то там выискивает, пишет тонну скриптов, правит, ищет вылезшие баги, правит баги, потом удаляет сами плагины из-за которых баги, кое-как реализует форумные хотелки, удаляет реализованные хотелки, снова ищет баги, и так без конца. Уж лучше портфолио Вот выяснилось, что большинство ретекстуров удалили. Собирал-собирал, не понравилось, выпилили. Перки: пилил-пилил, не понравилось, выпилил. Что там дальше? Гробницы с 100500 уровней? Наверное много времени потратил. Потом сам признался, что получился бред, и тоже выпилит их в релизной версии. Крафт? Не помню сколько раз его переписывали с нуля, возможно, и это не последний. Балансовые комплекты правок? За историю репака это переделывалось раз 5 на разный манер, и всё равно для нормальной игры их необходимо полностью отключать. И вот теперь левелинг из облы. Ну хоть бы отдельным плагином сделал, чтобы было не так геморно искоренять. В общем, вроде разобрался. Чтобы избавиться от этого левелинга надо стереть ряд скриптов, начинающихся на al_plx Топорно, да. Но тут уж какова реализация.
  4. В чёрти-каком лохматом году вышел Оверхол, и до сих пор ни одна русская сборка, ни Реньюал, ни одна из версий ФР не приблизились к такому высочайшему качеству графона. Что делали все эти 5 лет? Убогий баланс, который только добавлял багов? 5-уровневые гробницы, этот "шедевр" плагиностроения? Бесполезный крафт, которым никто не будет пользоваться? Ну одно хорошо - перки, но ах да, их выпилили. А 30% новой версии делается уже 2 года. 2 года, Карл! Повторяется история Скайвинда, который не выйдет в ближайшую вечность. Вот уж точно штаны-лошадь
  5. Ну а сам-то скрипт правильный? Не приведёт к взрыву компа?
  6. Меня тоже. Новое небо ужасно.
  7. Кто шарит в скриптах - можете проверить, оптимизировать и убрать лишнее? Begin al_perk_Longblade short al_LongBlade short Button If ( MenuMode == 1 ) Return Endif if ( al_LongBlade == 0 ) if ( Player->GetLongBlade >= 50 ) messagebox "Вы стали экспертом меча и теперь можете выучить один особый прием", "Удар с наскока", "Удар с набега", "Удар с размаха" Set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif (button == 0 ) PlaySound, "mysticism area" player->addspell "al_perk_longblade_50" player->addspell "al_perk_longblade_50_1" set al_LongBlade to 1 MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с наскока" set button to -1 elseif (button == 1 ) PlaySound, "mysticism area" player->addspell "al_perk_longblade_50" player->addspell "al_perk_longblade_50_2" set al_LongBlade to 1 MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с набнга" set button to -1 elseif (button == 2 ) PlaySound, "mysticism area" player->addspell "al_perk_longblade_50" player->addspell "al_perk_longblade_50_3" set al_LongBlade to 1 MessageBox "Вы эксперт длинных клинков, ваша атака и запас сил увеличились. Вы теперь можете применять удар с размаха" set button to -1 endif endif endif End
  8. Ну надо же, кто-то до сих пор играет без МЦП и кнопок быстрого доступа
  9. Ну, программа минимум - заменить все 3 значения для новой глобальной переменной на нули. Но меня больше интересует как сделать вот это:
  10. А как в одно действие отключить упоротый левелинг из-за выбора сложности (и вообще отключить выбор сложности) чтобы вручную не удалять скрипт с каждого монстра?
  11. Вместо надписи "терпимо как подписать бумаги" расписать на 1 абзац то, что даёт перк. И дальше по аналогии.
  12. Понятно теперь почему плагин не делается. Такие сложности будете делать ещё года 2, а когда сделаете, поток багов будет нескончаем. А ведь можно сделать проще, со схожей эффективностью, и без ненужных веток, которые никто заведомо не будет выбирать. Пример для длинных мечей: 50: дать +5 атаки и +1 восстановления запаса сил и ещё на выбор 1 из 3 "спецударов". Удары реализуются как заклинания с 1 п. маны всегда успешные на 2-3 секунды длительностью. 1) Удар с наскоком. 20 п. прыжки, +50 скорости, + 50 атаки на 2 с.. 2) Удар с набега. +100 скорости, +50 ловкости, +50 атаки на 2 с. 3) Удар с размаха. +100 силы, +30 скорости, +50 атаки на 2 с. 75: удалить предыдущую пассивку и дать +10 атаки и +2 восстановления запаса сил и ещё на выбор 1 из 3 "серий ударов". Серии ударов реализуются по аналогии - те же сильные бафы на короткое время но уже на 5-10 секунд. 100: удалить предыдущую пассивку и дать +20 атаки и +3 восстановления запаса сил, а ещё на выбор 1 из 3 ульты: 1) Грандмастер меча: +30 ловкости, силы, скорости и атаки а также 3 п прыжков на 10 секунд, всегда успешно, стоит 10 маны. 2) Берсерк: способность, раз в сутки, на 60 секунд. +100 силы, скорости, ловкости и атаки, 10 реген запаса сил, 10 п. прыжков. 3) Шехай: заклинание призыва меча, 1 п. маны, на 30 секунд, всегда успешно. Остальные оружейные навыки по аналогии Пример для разрушения: 50: дать пассивку на х0.2 магии и на выбор 1 из 3 мощных заклинаний элементального взрыва: сильные аое с дотом (огонь, холод или молнии) которы стоит всего 3 маны и всегда успешно. 75: заменить пассивку на х0.5 магии и на выбор 1 из 2 ещё более мощных элементальных спеллов (огонь+молнии / огонь+холод / холод+молнии) с ещё более сильным аое, всегда успешно, 10 маны. 100: заменить пассивку на х1.0 магии и на выбор 1 из 3 ульты: 1) стихийный катаклизм: заклинание из 6 эффектов удал цель: 3 сильных без радиуса (огонь+холод+молнии) и 3 слабых с огромным радиусом и временем действия. Всегда успешно, стоит 50. 2) аннигиляция: удал цель с небольшим радиусом: разрушить доспехи и оружие на 1000п + отнять здоровье 200 + отнять силы 2000 + отнять магию 500. Всегда успешно, стоит 50. 3) касание разложения: дот при касании на 60 секунд: слабый яд, уменьшение и отнятие хп и запаса сил, повреждение силы и скорости. Всегда успешно. Остальные школы по аналогии, заклинания разумеется будут другими (например, сильный но дешёвый призыв атронахов/других даэдра/нежити для колдовства). Для защитных и доспешных навыков пассивки на хп и реген сил + защитные заклинания, для воровских навыков воровские заклинания сделанные как будто бы это умения (стоят 1 маны, всегда успешны, на несколько секунд) и так далее.
  13. Идея с разветвлением перков очень хороша. Странно, что Эл забил на плагин, учитывая что он уже сумел написать скрипт на выбор сложности - а ведь там всё что надо: вывод на экран окна с тремя вариантами и команда, завязанная на каждый вариант. Значит, если взять тело стандартного скрипта Перки1.0 и заменить 81 перковую способность на вызов 81 окон с тремя вариантами каждый, то можно считать, плагин готов (а придумать 243 новых перков не проблема). Я могу разработать ветки развития персонажа и создать сами спеллы перков (будут и характеристики, и способности на 24 часа, и заклинания), но в скриптах не шарю. Вы можете расписать типовой скрипт, скажем для достижения длинные клинки 50? Увидев его, дальше я бы скопировал всё остальное по аналогии.
  14. Ну, обловский левелинг со статами мобов, лезущими в бесконечность, точно не нужен. Стандартный морровский левелинг через уровневые списки, доведённый до ума, был бы шикарен. В оригинале он кончается на 20 уровне, а стоило бы продлить до сотни. Сейчас перки как в обливионе: прокачиваешь всё - получаешь все способности. А Эл хочет сделать как в Скайриме? С "очками перков"? Чтобы только часть способностей можно было взять? Или чтобы на 50, 75 и 100 навыка был выбор одной из трёх разных абилок? Уж лучше второй вариант. Первый всё равно не спасёт от манчкинства, да и не нужно от него спасать, всё-таки это Морровинд)
  15. Ну круто, мало того что базовые хп монстров завышены в разы, так ещё и левелинг как в Обливионе. К 50 уровню ожидать железобетонных скампов с хп как у огрима? Плюс ко всему убойность призывного оружия занерфлена в нулину. Филигранный баланс.
  16. Ага, вижу, посмотрел десяток скриптов, везде одна и та же формулировка: SetFatigue NewVal Значит большинству монстров скрипт завышает показатель запаса сил до гигантских значений? А смысл? А дальше что-то непонятное:
  17. Тройное благословение, сэры и мутсэры. Оригинальный Шинд уже не вштыривает, приходится юзать сборки, которых всего 3. Но поскольку в Реньюале только безгеймплейный графон, а СХ вообще ересь, остаётся Фуррест Репак. Да только вот все геймплейные и балансовые изменения намертво ушиты здесь в 1 плагин, что не есть гуд. Приходится вручную сортировать список esp, править ГМСТ и продираться сквозь скриптовые дебри, дабы не помирать от тошноты, только сойдя с корабля. Тут и так у новых мутантов хп как у Альмалексии, да ещё и эти "гениальные" хардкорные фичи. Пара вопросов: 1) Я нашёл скрипт, отвечающий за выбор сложности, он устанавливает значение новой глобальной переменной но 0.8, 1.0 или 1.5 в зависимости от выбора игрока. Но я никак не могу вкурить, за что конкретно отвечает эта переменная, и в каких ещё скриптах она фигурирует? 2) Поистине шедевральный плагин - перки - зачем-то выпилили из сборки. Когда (если) новая версия выйдет, вы его вернёте? Тоже намертво зашьёте в еву или будет отдельным плагином? Вообще странно, бетатест идёт, а самого основного нет. Очень хотелось бы посмотреть на наработки перков 2.0 - может выложите бетаверсию плагина на форум?
×
×
  • Создать...