Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. А что если взять Ребёрт, Лор вепонс пак, Оружейную Тамриэля, выбрать оттуда самую годноту, привести названия нифов и иконок в упорядоченный вид и создать 1 большой оружейный пак через есп без уровневых списков, добавлений в игру и прочих изменений? А потом запихнуть данные в таблицу по новому методу и можно будет менять параметры как угодно а потом пихать в любые ребалансы и сборки.
  2. Если сократить время ожидания до 0.5 секунды - справятся ли со скриптом самые допотопные компы? Ради них и была секунда. Вот итоговая версия с задержкой 0.5 секунды и без тестового сообщения. Пробовал заабузить в стиле "самые быстрые руки на диком Вварденфелле" - не вышло. 4NM_TRAINING.ESP
  3. Прошу помочь в тестировании плагина на 5 обучений за уровень: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41449-5-skillpointov-u-trenerov-za-uroven/ Раньше подобный плаг был включён в МФР 2.0, но его выпилили из-за критических багов. Ну так вот, баги исправлены! А сама механика плагина куда демократичнее предыдущего 4NM_TRAINING.ESP
  4. Сэры и мутсэры, свершилось! Плагин даёт Нереварину 5 скиллпоинтов за каждый уровень. Скиллпоинты сохраняются и тратятся на обучение у тренеров. В отличие от системы Обливиона и Скайирима вам совершенно не нужно прибегать к задротству и быстрей бежать хоть к кому-нибудь чтобы потратить свои 5 скиллпоинтов на обучение. Нет - играйте себе спокойно в своём темпе. Можете прийти в Балмору уже на 9 уровне и сразу потратить накопленные 45 скиллпоинтов, поднять у тренеров 5 уровней, получить ещё 25 скиллпоинтов и тут же потратить и их. Хотя куда разумнее было бы проявить экономность: тратить драгоценные скиллпоинты только на самые труднопрокачиваемые навыки на высоких значениях. Работает это так: Когда игрок обучается у тренера, игра воспринимает это как повышение навыка из режима меню.В отличие от мортовского плагина я постарался исправить ложное срабатывание повышения счётчика обучений при прокачке алхимии, зачарования, кузнеца, красноречия и торговли - все эти навыки повышаются из меню.С книгами же всё в порядке - игра не считает их прокачкой навыков из меню. При обучении у тренеров спустя полсекунды приходит сообщение "Вы обучились уже столько-то раз". Это сообщение НЕ должно приходить при собственноручном повышении алхимии, зачарования, кузнеца, торговли и красноречия. Скачать:http://www.fullrest.ru/files/5-skillpointov/files
  5. Не понимаю, почему оригинальный скрипт работает нормально и детектирует обучения у тренеров, а второй отредактированный уже нет? Разница между ними в добавлении последней секции которая и должна была избавить плагин от багов с ложным срабатыванием на алхимии, кузнечестве, зачаровании и других навыках в меню. UPD: о боги и гоги! Я сделал! До чего же идиотский способ пришлось применить!
  6. Вопрос по синтаксису вычислений в скриптах Распознает ли игра такую формулировку? set skillpoints to ( player->getlevel * 5 ) Или же мне надо обязательно задавать ещё одну глобальную переменную для определения уровня героя вот так?set level to ( player->getlevel )set skillpoints to ( level * 5 ) Что по синтаксису неравенств? Сработает ли такая фигня c двойными скобками?if ( ( player->getlevel * 5 ) > lessons ) Или мне нужно делать через отдельную глобальную переменную вот так?if ( skillpoints > lessons )
  7. О, шикарно! Теперь прояснилось всё кроме одной детали. У меня есть догадка как сократить скрипт до всего нескольких строк, но не понимаю в чём подвох. Отбросим условия, оставив только чистый счётчик: if ( menumode == 1 )if ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Вы обучались уже %.0f раз", Mort_traning_glendifendif Есть какие-либо причины по которым эта элементарная конструкция не будет работать и считать число обучений? Первое же условие - если Игрок в меню - пока оно не выполнено любые звуки будут игнорироваться.
  8. Спасибо, разобрался где в КС находятся отказы от предоставления услуг. Он создал там новую строку "вам стоит применить знания на практике" и в условиях этого отказа значится две строки: 1) Глобал = Морт_трейнинг_гл = 5 С этим всё ясно, это счётчик. 2) Функция = Чойс = 4 А вот с этим не ясно. Что это, зачем оно нужно? И как дифференцировать отказы от обучения с отказами и от торговли?
  9. Ну вот там есть SCPT Mort_traning, а ещё есть SSCR с тем же названием. Что это за категория - SSCR?
  10. Скоро выйдет мега-плагин и геймплей за магов преобразится)
  11. Вот здесь выложен вариант вполне рабочей проверки на число обучений: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36243-proverka-kolichestva-obuchenii-gg/ Просветите, где в КС находится секция непосредственной реакции на нажатие кнопки "Обучиться такому-то навыку"? Чтобы в зависимости от результата проверки вышеупомянутым скриптом или запустить обычный процесс обучения или выдать сообщения типа "я не могу обучать вас больше этому навыку".
  12. Есть ли тот же самый ретекстур магических эффектов по принципу максимальной совместимости - без есп и бса?
  13. Хорошо бы включить в сборку шикарные реплейсеры вот отсюда: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-rebalans-oruzhiya-i-dospehov-realistichnyj/page-21
  14. Изменилось ли что-то в таблице оружия версии 1.01 в сравнении с версией 1.0?
  15. Ага, а ещё не пить самодельные зелья и не прыгать чтобы неписи не убегали Кстати, кто-нибудь видел плагин, меняющий ИИ так чтобы они и впрямь переставали удирать от каждого прыжка чуть выше головы?
  16. Существует ли плагин, запрещающий надевать броню во время боя? Если нет, реально ли написать скрипт, делающий это?
  17. Я кажется понял, как правильно сделать безконфликтный ребаланс. 1) Делаем на основе чистого МТБ основной файл ребаланса, не затрагивающий оружие, броню и одежду. 2) Загружаем МТБ и неактивный ГФМ. На этой основе экспортируем все данные и делаем свои таблицы оружи, брони и одежды. 3) Загружаем МТБ и основной файл ребаланса как активный. Импортируем в него свои таблицы. Получаем полноценный ребаланс для чистого Морра. 4) Загружаем МТБ, НЕАКТИВНЫЙ ГФМ и активный основной файл ребаланса. Импортируем в него свои таблицы. Получаем полноценный ребаланс для Морра с ГФМ, который будет теперь его требовать. Вопрос: какая версия ГФМ была использована в таблицах реалистик вепон и армор на листах значений из оригинальной игры?
  18. Так я про что старых не существует. "Новые" в смысле совсем новые, до этого не существующие. Например, гномское длинное копьё, даэдрическое длинное копьё...
  19. Что будет если в плагин имплантировать базу данных с не только старыми, но и новыми АйДишниками шмоток?
  20. Есть ли ссылка на плагин mort_training от Mortuus - не могу найти? Он будет в новом геймплейном паке или там другая версия?
  21. Как полностью искоренить из игры моды на динамическую сложность и рост навыков? Правильно ли я понял, что надо удалить файлы и папки: D:\M[FR]\Data Files\MWSE\lua\nc\difficulty D:\M[FR]\Data Files\MWSE\lua\nc\xpscale nc_xpscale_config.json nc_difficulty_config.json ?
  22. Где бы найти автора плагина на контролируемое выпивание зелий? Идея хорошая, но явно не дожал. Что 5 секунд кд на приём зелий, что 4 зелья одновременно - не устраняют читерства, что лежит в основе алхимии. Я бы добавил совокупную опцию: * Каждое выпивание повышает таймер на 50 секунд * Каждую секунду таймер (если ГГ не в меню) понижается на 1 секунду * Если таймер выше 100, то зелья (и маиты всякие) пить нельзя. То есть ГГ может выжрать залпом сразу 3 зелья в начале боя, но потом ему придётся долго ждать. Реально ли такое сделать стартовым скриптом без МВСЕ? МСР ведь привязывает звуки выпивания к ГГ, значит они распознаваемые?
  23. Нет, если ГФМ к примеру меняет текстуру, модельку, зачарование и параметры шмтоки, а твой плагин - лишь 1 букву в её названии, то если загрузить сперва ГФМ а потом свой плагин, то мы получи стандартную шмотку с изменённым названием и оригинальной текстурой, моделькой, зачарованием и параметрами.
  24. Вручную вносил ВСЕ эти правки?? Открываю последний ГФМ из МФРа, смотрю - около 20% всей брони и около половины всего оружия изменено. Я 5 лет играл в Морр без всяких ГФМ и не припомню, чтобы там было СТОЛЬКО ошибок. Лишь одна пропавшая текстура на сапогах лёгкой походки, 1 пропавший энчант на легендарной кувалде, 1 перепутанная модель щита, 1 неверная модель железного копья и 3 длинных копья, выпиленных из игры.
  25. Это отсюда. https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Stats_and_Levelling#NPC_spells https://wiki.openmw.org/index.php?title=GMSTs_(status) Походу надо вручную перелопачивать все спеллы с автокалькуляцией, избавляясь от бесполезных путём кардинальной их переделки или просто исключением из автокалькуляции. А сохранились рабочие черновики со списками спеллов из каждой школы, которые по идее должны попасть в раздачу для каждой градации силы мага?
×
×
  • Создать...