-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
А что если взять Ребёрт, Лор вепонс пак, Оружейную Тамриэля, выбрать оттуда самую годноту, привести названия нифов и иконок в упорядоченный вид и создать 1 большой оружейный пак через есп без уровневых списков, добавлений в игру и прочих изменений? А потом запихнуть данные в таблицу по новому методу и можно будет менять параметры как угодно а потом пихать в любые ребалансы и сборки.
-
Прошу помочь в тестировании плагина на 5 обучений за уровень: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41449-5-skillpointov-u-trenerov-za-uroven/ Раньше подобный плаг был включён в МФР 2.0, но его выпилили из-за критических багов. Ну так вот, баги исправлены! А сама механика плагина куда демократичнее предыдущего 4NM_TRAINING.ESP
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сэры и мутсэры, свершилось! Плагин даёт Нереварину 5 скиллпоинтов за каждый уровень. Скиллпоинты сохраняются и тратятся на обучение у тренеров. В отличие от системы Обливиона и Скайирима вам совершенно не нужно прибегать к задротству и быстрей бежать хоть к кому-нибудь чтобы потратить свои 5 скиллпоинтов на обучение. Нет - играйте себе спокойно в своём темпе. Можете прийти в Балмору уже на 9 уровне и сразу потратить накопленные 45 скиллпоинтов, поднять у тренеров 5 уровней, получить ещё 25 скиллпоинтов и тут же потратить и их. Хотя куда разумнее было бы проявить экономность: тратить драгоценные скиллпоинты только на самые труднопрокачиваемые навыки на высоких значениях. Работает это так: Когда игрок обучается у тренера, игра воспринимает это как повышение навыка из режима меню.В отличие от мортовского плагина я постарался исправить ложное срабатывание повышения счётчика обучений при прокачке алхимии, зачарования, кузнеца, красноречия и торговли - все эти навыки повышаются из меню.С книгами же всё в порядке - игра не считает их прокачкой навыков из меню. При обучении у тренеров спустя полсекунды приходит сообщение "Вы обучились уже столько-то раз". Это сообщение НЕ должно приходить при собственноручном повышении алхимии, зачарования, кузнеца, торговли и красноречия. Скачать:http://www.fullrest.ru/files/5-skillpointov/files
-
Не понимаю, почему оригинальный скрипт работает нормально и детектирует обучения у тренеров, а второй отредактированный уже нет? Разница между ними в добавлении последней секции которая и должна была избавить плагин от багов с ложным срабатыванием на алхимии, кузнечестве, зачаровании и других навыках в меню. UPD: о боги и гоги! Я сделал! До чего же идиотский способ пришлось применить!
-
Вопрос по синтаксису вычислений в скриптах Распознает ли игра такую формулировку? set skillpoints to ( player->getlevel * 5 ) Или же мне надо обязательно задавать ещё одну глобальную переменную для определения уровня героя вот так?set level to ( player->getlevel )set skillpoints to ( level * 5 ) Что по синтаксису неравенств? Сработает ли такая фигня c двойными скобками?if ( ( player->getlevel * 5 ) > lessons ) Или мне нужно делать через отдельную глобальную переменную вот так?if ( skillpoints > lessons )
-
О, шикарно! Теперь прояснилось всё кроме одной детали. У меня есть догадка как сократить скрипт до всего нескольких строк, но не понимаю в чём подвох. Отбросим условия, оставив только чистый счётчик: if ( menumode == 1 )if ( player->getsoundplaying "skillraise" == 1 )player->stopsound "skillraise"set Mort_traning_gl to Mort_traning_gl + 1Messagebox "Вы обучались уже %.0f раз", Mort_traning_glendifendif Есть какие-либо причины по которым эта элементарная конструкция не будет работать и считать число обучений? Первое же условие - если Игрок в меню - пока оно не выполнено любые звуки будут игнорироваться.
-
Спасибо, разобрался где в КС находятся отказы от предоставления услуг. Он создал там новую строку "вам стоит применить знания на практике" и в условиях этого отказа значится две строки: 1) Глобал = Морт_трейнинг_гл = 5 С этим всё ясно, это счётчик. 2) Функция = Чойс = 4 А вот с этим не ясно. Что это, зачем оно нужно? И как дифференцировать отказы от обучения с отказами и от торговли?
-
Ну вот там есть SCPT Mort_traning, а ещё есть SSCR с тем же названием. Что это за категория - SSCR?
-
Скоро выйдет мега-плагин и геймплей за магов преобразится)
-
Вот здесь выложен вариант вполне рабочей проверки на число обучений: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36243-proverka-kolichestva-obuchenii-gg/ Просветите, где в КС находится секция непосредственной реакции на нажатие кнопки "Обучиться такому-то навыку"? Чтобы в зависимости от результата проверки вышеупомянутым скриптом или запустить обычный процесс обучения или выдать сообщения типа "я не могу обучать вас больше этому навыку".
-
Я кажется понял, как правильно сделать безконфликтный ребаланс. 1) Делаем на основе чистого МТБ основной файл ребаланса, не затрагивающий оружие, броню и одежду. 2) Загружаем МТБ и неактивный ГФМ. На этой основе экспортируем все данные и делаем свои таблицы оружи, брони и одежды. 3) Загружаем МТБ и основной файл ребаланса как активный. Импортируем в него свои таблицы. Получаем полноценный ребаланс для чистого Морра. 4) Загружаем МТБ, НЕАКТИВНЫЙ ГФМ и активный основной файл ребаланса. Импортируем в него свои таблицы. Получаем полноценный ребаланс для Морра с ГФМ, который будет теперь его требовать. Вопрос: какая версия ГФМ была использована в таблицах реалистик вепон и армор на листах значений из оригинальной игры?
-
Есть ли ссылка на плагин mort_training от Mortuus - не могу найти? Он будет в новом геймплейном паке или там другая версия?
-
Как полностью искоренить из игры моды на динамическую сложность и рост навыков? Правильно ли я понял, что надо удалить файлы и папки: D:\M[FR]\Data Files\MWSE\lua\nc\difficulty D:\M[FR]\Data Files\MWSE\lua\nc\xpscale nc_xpscale_config.json nc_difficulty_config.json ?
-
Где бы найти автора плагина на контролируемое выпивание зелий? Идея хорошая, но явно не дожал. Что 5 секунд кд на приём зелий, что 4 зелья одновременно - не устраняют читерства, что лежит в основе алхимии. Я бы добавил совокупную опцию: * Каждое выпивание повышает таймер на 50 секунд * Каждую секунду таймер (если ГГ не в меню) понижается на 1 секунду * Если таймер выше 100, то зелья (и маиты всякие) пить нельзя. То есть ГГ может выжрать залпом сразу 3 зелья в начале боя, но потом ему придётся долго ждать. Реально ли такое сделать стартовым скриптом без МВСЕ? МСР ведь привязывает звуки выпивания к ГГ, значит они распознаваемые?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вручную вносил ВСЕ эти правки?? Открываю последний ГФМ из МФРа, смотрю - около 20% всей брони и около половины всего оружия изменено. Я 5 лет играл в Морр без всяких ГФМ и не припомню, чтобы там было СТОЛЬКО ошибок. Лишь одна пропавшая текстура на сапогах лёгкой походки, 1 пропавший энчант на легендарной кувалде, 1 перепутанная модель щита, 1 неверная модель железного копья и 3 длинных копья, выпиленных из игры.
-
Это отсюда. https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Stats_and_Levelling#NPC_spells https://wiki.openmw.org/index.php?title=GMSTs_(status) Походу надо вручную перелопачивать все спеллы с автокалькуляцией, избавляясь от бесполезных путём кардинальной их переделки или просто исключением из автокалькуляции. А сохранились рабочие черновики со списками спеллов из каждой школы, которые по идее должны попасть в раздачу для каждой градации силы мага?