Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    927
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Танк - самый скучный архетип, а уж битва двух танков - так вообще ниочем. Чистому воину надо бы вкладываться в урон (сила, атака, криты, заточка оружия), а уже потом в защитные механики типа брони - тогда глядишь и центурионы разваливаться начнут. Топовый легкий сет - призыванный. Топовая артефактная бижутерия - у даготов.
  2. У них много стихрезистов и брони, броню пробивает дробящее оружие, тяжёлое оружие и соответсвующие перки, так что увесистый молот - лучшее решение
  3. Включить эту опцию в МЦП и отключить в настройках новую систему левелинга. ну или в ручную в коде в функции local function SKILLRAISED(e) заменить все цифры 100 на новый кап Однако весь баланс делался именно под сотки
  4. а блин, я забыл что надо обновить МВСЕ закрыть мод органайзер, запустить MWSE-Update.exe
  5. Тогда удалить конфиги из папки 4NM\MO2\overwrite\MWSE\config, сбросив их тем самым на дефолтные
  6. Не поломается, единственное что перед обновлением лучше сбросить перки.
  7. Репаку несколько месяцев уже, репак это куча модов, включая старую версию ЧИМ. Чтобы обновиться надо в папку 4NM\MO2\mods\4NM положить с заменой новые файлы из апдейта https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  8. Хм, а мод обновлён до последней версии? Чтобы хорошо уклоняться стремись к таким циферкам, хотя в средней броне и без прокачки такие показатели недосягаемы. В боевых сообщениях такжде показан шанс попадания, если прожать кнопку доджа в последний момент перед атакой то этот шанс уменьшится. Подробные формулы в описании мода.
  9. Без перков работает, но шанс блока ниже и удобство тоже. Лучше всего понять как блокировать - это потрерироваться на самом медленном и слабом враге - грязекрабе и включить боевые сообщения - там будет показан шанс блока. Также пока ещё не научился стоит использовать замедление времени - есть как в виде спеллов так и в виде концентрации с затратой стамины - чтобы успевать поворачиваться к атакам врага лицом. 67 брони звучит не как воин в средней броне, а как ловкач в тряпках который летает по полю боя и спамит кнопку доджа избегая всех атак. Для средней брони стремись к 150-200, а для тяжа (чтобы вообще танковать всё и вся лицом) - к 250-300. Откуда взять броню? Концентрация, легендарность, магия, улучшение доспехов. Если есть мана, то после достижения примерно 100 брони выгоднее вкладываться в кинетический щит (трата маны вместо хп).
  10. даже плохонькая броня должна защищать от всей мелочи типа скальников. Сколько брони? от тяжеловесных врагов типа кагути лучше уклоняться а не танковать лицом (если ты конечно не танк с 300-400 брони). Щитом как пользоваться - использовать активный блок, то есть держать замах когда тебя бьют и смотреть желательно прямо на врага, а не в сторону от него. Взяты ли перки? Есть ли перегруз? Он плохо влияет на бой. Если стамина на нуле - тоже особо не побегаешь и не поблочишь. Выше видео тоже милишник. Резвее некуда. Но там нет перегруза и взяты необходимые перки.
  11. Гига-апдейт 36 * Ребаланс физического урона и мощности магии * Улучшена система парирования * Редизайн уклонений игрока * Улучшена система уклонений нпс, добавлена новая опция * Новая система двойного каста * Редизайн системы быстрого каста * Полнсотью новая система концентрации (старая система техник удалена) * Удобное колесо быстрого доступа - для для любимых спеллов, концентрации и контроля снарядов * Новые трейты и перки * Множество мелких улучшений
  12. технически всё это кончено можно, но насчёт святого урона, то по-моему это васянство идущее из низкосортных игровых поделий с "волшебством" вместо четкой системы магии в тесах. Есть перк, увеличивающий огненный урон по нежити. Хотим жарить сильнее - берём. Хотим жарить и пугать - создаём свой комбинированный спелл. Любой каприз за вашу ману. Касательно снаряжения - предполагается, что маг выдёргивает уже готового скелета откуда-то где он существует со своим (не известным для мага) оружием. А не выдергивает отдельно голого скелета в вакууме и отдельно оружие из некоего склада боеприпасов) Касательно перков - у сильного колдуна скелеты и так будут бить сильнее и без особого снаряжения за счёт дополнительной накачки их энергией. А над вторым запросом я уже долго думаю. Штраф должен быть внушительным, и, так сказать, однокоренным. То есть не так что "Я маг, хочу кастовать сильнее но отказываюсь наносить физ урон", или "Я воин, хочу сильно бить и ничего не буду кастовать". Чтоб не было так что игрок ничего не теряет. Трейт усиливающий воина, должен бить по воинским возможностям, но с другой стороны.
  13. Обновление 3.35 * Ребаланс формулы силы магии (уже наверное в десятый раз) * Редизайн зарядки магии (теперь это основная способность мага) * Препятствия для АоЕ спеллов
  14. Пока никак кроме редактирования кода. Я думаю, как это лучше устроить для пддержки городов ТР.
  15. Конечно - просто повысьте своё хп до 225. Если туго с магией - можно просто накачаться бухлом)
  16. Предлагайте, если мод будет очень хорош и при этом совместим, то он будет добавлен Канал для предложений: https://discord.gg/eEWvZ8MGmm
  17. Если нужен русский язык, то лицензию от 1С, если английский - ГОГ
  18. d3d9.dll Это в папку с игрой - фпс увеличится на 30% Это - гайд для новичка https://danaes-morrowind-modlist.gitbook.io/daim/installing-mw-and-tools Главная прога - Мод Органайзер 2
  19. Обновление 3.34 Редизайн и ребаланс призванных доспехов Реалистичный урон от лавы Баг фиксы Это обновление уже вшито в репак. Да, у чима теперь есть полноценная сборка
  20. Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt, перевод которого вышел только сейчас. Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством геймплейных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (не верите? а вот, смотрите). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда. Скачать репак и прочитать документы: https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b?usp=drive_link Как установить. Распакуйте 4NM архив на диск, смонтирйте Morrowind.iso, игру запускать через 4NM\MO2\ModOrganizer.exe Подробности читайте в документе Установка и настройка Дискорд сервер сборки: https://discord.gg/VTGHw5XQyJ Техподдержка, багрепорты, предложения по добавлению модов, балансу и другие хотелки – всё туда. Если ваша игра вылетает или что-то не работает – вы можете помочь в исправлении багов, отправив туда файл MWSE.log, находящийся в корневой папке с игрой. Наша группа Вконтакте: https://vk.com/nwahs_and_mushrooms
  21. Обновление 3.33 * Новый режим контроля снарядов - рикошет * Улучшены модели метательного оружия для идеальной точности застреваний в объектах * Исправлен баг движка - атака никогда не попадала в цель если игрок в начале атаки смотрел не в сторону противника, даже если в момент завершения атаки её точность была идеальной * Улучшенная версия мода Импакт Саундс теперь вшита в мод (удалите старую версию если установили ранее)
  22. В начале боя используют один раз если это имеет смысл типа кольца огненных шаров.
×
×
  • Создать...