Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Предлагайте, если мод будет очень хорош и при этом совместим, то он будет добавлен Канал для предложений: https://discord.gg/eEWvZ8MGmm
  2. Если нужен русский язык, то лицензию от 1С, если английский - ГОГ
  3. d3d9.dll Это в папку с игрой - фпс увеличится на 30% Это - гайд для новичка https://danaes-morrowind-modlist.gitbook.io/daim/installing-mw-and-tools Главная прога - Мод Органайзер 2
  4. Обновление 3.34 Редизайн и ребаланс призванных доспехов Реалистичный урон от лавы Баг фиксы Это обновление уже вшито в репак. Да, у чима теперь есть полноценная сборка
  5. Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt, перевод которого вышел только сейчас. Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством геймплейных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (не верите? а вот, смотрите). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда. Скачать репак и прочитать документы: https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b?usp=drive_link Как установить. Распакуйте 4NM архив на диск, смонтирйте Morrowind.iso, игру запускать через 4NM\MO2\ModOrganizer.exe Подробности читайте в документе Установка и настройка Дискорд сервер сборки: https://discord.gg/VTGHw5XQyJ Техподдержка, багрепорты, предложения по добавлению модов, балансу и другие хотелки – всё туда. Если ваша игра вылетает или что-то не работает – вы можете помочь в исправлении багов, отправив туда файл MWSE.log, находящийся в корневой папке с игрой. Наша группа Вконтакте: https://vk.com/nwahs_and_mushrooms
  6. Обновление 3.33 * Новый режим контроля снарядов - рикошет * Улучшены модели метательного оружия для идеальной точности застреваний в объектах * Исправлен баг движка - атака никогда не попадала в цель если игрок в начале атаки смотрел не в сторону противника, даже если в момент завершения атаки её точность была идеальной * Улучшенная версия мода Импакт Саундс теперь вшита в мод (удалите старую версию если установили ранее)
  7. В начале боя используют один раз если это имеет смысл типа кольца огненных шаров.
  8. обновление 3.32 * Исправлен баг с самоубийственными прыжками нпс * Нпс без щита теперь меняют хват одноручного оружия на двуручный * Улучшенные нападения Темного Братства * Битвы с пепельными вампирами и древними личами теперь больше похожди на битвы с боссами * Дагот Ур теперь даст вам просраться - это настоящий супер-босс а не клоун, топящейся в лаве. Неподготовленных Нереваринов ждёт быстрая и мучительная смерть Перед установкой обновления очень желательно вернуть ваше оружие с измененным хватом в нормальное состояние! Также обновите МВСЕ Также попробйте мой новый музыкалдьный мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52965 Я делал это с помощью жуткого костыля с убийством торговца и его мгновенным воскрешением. Не стал релизить по понятным причинам.
  9. Через додж - либо лёгкие либо без доспехов. Ещё понадобится много регена стамины чтобы спамить додж. 100 светоча = примерно -40% шанса на попадания по тебе. Детальные формулы в описании.
  10. Стоимость уменьшается на 1 при выполнении любых двух условий из трёх: 1) Специализация вашего класса совпадает со специализацией навыка. 2) Первичная характеристика этого навыка является главной характеристикой вашего класса. 3) Вторичная характеристика этого навыка является главной характеристикой вашего класса. Для бесплатных длинных клинков и древкового оружия классический Воин + сила + выносливость будет работать В следующем обновлении добавлю смену хвата врагам без щита, а также решена проблема спавна вроагов с кинжалами (у них будет дополнтельное нормальное оружие)
  11. Да, логично делать со всмеми одноручниками для неписей без щитов то же что и для игрока со сменой хвата. Преимущества одноруча без щита в удобных комбо-атаках, а нпс ими не пользуются, так что по-хорошему надо менять им хват всегда когда есть возможность. Правда реализовать без багов это будет непросто. Касательно модов с оружием - если в настройках чима включена опция автобалансировки, то всё подобное оружие с ванильными моделями будет подхвачено и приведено в полное соответствие со стандартными оружиями, не затронуто будет только зачарование.
  12. у них много скорости и ловкости прыгают далеко, но не так далеко как игрок а дальность прыжка игрока порезана в сравнении с ванилью раз в 10
  13. Искры уже добавлены в ПвП-модуль. Атака в прыжке - это нечто очень сложное, если и добавлять, то наверное в Ульта ИИ, так как именно там сделан боевой таймер _________________ Ещё видосы с последнего обновления:
  14. Большое обновление 3.31 Улучшена боевка - новая киллер-фича: атака с разбега в прыжке для неписей Динамическая дальность и угол атаки в зависимости от её типа (смотри перки) Увеличен разброс стрел при стрельбе на бегу (и перк убирающий штраф) Полностью переработана механика вторичных эффектов (читайте подробное описание) Ребаланс атакующей магии (по части готовых спеллов) Решена проблема проваливания нпс сквозь пол в интерьерах Улучшен алгоритм устранения застреваний нпс в дверях Ребаланс способностей вампиров (смотри таблицу рас) Искры при парировании Перед установкой обновления обязательно снимите со своего персонажа оружие и сохранитесь. Также в МЦП отключите опцию: Game Mechanics: Exhaust NPCs with damage fatigue Не забудьте запустить MWSE-Update.exe У нас появился удобный дискорд сервер. Все вопросы, идеи, предложения, хотелки - желательно туда https://discord.gg/XR94fNTk2F Кстати, опробуйте мой новый мод. пока отдельно: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52747
  15. Самодельный закл лишения стамины - ну тут надо смотреть сколько маны потратили на вырубающий каст. Если немного меньше чем аналогичное заклинание урона которое убьёт врага наместе, то это сбалансировано. Невидимость сейчас сделана так чтобы те кто ничего не подозревает (не в бою) почти не палили ГГ (хотя если Мистицизм то есть магическое чутью у моба высокое то все равно спалит если подойти близко). Но если враг в бою, то он будет активно вынюхивать и вглядываться во все вокруг в довольно хорошем радиусе - и тут уже невидимость перестанет имбовать. насчет кардинальной переделки паралича по типу молнии - интересаная идея, надо будет покумекать, как это лучше сделать. Молоты, у них разный тип - даэдрик боевой, а обсидиановый - тяжёлый. У даэдрика немного выше дальность и намного выше прочность. Но урона чуть меньше, да. Хорошо что даэдрик теперь не однозначаный фаворит и есть выбор среди других материалов. Как это бесполезны? У них выше и урон и дальность в сравнении с одноручами. Логично что цена сему - вес, то есть скорость атаки и удобство. Мало силушки и скорости - атаки будут медленными и без перков их будут парировать все кому не лень. Поэтому воин не может стать имбой, просто взяв в лапы увесистую дамажную волыну, не прокачивая свои статы - только врагов насмешит. Но с прокачкой это пройдёт. Вот щас протестил 100 всех статов, все перки на парирование, даэдрическая боевая секира парирует всё что угодно. Ну а молоты, особенно тяжёлые - это уже больше не про парирования, а про размен ударами, то есть ты даешь врагу право первого удара (танкуя броней, щитом или уклоняясь), а потом тут же разносишь ему череп своим молотом. Есть пара способов увеичить полезность щитов - отходить назад, блокируя и имея больше контроля над видимостью противника чтобы он не заходил с фланга. И кастовать замедление времени - чтобы опять же держать его в поле зрения. Пока нет достаточно силы можно перейти на лёгкие материалы - стекло идеальный вариант - скорость атаки будет выше. Да, лёгкое оружие не пробивает тяж, особенно это касается бедных кинжальщиков. Бонус к криту у них кстати есть. Хотя у тяжа есть и доп защита от крита. Так что тут единственный разумный выход - урезать рандом, чтобы поменьше врагов спавнилось со смехотворными ковырялками вместо оружия. На высоту прыжка влияет доспешный коэф из скорости бега (его можно посмотреть под куклой перса). Продолжайте убирать нагрузку в минус - и вы избавитесь от всех штрафов связанных с тяжем. А вообще эффект прыжков - лучше любой левитации. Есть также перк в акробатике. Мобы хуже замечают? Возможно потому что если проноситьяс мимо них пулей у них будет меньше времени на проверки детекции. Уменьшить мелких мобов? Ну нее... прокачанный персонаж может их игнорить, а когда скопятся паравозиком - сваншотить всю толпу. В Скорости есть не только перк для бега по прямой, но и перк для бега в любые направлении кроме прямой - вот его надо брать тоже если нужна маневренность.
  16. без подробностей не ясно. если вещи добавляются кому-то, то этот кто-то должен быть заспавнен снова, а уже существующий не получит ничего
  17. Возможно. Если без удаления плагинов с новыми вещами или изменёнными ячейками то даже ничего не сломается.
  18. У вампиризма сбалансированы пассивки и спеллы. Кардинально механики вампира не менялись. Там в разработке был большой луа-мод на вампиризм, сейчас в стадии демоверсии https://discord.com/channels/210394599246659585/641126051795173376 Я не тестил, может быть будет совместим Прощай Киродиил меняет 2 ГМСТ: tes3.findGMST("fDispPersonalityBase").value = P.per1 and 50 or 100 tes3.findGMST("fDispPersonalityMult").value = P.per1 and 0.5 or 0.3 То есть улучшает отношение всех неписей в зависимости от привлекательности
  19. некоторые файлы иконок отсутствуют - вот и срёт ошибками. Их надо докачать с нексуса (но только их)
  20. Так, у меня не получается повторить баг. В настройках интерфейса включить сообщения о касте магии, и проверить будут ли вознкиать сообщения о подготовке спелла для экстра-каста при нажатии на соответсвующие кнопки выбора. Ещё мне надо знать какие ошибки в MWSE.log после неудачного выбора
  21. Новые версии УИ экспаншн сломаны, я использую эту UI Expansion.zip мобы сквозь текстуры это один из багов МГЕ, у меня он был крайне редко, не знаю при каких условиях он появляется
  22. Коронный перк меткости позволит пускать несколько стрел за раз, другой коронный перк - кидать горсть металок за раз. У таких выстрелов есть разброс, но лететь в 1 точку они будут если применить контроль снарядов.
  23. sethealth 0 После вылетов надо смотреть в MWSE.log, возможно причина будет указана там
×
×
  • Создать...