Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Там очень тупой скрипт - просто понизь своё здоровье любым способом до 10, находясь в той локации
  2. Оно уже опциональное - отключить реалистичную травматичность в бою.
  3. Молодцы разрабы, идут по стопам Скайвинда - научились у мэтров как неделать моды
  4. МВСЕ не обновлён - у вас версия от 12 июня, а должна быть от вчера. Обновить как в инструкции сказано - скачать последнюю версию и скопировать в правильную папку с заменой файлов. Если и с этим не справитесь - то найти MWSE-Update.exe в папке с игрой и заменить его на файл из архива, потом запустить MWSE-Update.zip
  5. Вы получили сильный штраф к шансу варки за пользование высококлассным оборудованием, которым пока не умеете пользоваться. Итак, можно взять перк на снижение этого штрафа, или же перейти пока на аппараты подмастерья/ученика (за ступку и пескик штраф не начисляется). Есть ещё 2 перка на абсолютное повышение шанса варки - в ветках алхимии и удачи. Также в настройках можно отключить модуль алхимии вообще. Поставить в формулы уровень навыка вместо уровня игрока технически можно, но тут сама фишка в воссоздании психологического коэффициента опасности, то есть разницы в общей крутости между ГГ и врагом. Старую обезьяну новым трюкам не обучишь) И если ГГ уже развился как крутой маг, то он будет смотреть на крыс и скампов как на скаттл и не сможет воспринимать их всерьёз. Хотя возможно я сделал слишком жёсткий штраф за уровень ГГ - сейчас множитель равен (Уровень врага * 5 - Уровень ГГ)
  6. 2.21 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Обновить МВСЕ * Баланс расхода маны и зарядов на заклинания и зачарования* Улучшение эффектов призыва существ, оружия и брони* Продление жизни призванных существ* Несколько новых перков* Модуль шанса на попадание можно отключить
  7. Ещё бы инструкцию на русском, как собственно делать перевод английских модов на русский
  8. Версия 2.20 https://www.fullrest...files/4nm/files Обновить МВСЕ * Новый продвинутый модуль алхимии. Механика варки зелий полностью переписана. * Ребаланс легендарных классов. Чтобы изменения вступили в силу вам придётся сбросить свой класс через меню перков и выбрать его заново. * Переделана механика поглощения заклинаний (исправлена читерность с количеством маны) * Владение 2 оружиями снова совместимо с кастомными анимациями * Новая механика водного дыхания (исправлен чит с мгновенным заполнением шкалы воздуха)
  9. Версия 2.18 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Обновить МВСЕ Баг-фикс, небольшой ребаланс, возможность делать дэш+пинок:
  10. Стамина переапана, так что лучник будет даже сильнее манаплара
  11. В открытом мире сложность полностью отсутсвует - это сделано для казуальных игроков. которым интересны только квесты/атмосфера. Сложность будет в данжах, аренах и триалах. Потом дорастёшь до их ветеранских версий и хардмодов - там ещё сложнее. Ну и максимальная сложность, разумеется в пвп - там вообще никакой пощады.
  12. Там есть уровни сложности. На лёгком не хардкорный
  13. Ну вот, я сделал, попробуй: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  14. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Обновить МВСЕ И МСР версия 2.17 Улучшение механик и ребаланс новых магических эффектов Новый эффект:
  15. 2.16 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Ребаланс экстра-каста * Новое меню зачарованных предметов * Добавлены уровни сложности, которые влияют на число перков за уровень: Сложный: 1 – установлен по умолчанию, истинный опыт олдскул РПГ только на этом уровне. Средний: 2 – для казуальных игроков, не желающих утруждать себя билдостроением. Лёгкий: 3 – для инвалидов. В этом режиме Вварденфелл – как остров-курорт, на котором вы пройдёте реабилитацию. Обновить МВСЕ И МСР
  16. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files 2.15Добавлено почти всё новое что я сделал для Модатона (20 последних файлов https://www.nexusmods.com/morrowind/users/6545350?tab=user+files)Добавлено также несколько новых экпериментальных механик Обновить МВСЕ И МСР
  17. ИИ не умеет кастовать развеивание на цель, так что тут только добавлять его в состав к обычным файрболлам и проклятиям, создавая тем самым читерские спеллы, которыми могут пользоваться только враги, что не хотелось бы. По хорошему, я бы предпочёл поменять саму механику мистической тройки - поглощения заклинаний, отражения и развеивания, сделав зависимость магнитуд эффектов вместо шанса устранить эффект любой магнитуды. Но пока нет доступа к подобным глубинам движка.
  18. Торговля в текущем раскладе качается за деньги (вливаем во всех горы бабла, инвестируем, продаём пачками по 10-20К туда-сюда) Доспешные скилы качаются за ману - если обкастоваться щитами или регеном хп, подставившись под удары, прокачаешься влёт. Оружейные скилы... ну если не извращаться с кастом исцеления на врагов, то сходите в даэдрические руины. Титан огрим, зивкин, ксивилаи - вот эта тройка обладает большим запасом хп, да ещё регенится. Нарвёшься на пару таких - тоже быстро вкачаешь все оружия.
  19. Так с кого опыт не идёт, а с кого идёт? Всё от уровня врага зависит. Можно включить сообщения об опыте чтобы видеть что за что дают и почему.
  20. Есть зависимость от первого перка интеллекта (в начале игры его брать не стоит, так как сильно замедляет получение опыта), и зависимость от разницы уровня ГГ и уровня врага. Чем круче враг, тем больше опыта. Слишком слабые враги вообще не дают опыта. Поначалу и простая крыса сгодится для прокачки, но по мере роста уровня ГГ придётся искать всё более сильных врагов.
  21. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Апдейт 2.14 * Ребаланс силы зелий (переполнение лимита теперь снижает силу) * Редизайн активных уклонений (теперь надо нажимать кнопку дэша)
  22. Анимации удара левой рукой только от 1 лица. (Да, делали ленивую версию, так как не думал, что кто-то будет играть в морровскую боёвку не от 1 лица)
  23. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Версия 2.13 Большой апдейт 2.13!* Новый очень крутой боевой ИИ* Оверхол стелса* Новое древо перков Иллюзий и 6 новых игровых механик для эффектов Иллюзий* Невидимость, тишина и паралич теперь скалируют свою длительность от силы магии* Бешенство как в скайриме* Ралли спеллы теперь бафают ваших союзников* Сбалансированы эффекты страха и успокоения* Дополнительный эффект - приглушение шагов* Ребаланс активных уворотов* Улучшения интерфейса Обязательно обновите МВСЕ
×
×
  • Создать...