Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Вмешательства меняет наверное тоже Мультимарк. Полностью заряженая атака - это атака с максимальным замахом
  2. Нет никакого ограничения на возврат. Что-то навасянили с модами. Нестабильность регена маны при ожидании если у вас всего лишь 0.5 в секунду - так работает движок, с этим ничго не поделать.
  3. Система потенциального заряда должна не допустить столь наглый абуз зачарований при использовании. По мере каста зачарованными ваещами расходуется потенциальный заряд - чем он меньше тем слабее эффекты таких чар.
  4. формулы сложные, подробно в 4NM.docx в архиве с обновлением краткая суть - эффективность резистов ослабевает по мере приближения к недостижимым 100%. Полный иммунитет только за ману - в процессе работы манащита Лич бьёт уроном хаосом - то есть резист к магии Каждый источник поглощения перемножается друг с другом, а не складывается. 40% отджора - рубанул на 10 урона - имеешь право восстановить себе 4 здоровья по очень выгодному курсу маназатрат
  5. Только мобам. Хп, стамина, мана, 8 статов и 3 навыка. Сам урон он атак не скалируется напрямую. 500% нельзя
  6. Не понял что вы пытаетесь зачаровать. 6 емкости оружия это 23 урона огнём Если постоянный эффект - то кольцо можно сделать на +10 регена стамины или 1 маны
  7. Эбонитовую булаву попробуйте снова превратить в одноручное оружие и проверьте статы. Молот получил правильные параметры кроме дальности. Интересно - во время обновления молот был у вас в руках? Попробуйте также взять его в 1 руку а потом в 2.
  8. Экипировать камень душ На реген маны - купить перк Интеллекта на технику регена маны.
  9. Эбонитовая булава и молот почему-то сломалисЬ. посмотрю что с ними не так. core.zip MWSE.dll
  10. Фуллрест репак ломает обновления. Этот файл в папку с игрой с заменой. И попробовать ещё раз запустить обновлятор перки на броню, здоровье, скорость, ещё на что-то надо название имба-булавы и какой-нибудь вещи из сета Сжоринга. Ребаланс должен был всё это подогнать под правильные статы. Newtonsoft.Json.dll
  11. 3.27 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files запустить MWSE-Update.exe * Ребаланс уклонений нпс * Редизайн манащита - теперь этот эффект максимально удобен * Ребаланс формулы магических сопротивлений * Новые перки * Улучшения интерфейса * Новая механика поломки стрел в зависимости от их качества * Автоматический ребаланс оружия и брони из популярных модов (ТР, ПТ, ОААБ, МФР)
  12. Гробницы репаковские - что там с ними сделали не знаю. Доделал наконец удобный манащит - в обновлении следующем можно будет без проблем танковать лицом любую магию, пока есть мана. Есть подозрение что маг имба из-за репака, в котором даётся на халяву куча манапула. По-моему основных стадии развития Неревара 2: 1) Выгоняем десяток бомжей из ближайших к Сейда Нин пещер, и выносим оттуда тонны лута, и про кольцо не забываем. Лут продаём, на полученную гору бабла пануем по полной - чаримся на все случаи жизни, включая на постоянный реген маны как можно больше. 2) С этим сетом уже проносим всё остальное. Это конечно при условии что не гнушаемся магией.
  13. предметы на реген маны из Мфр заскриптованы на убийство атронаха по хорошему все 4 физ характеристики нужны для владения всеми видами оружия и брони, но тут уж пришлось расставлять приоритеты и вибирать только первые 2 места по значимости. Сила это больше для того чтобы придавать импульс тяжелой бандуре в твоих руках, а выносливость - просто чтобы удерживать эту бандуру. Потому и выбрана для блокирования главной. Учтем ещё что теперь блок - сдвоенная ветка отвечающая и за щиты (всех видов тяжести) и за парирования. бесплатны перки на щит + тяж - это специальность воин + выносливость. Вторая главная характеристика свободна - трать её хоть в интеллект.
  14. Стрелы должны стоить 10 маны без перка и 5 с ним. Да, для того и существует спелл чтобы обычные стрелы были не нужны. Хотя лучшие физические стрелы с самопальным зачаром всё равно вне конкуренции. Магия ремонта конечно удобна, но проточка свыше 100% всё равно лучше, так что на молотки в итоге придётся раскошеливаться регулярно. Насчёт перков-симбиозов - у каждой игровой механики сейсас этих симбиозов дохрена, и число задействованных перков и навыков может быть и свыше 10. А касательно требований для взятия - тут не буду усложнять. Норд и орк позиционируются как тяжеловесные воины с более атлетическим сложением, а редгард и данмер как более подвижные, потому и имеют перо
  15. Вот как воин под баффами с хорошей прокачкой нарезает врагов. И урон почти не чувствуется (даэдрик сет + небольшой кинетический щит), и оружие без чарки. Если принципиально не пользуемся магическими баффами, то можно хотя бы воинские техники прожимать. Чтобы сделать прям убер-танка - не обойтись без проточки броньки, баффов, техник на броню, зачарований и спеллов на кинетический щит - пусть мана тратится вместо хп. Касательно блока щитом, у неписей в силу ИИ всегда выставлен идеальный угол блока, а игроку придётся поворачиваться к атакующему именно лицом - замедление времени в помощь.
  16. А ну это фуллрест. Отменить изменения на старых противниках легко если ЧИМ загружен после фуллреста. Но это не изменит новых противников типа зомби и не удалит новые точки спавна табунов.
  17. Кто из нежити доставляет проблемы кроме костяных лордов? Может модами или ФР добавлено? У уворотчиков есть штраф к маневрам от нагрузки. Так что в тяже должны скакать медленнее. А вот коллизии между актерами будет сделать архисложно.
  18. Замедление времени и режущие атаки, обладающие большим углом поражения, помогут попадать по уворотчикам. Ещё можно просаживать врагов по стамине, тогда скорость их манёвров снизится. Также враг не будет вертеться если он в хитстане - например после успешного парирования.
  19. Ограничитель манащита ограничивает вашу реальную магнитуду манащита. То есть если у вас 10, а выставлено 0, то будет считаться что манащита нет - и мана тратиться не будет. Я думаю как поменять всю систему манащита - сейчас она жутко неудобная. Слишком часто жрёт ману когда этого вообще не надо и можно спокойно танковать вражеские спеллы лицом. Опыт за атаки из скрытности начисляется только за первый удар по ничего не подозревающему мобу, так что если мфровский манекен каждый раз выходит из боя по скрипту, то да, получается законный абуз. Метод прокачки не менялся с ваниллы - в интерьере уткнуться лбом в угол и идти когда появится значек скрытности. Надо конечно что-то с этим делать, но это будет нелегко. Думаю, новичок облапошится в любом случае, выбрав неправильные главные навыки и статы и запоров билд, не выходя из канцелярии)
  20. Число нежити никак не менялось с оригинала. И вообще среди левел-листов гробничной нежити нет реально сильных врагов, которые потянут на роль мини-босса, в отличие от двемеров, даэдра и даготов. Так что бандиты и нежить - по сути самые слабые категории врагов, которые не должны представлять угрозы. Да, пожалуй снижу требования перка регена маны с 80 инты до 70
×
×
  • Создать...