Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. скопирую из ридми: Кинетический щит (цена 1) Пока на вас действует этот эффект, получаемый вами физический урон уменьшается, при этом вы тратите ману. Максимальный поглощенный урон за 1 удар = Магнитуда * (мощь кастера (Изменения + Мистицизм) + число кусков без брони * Навык / 100 если взят перк Бездоспешного боя) За каждый акт поглощения урона вы тратите ману в размере поглощённого урона. * 150% – 2% за каждый кусок без брони (если взят перк Бездоспешного боя) Манакост уменьшается от Изменения и Мистицизма на 20%, но если взят перк Бездоспешного боя, то на 20% + 1.2% за каждый кусок без брони (то есть на 50% в полностью бездоспешном состоянии). Совет: удобно зачароваться кинетическим щитом на постоянный эффект. Истинное отражение (цена 0.5) Пока на вас действует этот эффект, вы будете пытаться отразить каждое попавшее в вас вражеское заклинание, тратя при этом свою ману. Может работать в одном из двух режимов: отражение и мана-щит. Назначьте кнопку для переключения режима в настройках мода. Мощь вредоносной магии – это сумма мощностей каждого эффекта направленной против вас магии. Мощность каждого эффекта = (мин. магнитуда + макс. магнитуда) / 20 * Базовая стоимость эффекта * Длительность эффекта * суммарный бонус силы для вражеского заклинания (1 + бонус кастера + бонус фокуса + бонус крита – штраф стамины) Мощь отражения = Магнитуда * Коэф. Коэф = Мощь кастера (Мистицизм= Мистицизм) + 0 или 0.5 (если взят перк Мистицизма) Режим отражения. Если мощь отражения окажется больше чем мощь вредоносной магии, то вы получите иммунитет от этой вражеской магии и, потратив ману, запустите аналогичное заклинание по направлению вашего взгляда, но с ограниченным радиусом. Если же мощь вредоносной магии окажется больше мощи отражения, то вы получите урон в полном объёме и ничего не отразите, но и ману не потратите. Если маны не хватает, то вы тоже ничего не отразите. Манакост = Мощь вредоносной магии * 150%. Манакост снижается на 33% от Изменения и Мистицизма. Радиус отражённого заклинания не может превышать радиус вредоносной магии. Максимальный радиус равен Бонусу радиуса. Режим мана-щита. В этом режиме вы гарантированно ослабляете всю вредоносную магию ценой меньшей маны, но не запускаете шар в ответ. Коэф ослабления = Мощь отражения / Мощь вредоносной магии. Коэф ослабления не может превышать 1. Манакост = Мощь вредоносной магии * Коэф ослабления Манакост снижается на 50% от Изменения и Мистицизма. В результате Бонус фокуса вредоносной магии снижается на (100 * Коэф ослабления). Итоговый Бонус фокуса не может опуститься ниже -100. Совет: мана-щит – это очень экономный способ нейтрализовать любую магию врага. Для того чтобы получить полный иммунитет к ней, удобно скомбинировать мана-щит с магией повышения сопротивлений или особыми отражениями. Новое отражение и обычное отражение из ванильной игры - это 2 разных эффекта.
  2. Как выйдите из Сейда Нин - прогуляйтесь до первой гробницы за кольцом Учителя. Это была экспериментальная фича, которую я выпилил полгода назад за нелогичностью. Понял, что нужно либо полноценное ограничение спанья типа Ашфола с голодом и усталостью, либо никакого ограничения. Что не работает? Каким образом не работает? Перк энчанта это кастуемое заклинание.
  3. Думаю, не поломает. У меня лучники попадают в большинстве случаев даже в упор. У вас кто конкретно не попадал?
  4. https://www.fullrest.ru/files/4nm/filesверсия 2.7 Больше опыта за торговлю. Вы получаете дополнительный опыт в навыке красться, когда ваш преследователь прекращает погоню и возвращается на своё место. Удален перк Одарённый. Изменён перк Живи и Учись. Теперь он бесплатен. У вас есть выбор: ваши навыки быстрее растут, либо вы имеете больше скиллпоинтов за уровень.________________________________ Если удача в основных характеристиках, то делать этого явно не стоило - вы лишь получите более дешёвые перки удачи. Только читомEnableClassMenu Всем классам. Все перки на хп в сумме дадут максимум +50 хп (если все статы на 100)
  5. Да Теперь торговля прокачивается в зависимости от чистой выторгованной скидки - 1 опыта за каждые 100 монет. Такой вот экспериментальный режим. Теперь не нужно совершать сделки с каждым товаром в отдельности чтобы прокачать навык. Также инвестирование даёт очень много торгового опыта. В итоге чтобы прокачать навык до высоких значений надо или платить тренеру или вести очень серьёзный бизнес, то есть быть настоящим купцом. Всякие скампы и скелеты должны и так подчиняться. Но для мощных дерзких существ уровень навыка маловат. Ещё есть перк на улучшенное подчинение воли.
  6. Обновлён ли МВСЕ? Это важно для работоспособности мода. В любом случае чтобы узнать причины вылета надо смотреть в MWSE.log
  7. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Важное обновление Снижена стоимость перков для навыков с ультра-талантомНоавая форумла:3 если навык главный, 4 если навык важный, 5 если навык маловажный. -1 если первая характеристика вашего класса является управляющей характеристикой этого навыка. -1 если вторая характеристика вашего класса является управляющей характеристикой этого навыка. -1 если специализация вашего класса совпадает со специализацией этого навыка. Изменения в формуле скорости бега.Удержание замаха оружием теперь влияет на скорость.Добавлен перк для этой механики. Перебалансирована торговля и цены. Теперь они менее жёсткие для персонажа без перков.
  8. Ход времени какой хотите. В чиме 1 к 12. Путешественники - как хотите. Я бы отключил, потому что это древний, забагованный и очень лагодромный мод. Предыстории совместимы. Equipment Requirements технически ничего не сломает, но концептуально - полное безумие. Как это я не могу надеть на голову вот этот шлем и взять в руки вот этот меч просто потому что не являюсь мастером? Вызвать меню перков - F2
  9. Рекомендуется на 0. Сложность в играх беседки и особенно морровинде это бред - тупо скалирование входящего и исходящего физурона. Играть на сложности 100 реально, если избегать ближнего боя (то есть скорость, акробатика, дэши) и быть магом - урон скалируется лишь физический но не магический. Если прошёл новый Дум на кошмаре, то проблем вообще не будет. Заблокировать или отключить в принципе можно, если разобраться как устроено это меню.
  10. Большой апдейт: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Изменилась файловая структура. Удалите папку Data Files\MWSE\mods\4NM_RANDOMIZER В настройках мода появилась новая секция - Рандомизатор, включите там флаг Полная версия Наконец-то обновилась документация! Гигантская книга на 120 страниц внутри архива с апдейтом. Новая инфа - это первые 40 страниц.
  11. Если МСР настроен по инструкции, то должны обновляться раз в 10 дней
  12. Можно. Нужно глянуть в MWSE.log в папке с игрой после вылета, проверить ошибки. И что это за локации такие со скриптами?
  13. Там в движок зашита очень неприятная квадратичная формула для бездоспешного боя. На 100 будет 20 брони с перком. А до 50 навыка около нуля. По шансу каста - включить сообщения о предметах и надеть /снять любой кусок брони - появится сообщение, там будет бонус шанса каста. Если полностью без брони на 40 навыка и с перком бонус должен составить 10% (на 100 будет 25%)
  14. Я скоро буду обновлять ридми. Теперь быстрый каст доступен только для физических техник и приёмов - тех, которые обладают флагом "всегда успешно". Он может быть доступен и для обычных заклинаний, но только если взять перк интеллекта Сырая энергия.
  15. При бездоспешном состоянии, 100 скилла и взятии всех 4 ответственных перков. Баг репака. Сундук оказался растением, а они не подлежат взлому
  16. При полной прокачке будет возврат 20%. А что за замок? Ванильный или из мода?
  17. А в сообщениях о касте спеллов что пишут? Там должно быть написано про шанс каста, стоимость и возврат. Если кастовать магию при низкой стамине, то к силе спелла идёт штраф вплоть до 50%
  18. MGEXEgui.exe Уменьшить масштаб интерфейса до 1. В момент загрузки сейва при условии что ГГ полностью здоров и на него не действует никакая магия повышения здоровья. Сделано так чтобы избежать багов с расчётами. Доля манакоста возвращается в момент каста спелла. В сообщениях о новых механиках будет указано, сколько конкретно. Когда срубают жирный кусок здоровья - появляется травма. Имунов от этого куча, главный из которых перк Крепыш. Ещё Рожденный в рубашке поможет. Можно просто повышать максимум здоровья или снижать получаемый урон броней или кинетическим щитом. Хотел бы я знать, от чего возникает этот баг. Раз ровно 100 веса, значит не аура лёгкости, так как там никогда не будет столь ровных значений. И не сила, раз это именно груз, а не максимальная переносимость. Больше похоже на баг какого-то мода, производящего махинации с весом вещей типа веса золота. Хуже всего то что нет нормальной команды перерасчёта нагрузки с учетом эффекта пера, придётся изобретать велосипед. _________________ В этой папке луа-мод, который при загрузке сейва сбросит обременение героя на 0. 1) Полностью выкинуть все вещи из инвентаря. 2) Узнать точное число постоянного эффекта пера, которое на вас действует (например 50) 3) Взять в инвентарь предметов ровно на этот вес. Например 5 кузнечных молотов = 50 веса. 4) Сохраниться, выйти из игры, в папку Data Files\MWSE\mods скопировать папку Reset Encumbrance 5) Загрузиться, убедиться что вес = 0, сохраниться, выйти, удалить папку Reset Encumbrance Reset Encumbrance.zip
  19. Стамина-варден. Если сразу не куплен варден, то стамина-сорк. Раса - лучше орк, на втором месте данмер. Данмер также имеет преимущество в том плане, что всегда можешь респекнуться в ману - если надоест играть за стаминный класс. На обоих панелях луки.
  20. Нужен реген маны, хотя бы минимальный - тогда быстро всё вкачается до 100. Ещё надо торговаться. Начальная цена всегда хреновая. Баланс сделан так, что при 100 статов, торгуясь со слабым торгашом, можно толкать шмот за 90-95% от своей стоимости. А слабые они почти все.
  21. Если взять перки Вечный студент и Свой человек, и пойти учиться к гильдейскому тренеру, то это будет стоить копейки. Хотя выгодней было бы копить скиллпоинты, и уровню примерно к 30-40 когда денег уже миллионы, потратить разом все 150-200 скиллпоинтов на доведение до сотки самых сложнокачаемых небоевых и немагических навыков типа атлетики.
  22. А ведь стоимость зачарований стала в 5 раз дешевле чем в оригинале (с перком - во все 10) Чтоб разжиться регеном маны проще всего побить Архимага. Убивать не обязательно - достаточно хорошенько нокаутировать и содрать с него амулет (и посох с мантией). Потом подождать 3 дня, не попадаясь ему на глаза - откиснет и простит) Бабло - проще простого. обнести Призрачные Врата, все 3 сокровищницы Великих Домов или съездить в Морнхолд. Там по квесту в одном из поместий валяется халявный труп высшего ординатора. Там же крутые торгаши. Если мало - занимаем удобную позицию и месим других высших ординаторов.
  23. 2. Чем сильнее устал тем медленнее бежишь, а сам бег расходует стамину - всё как в жизни. Есть куча перков, взяв которые можно вообще не знать усталости и замедления. Ну а пока не взял - не загружайте инвентарь хламом и качайте выносливость. Расход стамины от 10 до 40 в секунду 100 выносливости = 20 стамины в секунду. То есть уже на 50 выносливости бежим вечно и вообще без устали при пустом мешке без всяких перков. 3. Прогресс левелапа не будет показывать 9, даже если он реально 9. Максимум отображается 8. Сделано чтобы избежать одного бага. 4. У каждого навыка 2 характеристики - первичная и вторичная. Описание есть в таблице перков https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wd4Yf9IjddexkK-bGuZC0KBYfUnxN3yb/edit#gid=334358471
×
×
  • Создать...