Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Да, нужно включать. Так устроены моды на нексусе: в разделе требований пишутся все необходимые файлы, которые надо самостоятельно качать и устанавливать. В данном случае нужна ОААБ_дата Ошибки говорят что основной файл, от которого эти патчи зависят, изменился. Я не знаю как вы там его поменяли, но патчи отключать не нужно.
  2. У меня безголовых не было, так что и патчей нет. Возможно это только с каким-то определённым плагином на головы
  3. Существа и их инвентари - единые объекты. Поэтому чтобы сделать патч на лут, нужно загружать в КС МФР вместе с чимом, затем редактировать инвентари каждого существа, добавляя лут который хотим, затем сохранять это в виде отдельного есп. Путники убьют игру тем что они не удаляются, а потому копятся до бесконечности, убивая фпс в 0. Я делал гораздо более продвиннутый мод на путников https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48992
  4. Добавлять не надо, а вот из папки модов не помешало бы удалить папки Pincushion, Multimark
  5. Попробуем так: удалить из Data Files\MWSE 2 папки .vscode и core и поместить на их место те же папки из этого архива ну и опять попробовать запустить игру с моей MWSE.dll MWSE.zip
  6. вот сейчас установлен МВСЕ годичной давности теперь скопировать в папку игры только мою MWSE.dll
  7. Нужен MWSE.log без краша то есть когда игра запускается без моих длл. В текущем логе скаано что МГЕ некорректно установлен
  8. МГЕ требует Visual C++ 2010, Visual C++ 2019 and DirectX 9.0c. на нексусе есть ссылка на это https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26999
  9. ну вот, все длл которые у меня в папке с игрой, часть из них должен был закачать апдейтер попробуй скопировать
  10. Ну вот то что я устанавливал себе - здесь МГЕ + МЦП, скопировать содержимое в папку игры, затем запустить апдейтер если будет ругаться на фреймворки значит искать именно эти нужные фреймворки от майкросмофт и обновлять
  11. 1. Да, в эту папку. При условии если знаешь что делаешь, например если у тебя установлен оргинальный WeaponSheathing. то патч нужен, а если нет то не нужен. 2. есп для ребилда актуален только для старой версии ребилда, на новую вышедшую пару недель назад он вряд ли пойдёт. Однако в МФР как раз старая версия, так что устанавливать как обычный плагин после самого ребилда. 3. эти файлы вообще никуда не копируем и не трогаем. 4. Раз ругается на библиотеки, предлагаю скачать MGE XE Installer https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102?tab=files Он установит последнюю версию МГЕ, после чего надо запустить MWSE-Update.exe, вот и всё
  12. Обновление 3.26 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Боевка в 4NM основана на быстрых комбо-атаках. Теперь эти комбо доступны всем персонажам с начала игры - они больше не привязаны к перкам. * Комбо-атаки теперь расходуют стамину, перки теперь уменьшают этот расход. * Редизайн новых эффектов отражения. Универсальный эффект работает в режиме отражения и манащита. Дополнительные эффекты работают только в режиме манащита но делают это эффективней. * Редизайн эффектов аур - теперь они не тратят вашу ману во время работы, но если урон никому не нанесён, то время спелла продляется * Понерфлены самодельные зелья с несколькими эффектами * Улучшения интерфейса
  13. Что должно произойти после запуска экзешника? На вин7 работает?
  14. В начале игры как и всегда срочно бежать за Кольцом Учителя, без него маг конечно вне конкуренции. С 50 же левела атронах раскроет себя во всей красе - стихийные луч, дробовик, волна, разряд и взрыв под эмпаувером готовы расщепить на атомы армии врагов) А поглощение это приятный бонус, который будет ролять когда набираем ещё из перков и шмоток.
  15. Атронаха надо было зарезать, возможно всё ещё недостаточно - как был сильнейшим созвездием так им по сути и остался. Вместо этой 1 регена маны он всё ещё имеет 20% поглота (что является нехилой прибавкой маны в битве с магами) и является лучшим стихийщиком.
  16. У прокачанного Архимага без баффов и зачарований и будет примерно 500-600 маны. Чтобы добить до 1000 нужно либо чариться на интеллект либо отбафываться на тот же интеллект и ждать регена (который будет около 10 в секунду, а под зельями гораздо выше). Либо отбафываться ещё и на поглот спеллов и не ожидая регена сразу нырять в битву с магами, поглощать их спеллы до 1000 и ультовать Вратами. То есть Врата Подливиона это ульта для состоявшегося завершённого билда колдуна.
  17. И вправду, найден очередной баг движка. Пока не знаю как его исправить. покачто выход такой: если этот пепельнцй жрец навесил на вас слепоту, то не грузить сейв, а умереть и только потом грузить.
  18. Сапоги - просто прикол, так же как это было для игроков 20 лет назад, не знавших про чит с резистом 100% на 1 секунду. Надел, побегал и положил в коллекцию. Ну или надевать в экстренных случаях, когда надо убежать от быстрого врага, роняя скаттл. Покров Горя - там уже вполне можно мириться с недостатками, получая мощные баффы.
  19. Загрузка первого сейва всегда долгая, дальше быстрее. Если про скорость подгрузки локаций, то надо в настрйоках МГЕ включать галку "Загрузка областей в отдельных потоках"
  20. Так, погодите, вспомнил, что как раз и добавил 200% слепоты чтоб ничем не контрилось. Движок ослабляет кошачьим глазом только менее 100% слепоты. В общем суть изменений в том, что если надел зачарованную вещь добровольно, то её негативные эффекты не подлежат резисту магии. То же касается другой имбовой шмотки - Покрова Горя.
  21. Чит с сапогами убран. 200 слепоты контрятся столь же сильным эффектом кошачьего глаза.
  22. Если опенМВ - смирись. Если МГЕ - надо ставить dxvk (копировать файл в папку с игрой) d3d9.dll
  23. Зайти в настройки модов, 4NM, модули, отключить реалистичную травматичность
×
×
  • Создать...