Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Пробуй отключить ammo fixes на вкладке багфиксов
  2. Таких механик десятки и исправлены они все только здесь: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Не для опенмв правда
  3. Ты вот ждёшь, а меня главвасян уже забанил, когда я сказал ему, что ТР оказывается сломан, потому что его нельзя просто взять и поставить на русскую версию. Вот это сюрприз был для него Камон, ТР уже в сборке почти год и все работает, впрочем лучше не вылезай из своего лотка. aL.
  4. Маленький но важный апдейт - обязательно обновитесь Исправлен критический баг с лимитом зачарований Небольшая балансировка расхода стамины на новые механики Улучшен поиск цели для пинка:
  5. 1) Вектор отлетания управляется вектором вашего взгляда, так что можно корректировать высоту отлёта 2) Чтоб не подлетали вверх надо бить их вниз (по почкам и ногам), а чтоб падали - надо опустить стамину до 0, и взять перк на изматывающие удары 3) Изначально сила отброса очень мала. На видео тестовый перс, прокачанный до бога, с ударами, усиленными магией 4) Я бы хотел её сделать, но пока не могу (и никто не сможет).
  6. Ставить мод, который учит их правильно открывать двери: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47169
  7. версия 2.8.5! * Очень сильно улучшена физика * Несколько новых перков * Ребаланс урона стамине от кулаков * Небольшой ребаланс расхода стамины на атаки
  8. Рекомендую на 0. Это затрагивает только физический урон и ничего кроме. на 0 будет 100% входящего и 100% исходящего
  9. Это ЧИМ меняет формулу стамина регена, в опенмв без модов ничего не отбалансено - там и никакого регена по сути нет, вот и высыхают. Однако пропорция базового урона всё та же.
  10. 9 базового * на примерно 130% если без перков и на полной стамине. Стамины у краба мало, как и у простых обывателей, а вот регена нормально: 20 при 100 выносливости. Поэтому хиляк не может перебить их реген стамины. Однако на 100 навыка и полноценной прокачке базовый урон будет уже 20, а множитель разгонится до внушительных 250-300%, то есть составит 50-60 урона за удар. Серия тяжёлых ударов от такого качка - и даже крутые враги будут падать. Всё дело в пропорции базового урона стамине и навыка. Это и в ванилле так. Навык бесполезен на старте, но очень крут уже в середине прокачки. Ещё в последнем обновлении добавились удары ногами - они тоже изматывают врага.
  11. Стартовать? Ну это уже фентези какое-то) "Реальные" шаолиньские монахи, с которых и брался прототип для отыгрыша, - они посвящали годы тренировкам в своих храмах, прежде чем показать всем класс. Реальные боксёры годами лупят грушу, реальные драчуны проходят через многочисленные пьяные потасовки. Никто сразу же не идёт в лес сношать голыми кулаками медведей. Простая домохозяйка может взять ножик и кого-нибудь случайно прирезать с 1 удачного удара, но столь же просто убить голыми руками - нет. Без обучения никуда. Придётся монаху первое время после корабля уделить тренировкам, а коли встретится серьёзный противник - доставать посох (или что там им положено по отыгрышу) или драпать)
  12. Тяжело в учении - легко на сотке навыка) Базовый урон стамине от кулаков прямопропорционален навыку. Всё остальное - множители. 45 - конечно ни о чём. Силы тоже мало. Наверянка ещё и перки не взяты. Наверняка ещё и баффы не прожаты. Оружие - оно не просто так придумано. Можно разделывать всякую мелочь с двух пинков и голыми руками, но для этого надо быть мастером.
  13. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Большой апдейт 3 новых механики: карабканье, пинок ногой и кинетический пинок
  14. Именно эта школа ответственна за самый весомый эффект заклинания, от этой школы зависит шанс каста и то, куда пойдёт опыт. Это оригинальное поведение.
  15. Принцип прокачки магических скиллов не менялся - меняется только опыт от каста, который зависит от манакоста. Владение двумя оружиями пока невозможно реализовать.
  16. Если забагуется - предусмотрен экстренный сброс анимации - нажмите на кнопки Альт + кнопку выбора призванного оружия (назначается в настройках). Воля влияет на силу магии, но не так чтоб разгонять статы до 300000. Какие именно предметы вы использовали? Я хочу повторить этот трюк. Данные в есп. файлах. Если 2 мода меняют одно и то же существо (например скального наездника), то изменения будут приняты только от одного мода - который грузится последним (в данном случае 4NM.esp). Поэтому если нет житья без новых ингридиентов, добавленных репаком, надо делать свой новый плагин, меняющий всех этих существ, добавлять в игру новые вещи из репака, рассовывать эти вещи по инвентарям существ и грузить плагин последним. В репаке нет никакой модульности, так что создание такого плага будет муторным делом. По сути предстоит вручную проделать работу за автора репака - вычленить из него модуль для существ. В чиме - нет такой настройки, равно как и тысяч других настроек для тысяч других балансовых изменений. В репаке - скорее всего в mods\FullRestRu\GMSTs, но за совместимость ничего не скажу, потому и написал отключить.
  17. За всеми эндинами и щитами-калитками незамеченным осталось самое удручающее нововведение 4 версии репака. Репак делает антирекламу для по-настоящему годного мода - ТР. Нубы начинают играть в репак, приходят на континент и видят болваничков с абсолютно пустыми диалогами. И думают, что вот это вот - и есть текущее состояние ТР после пятнадцати лет разработки. В таком виде от мода, разумеется, нет никакого смысла. Есть огромная разница между работающим английский модом и вообще неработающим вследствие неправильной установки модом. И в репак вшит именно второй вариант. Единственный мод, представляющий хоть какую-то ценность из всей солянки репака, оказался неиграбелен. Что же до остальных модов... Крафт, бесполезный вначале и имбалансный в финале, мобы и шмотки из любимой ММОРПГ автора репака, гениальный левел-дизайн с двемерскими электростанциями и километровыми лабиринтами нижних уровней гробниц прямиком из Диабло 2, ещё порция вещей из того же Диабло 2, неписи из модов на Скайрим и аватары юзеров с форума, квесты с искромётным йумором уровня Ризомы... Ну, главное чтоб людям нравилось - вон, почитайте сколько восторженных отзывов в теме.
  18. Ну, выходит что так. Или установить английский Морр и играть в ТР на нём. Или ждать ещё лет 5 пока кто-нибудь не заморочится переводом или по крайней мере написанием софта для создания патчей совместимости английских модов и русской игры.
  19. Это у всех так, кто играет с ТР на русской версии игры. Увы, но неисправимо.
  20. Equipment Requirements совместим, в ридми была лишь рекомендация удалить его во имя здравого смысла. Да, хитин и железо не нужны, да, сильнейшие артефакты лежат почти без охраны - только знай куда пойти и взять. Это и есть ЧИМ. Обычный житель Нирна, пусть хоть трижды приключенец и герой, не осилил бы подобный взлёт до вершин божественности в кратчайшие сроки. Но мы играем за чиманутого Избранного, на которого возложена великая миссия по спасению мира, и во имя которой Нереварин, как и Чемпион Киродиила, как и Довакин наделены способностью постичь ЧИМ и использовать проведение, исходящее от самого Игрока, в своих интересах. Прокачаться до бога, обвешаться артами как ёлка и смести всех со своего пути. Заранее зная, где что лежит, заранее зная, какие навыки качать и какие спеллы учить. И если самый чиманутый Нереварин выполнит свою миссию за 5 минут потому что знает, с кого снять крутые тапки, то это не повод запрещать ему эти тапки надевать)
×
×
  • Создать...