Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files 2.15Добавлено почти всё новое что я сделал для Модатона (20 последних файлов https://www.nexusmods.com/morrowind/users/6545350?tab=user+files)Добавлено также несколько новых экпериментальных механик Обновить МВСЕ И МСР
  2. ИИ не умеет кастовать развеивание на цель, так что тут только добавлять его в состав к обычным файрболлам и проклятиям, создавая тем самым читерские спеллы, которыми могут пользоваться только враги, что не хотелось бы. По хорошему, я бы предпочёл поменять саму механику мистической тройки - поглощения заклинаний, отражения и развеивания, сделав зависимость магнитуд эффектов вместо шанса устранить эффект любой магнитуды. Но пока нет доступа к подобным глубинам движка.
  3. Торговля в текущем раскладе качается за деньги (вливаем во всех горы бабла, инвестируем, продаём пачками по 10-20К туда-сюда) Доспешные скилы качаются за ману - если обкастоваться щитами или регеном хп, подставившись под удары, прокачаешься влёт. Оружейные скилы... ну если не извращаться с кастом исцеления на врагов, то сходите в даэдрические руины. Титан огрим, зивкин, ксивилаи - вот эта тройка обладает большим запасом хп, да ещё регенится. Нарвёшься на пару таких - тоже быстро вкачаешь все оружия.
  4. Так с кого опыт не идёт, а с кого идёт? Всё от уровня врага зависит. Можно включить сообщения об опыте чтобы видеть что за что дают и почему.
  5. Есть зависимость от первого перка интеллекта (в начале игры его брать не стоит, так как сильно замедляет получение опыта), и зависимость от разницы уровня ГГ и уровня врага. Чем круче враг, тем больше опыта. Слишком слабые враги вообще не дают опыта. Поначалу и простая крыса сгодится для прокачки, но по мере роста уровня ГГ придётся искать всё более сильных врагов.
  6. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Апдейт 2.14 * Ребаланс силы зелий (переполнение лимита теперь снижает силу) * Редизайн активных уклонений (теперь надо нажимать кнопку дэша)
  7. Анимации удара левой рукой только от 1 лица. (Да, делали ленивую версию, так как не думал, что кто-то будет играть в морровскую боёвку не от 1 лица)
  8. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Версия 2.13 Большой апдейт 2.13!* Новый очень крутой боевой ИИ* Оверхол стелса* Новое древо перков Иллюзий и 6 новых игровых механик для эффектов Иллюзий* Невидимость, тишина и паралич теперь скалируют свою длительность от силы магии* Бешенство как в скайриме* Ралли спеллы теперь бафают ваших союзников* Сбалансированы эффекты страха и успокоения* Дополнительный эффект - приглушение шагов* Ребаланс активных уворотов* Улучшения интерфейса Обязательно обновите МВСЕ
  9. https://wiki.tesonline.org/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
  10. Если у твоей гильдии есть торговец, то у банкира можно получить к нему доступ, выставляя свои товары на продажу.
  11. Со 160 чп начинай заниматься шмотом. В 1-2 торговые гильдии точно стоит вступить. Голду требуют потому что дают возможность заработка (доступ к торгашу).
  12. ставить одно из двух - либо чим, либо этот мелкий мод. Версия мср значения не имеет
  13. Исправил баг с лучниками отдельным модулем: https://www.fullrest...files/4nm/files
  14. Версия 2.12 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Реалистичная гравитация для стрел * Новая механика: бросок оружия * Редизайн телекинетического броска * Улучшенное меню * Исправлен баг МСР с лучниками
  15. Вывести конечное значение скорости будет сложнее, но попробую. Части брони - сколько кусков лёгкой, средней, тяжёлой и бездоспешной Цена стамины за проведение активного уворота
  16. Дайте сейв с запоротыми лучниками
  17. Как-нибудь сделаю более подробное оглавление, а настройки допереведу.
  18. Это потому что перки не взяты и статы не прокачаны Читать настройки мода. Можно тратить свою стамину чтобы не допускать трясучки. Также можно снижать тряску перком, расход стамины тоже. Скорость 100% - это только 1 из множителей скорости, зависящий только от доспехов. Полная формула сложная, есть в руководстве. Как улитка бегает потому что 33% загрузки и нет перков. Странно другое - откуда взялось столько веса при почти пустом инвентаре
  19. В КС нельзя, только в луа. Ограничение длительности спеллов есть в этом моде: https://www.fullrest.ru/files/4nm
  20. Большое обновление 2.11* Ребаланс перков, много новых. * Добавлен бой двумя оружиями. * Новая механика: утяжеление магических снарядов * Реалистичная стрельба из лука * Иконки перков: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  21. Пробуй отключить ammo fixes на вкладке багфиксов
  22. Таких механик десятки и исправлены они все только здесь: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Не для опенмв правда
×
×
  • Создать...