Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Можно, но весьма костыльно. Хамелеон в этом плане ещё имбовей, если есть много маны. Бутылочный или магический? Если бутылочный, то эффект хоть и слаб за каждый удар, но он стакается с каждым новым ударом. По идее должен сработать ещё более простой способ - удаление из папки Data Files\Meshes\a файла этой кирасы. Тогда игра автоматически подхватит тот файл что лежит в архиве (нормальный). Анимация стрельбы проигрывается, но сами стрелы не летят?
  2. Это ошибка интерфейса, у него какие-то проблемы с округлением. Он может показать например красным 49 навыка или характеристики будто он уменьшен или наоборот 50 белым (будто увеличен), хотя реальное значение будет ровно 50.
  3. Вообще под 0, но сейчас в игре так много разнообразных защит, что скомбинировав несколько из них, вы сможете некоторое время танковать толпу и на 100 сложности.
  4. Вот потому-то и сделана куча смешанных классов. Архетипы тут скорее не воин и вор, а танк и дд. То есть оба боевые, но один идёт в жир и сустейн, а второй в дамаг и подвижность.
  5. Патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Старику-плавнику добавлен флаг свим - как в ГФМ. Значения опыта за боевые навыки скорректированы под новую систему левелинга, то есть намного увеличены. Крафтовая и социальная усталость копятся в 2 раза медленее и дают меньше штрафов, однако при достижении предела усталости опыта всё равно не будет (по прежнему нет смысла варить 100 зелий за раз) Я всё ещё без понятия как в МФР умудрились сломать двемерскую кирасу. Попробуйте поместить вот эту оригинальную модель в папку Data Files\Meshes\a a_dwemer_cuirass_c.nif
  6. Ограничение на постоянные энчанты сделано не для того чтобы понерфить ГГ, а наоборот для большей свободы в выборе шмота - к примеру, если не хочешь носить тяжёлый даэдрик легко добрать максимум обычными тряпками. Также радикальным образом устраняется проблема совместимости с любыми васянскими модами, добавляющими имба-шмот на 200-300 вместимости типа ванильного ростового даэдр. щита. Никаких запретов на надевание - но если надел, лимит сразу заполняется. В итоге максимум вместимости 8000 близок к максимуму с модом, но уже весьма далёк от оригинального максимума (около 12000), а тем более от манчкинского максимума с некоторыми модами (15-20К). Полагаю да, способ сделать это ещё не изобретён, но луа-средства имеются, хотя это будет чертовски сложно.
  7. Патч готов: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Главное новшество - полностью переделанный эффект контроля снарядов А также: * Имперский культ даёт +1 очко легендарности * Режим подмоги: добавлена дополнительная проверка на присутствие в бою - выведите врага из боя любым способом и он не будет звать на помощь * Добавлены недостающие текстуры огнещита.
  8. Код подмоги начинается с 14 строки. Отредактировать время - это поменять цифру в timer.start{duration = 3 Дистанция призыва - поменять цифру в e.actor.reference.position:distance(ref.position) < 3000 Контроль - да, надо будет подумать как правильно добавить эту проверку
  9. Не хотелось бы терять битву с армией гоблинов, они тоже чистые кричеры небипедального типа. Пока не придумал как правильно разграничить их категории. Запрет на сейв сделан не для того чтобы усложнить жизнь игроку, а для того чтобы я не свихнулся, адаптируя и без того монструозный скрипт ещё и под перенос данных между сейвами. Знаю, этот тип дверей особенно плохо работает с неписями. Чтобы научить их открывать эти и подобные двери, не перерасставляя положение дверей во всём мире, надо каким-то хитроумным образом исправить модели самих дверей и их коллизии. Когда разберусь как, дополню мод. Подмога - экспериментальный режим, отключается в настройках мода.
  10. Чёрт, и вправду, ошибка Поместил обновлённый файл в патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  11. Должно быть включено по умолчанию. Если совсем не работает - скорей всего неправильная установка МВСЕ. Если частично не работает - надо смотреть что пишет в лог.
  12. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Вышла версия 1.7 - придётся перекачать весь архив. Что нового 1) Улучшились эффекты рун - теперь их можно комбинировать в 1 спелле 2) Переписан мод на преследования сквозь двери 3) В этом же моде добавлен экспериментальный режим - в интерьерах враги будут звать на помощь. Скучно точно не будет! 4) Значительно улучшен боевой ИИ 5) Дробящее оружие - убрана механика стана. Она работала паршиво, надо это признать. Для быстрых посохов есть и так ванильный хитстан, а для тяжёлых молотов - полноценный нокдаун. Также немного понерфлен бронебой дробилок и арбалетов 6) Обновился патч совместимости для ТР 7) Исправление небольшого бага, добавленного предыдущим патчем _________________________________ Теперь сделал так чтобы сообщения о лимите зачарований приходили всегда У стеклянных доспехов великолепное соотношение брони и веса, но они довольно хрупкие и не идут ни в какое сравнение с адамантином по этому параметру.
  13. Манекены - низкоуровневые враги, за них мало опыта. Попадание не всегда 100%. Слепота режет шанс, также игрок может применять активные уклонения. Про сообщения - забыл убрать. В патче исправлю. Можно вручную открыть файл MWSE\mods\ChimRandomizer и поменять в самом начале local msg = 1 на local msg 5 скиллпоинтов за левел - это тратится на обучения у тренеров.
  14. С навыком растёт, на сотке 8000 По 1 из 100? Не должно так быть, прокачка зависит от наносимого урона и затрат маны, в сообщениях указано сколько конкретно. Возможно установлен иной плагин, замедляющий рост навыков.
  15. Мод на требования придётся установить самому, конфликтовать не должен.
  16. Все настройки уже настроены. Едиснтвенное что вам надо сделать это настроить дополнительные кнопки управления под себя , и - если хотите разобраться в механике - повключать сообщения. Подробное описание каждой настройки есть в руководстве в разделе про луа-моды.
  17. Первый точно не совместим, второй судя по дате выпуска и отсутствию обновлений сам по себе неработоспособен.
  18. Большой патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Лимит для общей силы постоянных зачарований Новый эффект - призванные снаряды! Магический свет кастуется и на себя Режим самонаведения А также: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/?p=999628 А ещё: * Ребаланс стрелкового оружия * Ребаланс зачарований оружия * Ребаланс одежды * Добавлен даэдрический арбалет в лорном стиле
  19. Магические заряды и разряды поддерживают постоянные эффекты Редизайн эффекта шотгана Всё вместе:
  20. Значит что-то не так с файлами мфр. Если вы загрузите чистый чим-мод в КС, то увидите что у всей брони использованы стандартные бодипарты, которые должны в неизменном виде храниться в игровом архиве. В виде подтверждения теории можете удалить проблемные файлы моделей .nif из игровых папок. тогда игра автоматически подхватит стандартные файлы из архивов.
  21. А что не так с щитами? Куда убрали? У щитов уже полгода как восстановлен рейтинг брони. Ёмкости зачарований стандартизированы. У мантий как у исконно магического атрибута очень большая ёмкость, а ёмкости штанов и рубах понерфлены чтобы не набиралось слишком много суммарной ёмкости. Установить суммарную ёмкость с отключением шмоток при превышении лимита - идея интересная, но пока нереализуемая. Впрочем, кое-какая идея по реализации такой фишки у меня есть. Если удастся - это будет прорыв в балансировке этой читерской игры.
  22. Патч с обновлённой торговлей https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Теперь обучение, покупка спеллов, ремонт и путешествия рассчитываются по схожим с торговлей формулам. Максимальная скидка - половина от базовой цены. Для своих большие скидки - по 5% за каждый ранг.
  23. Неписи не имеют бонусов класса, но они имеют общий бонус в размере +5 атаки за уровень, а атака влияет сразу на кучу всего. И да, такой скрипт можно сделать, надо подумать как.
×
×
  • Создать...