Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Всё как в описании и сообщениях о силе. Интерфейс при наведении мыши на активный эффект всегда показывает только базовую магнитуду эффекта и не учитывает никаких бонусов, реальный же эффект будет сильнее.
  2. Да, хитстан - это пошатывание от полученного удара. UI Expansion - это знаменитый мод на улучшение интерфейса, в папке его уникальная переведённая на русский версия. Ставить по желанию.
  3. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Патч. Шикарные изменения в боёвке. Комбо Любите закликивать врага десятками однотивных атак? Да пожалуйста! Однако настоящие мастера боя выполняют сложные комбо и получают за это солидные бонусы. Сделать комбо – это значит наносить серию как можно более непредсказумых ударов, старясь каждый раз именять направление атаки. На то чтобы продолжить комбо-серию у вас будет 2 секунды с момента полседнего удара. Истечёт таймер – и рейтинг комбо сбрасывается на 0. Вы получаете -2 к рейтингу если ваш удар такой же как и последний. Вы получаете -1 к рейтингу если ваш текущий рейтинг выше 2, а нанесённый удар такой же как и предпоследний, но если ваш текущий рейтинг не выше 2, то в этом случае он не меняется. Это значит, достаточно менять 2 типа ударов чтобы удерживать комбо-рейтинг на уровне 2, получая средние бонусы, однако чтобы идти выше, надо значительно усложнить комбо. Вы получаете +1 к рейтингу если ваш удар отличается и от последнего, и от предпоследнего. Рейтинг не может рпуститься ниже 0 и не может подняться выше 3 + Навык/50. То есть на сотке скилла будет 5 максимального рейтинга. При этом эффективный рейтинг для бонусов не может превышать 4. Это значит, что грандмастер, набив рейтинг 5, может допускать послабления в своей комбо серии, опуская рейтинг до 4, а потом вновь добирая до 5 – бонусы всё равно будут максимальны. Вы получаете +5% к шансу крита +10% к шансу хитстана за каждое очко комбо-рейтинга. Влияют эти комбо только на атаки игркока в ближнем бою. Хитстан Конец эре бездумного скоростного закликивания! Теперь механика хитстана не абсолютна – вероятнсоть застанить противника при ударе теперь зависит от статов и поведения атакующего. Шанс хитстана = база статов + база урона + % критурона + 10% за каждое очко комбо-рейтинга + бонусы перков База статов = Навык/5 + Сила/10 + Ловкость/10 – Выносливость цели/20 – Ловкость цели/20 + 20% если атакующий в агрессивной стойке. База урона если атакует игрок = 2% за каждый процент снесённого ударов здоровья. База урона в остальных случаях = 5-кратный урон (нанесли 10 дамага = 50% шанса). Способность избежать хитстана срабатывает только если получающий урон не удерживает в данный момент замах – а иначе шанс хитстана 100% (выбивание из равновесия). Перки дробящего оружия, арбалетов, щитов и мечей теперь также дают бонус к шансу хитстана. А также - исправление эксплойта с неуязвимостью при использовании хамелеона со скрытностью.
  4. Есть стаминакост на все спеллы, пропорциональный манакосту и загруженности. Так что физически неподготовленный маг будет без сил после сложных кастов.
  5. Это полноценные эффекты. То есть маг из ГМ Балморы продаёт стартовые слабые спеллы, а ГГ уже делает на их основе самодельные убер-спеллы если хватит маны и мастерства. По мане все новые эффекты очень дорогие. По полнцоенной некромантии и оккультизму, тобишь призыву нежити и даэдр на постоянной основе - честно скажу, не фанат (я больше по части магии стихий), поэтому пока не буду с этим заморачиваться. А по магии крови - сейчас готовится другим автором и скоро будет выпущен луашный мод на переделку вампиров (и добавление нового стата крови и ряда кровавых эффектов, расходующих этот стат).
  6. вот его перевод: https://www.fullrest.ru/files/nwah_translator-perevod-tamriel-rebuilt/files поучаствовать - играйте с ним и тестируйте
  7. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Большое обновление, новый архив. * Небольшой ребаланс созвездий (при загрузке будет ругаться на скрипт - это нормально) * Ребаланс стоимостей разрушительной магии * Куча улучшений магического мода * Исправление эксплойтов с боевым ИИ * Новые эффекты: разряд * Улучшения эффектов обнаружения * Ускоренный каст: * Магическая концентрация * Улучшенная пометка https://www.youtube.com/watch?v=7w4TkjkBcmA * Контроль снарядов + заряженное оружие https://www.youtube.com/watch?v=c07RxRMqAko * Новый режим контроля снарядов - мгновенное попадание https://www.youtube.com/watch?v=bXM2PCReQ2s
  8. Эльсвейр покупать теперь нет смысла, имеет смысл покупать это издание Греймура. в которое входят все предыдущие части https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_greymoor_edition Некромант не входит, его как и вардена докупать за игровой голд или доплачивать.
  9. В свете выхода скайрима, лучшие пве-классы это манасорк и манаварден. Манасорк будет чуть подамажней и поудобней, но манаварден - значительно живучей. Некромант - самый сложный в управлении класс, никак не для новичка.
  10. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files патч * Добавлен даэдрический болт * Новая механика - Телекинетический бросок * Втыкающиеся стрелы (по умолчанию отключено - требует мощную видюху) * Отображение заряда для оружия * Настройки боевого и магического мода слетят, так как добавились новые опции. Телекинетический бросок Это не отдельный эффект, а новая механика, доступная вам до тех пор, пока на вас наложен эффект контроля снарядов. * В настройках мода назначьте кнопку броска. Наведите курсор на предмет и нажмите её (или выкиньте из инвентаря предмет с зажатой кнопкой) – и тогда этот предмет будет подготовлен для броска. * Запустите любой снаряд и бросок будет выполнен. Нажмите кнопку во время полёта предмета – и он начнёт возвращаться к вам. Нажмите кнопку во время возвращения предмета – и он экстренно телепортируется к вам. Нажмите кнопку во время подготовки предмета – и вы заберёте его к себе в инвентарь. * Цена маны за бросок = (5 + вес) * (1 – Мистицизм/400 – Изменения/400) (но не ниже 0.5) * Цена маны за экстренный телепорт = (5 + вес) * (1 – Мистицизм/400 – Изменения/400) (но не ниже 0.5) * (1 + Дистанция до предмета/5000) (но не выше 2) * Урон от попадания предмета = (максимальное значение урона оружия или его вес) * мощь кастера (оба навыка Изменения) * Урон сильно режется бронёй. Итоговый урон = урон * урон / (урон + броня/2)
  11. Не знаю в чём проблема, ошибок нету. Пока что быстрое решение - заменить файл в папке Data Files\MWSE\mods\ChimTraining на этот добавлен дополнительный предохранитель от стандартного левелапа, но шкала прогресса никогда не поднимется выше 8 (а по факту может быть и 9). Ещё скажите, какой навык качался когда произошёл баг, и в какой этот навык был категории ChimTraining.rar
  12. MWSE.log И ещё посмотрите насколько из 10 заполнена обычная шкала прогресса уровня после того как возникает сообщение об уровне
  13. Ну, в ближайшие лет 10 - перевод от лажающей нейросетки - это максимум, что вы получите
  14. ой, собрались лингвисты дивановые) Будто есть что-то лучше гугл-транслейта. Ради эксперимента прогнал через яндекс - так там значительная часть текста вообще не переведена никак.
  15. Ну, в конце концов можно и огненным атронахом обойтись, уровень ниже, но пещеру зачистит вполне. А если уж накупил святош, то раскошеливайся ещё и на свиток полного господства.
  16. Поднять лапы кнопкой М - получаешь бонус фокуса для всей магии. Ну и если есть в арсенали другие баффы на силу воли и колдовство - то они тоже пригодятся. Со свитками двояко - с одной стороны на них действует общая формула силы заклинаний, так что авантюриста, далёкого от магии, будет ждать очень злая золотая святоша) С другой стороны - на свитки не распространяются особые штрафы для зачарованных артефактов, которыми очень трудно пользоваться неподготовленным героям - потенциальный заряд не резиновый. В этом преимущество свитков над другими вещами.
  17. МВСЕ обновился, баг с полосками исправлен Запустить MWSE-Update.exe в папке с игрой. по поводу агрессивных призывников - раз забаговали данные из КС, то я решил действовать радикально и менять уровни агрессии напрямую через луа. Сначала хотел всем поставить 50, но потом вспомнил что планировал ввести улучшенную систему выхода из под контроля. Вот и повод. Патч обновлён. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Призванные существа получают не только множитель ко всем статам в зависимости от мощи колдовства, но и полурандомный показатель агрессии: Агрессия = Рандом от 50 до 70 + (Уровень существа * 2) – (мощь колдовства – 100) При 150% мощи заклинания мощь колдовтсва составит 125 При 50% мощи заклинания мощь колдовства составит 75 Агрессия не может быть ниже 50. Обычно если агрессия призывника выше 80, то он выходит из-под контроля и нападает на игрока. Если призывник призван другим существом с текущей агрессией выше 80, то этот вторичный призывник получает агрессию 100 и сразу нападает на игрока. То ест профессиональному колдуну беспокоиться не о чем. Но стоит всё же сконцентрировать силу чтобы увеличить мощь колдовства если призываешь высокоуровневых святош и атронахов. И на всякий пожарный держать на готове усмирялку если зовёшь наглых зивкинов или древних личей. Если вы безмозглый авантюрист, просто спёрший у Дивайта Бич, то вы конечно сможете призвать даэдрическую братию, но для вашего же блага лучше после этого сразу делать ноги.
  18. N'WAH_TRANSLATOR https://www.fullrest.ru/files/nwah_translator-perevod-tamriel-rebuilt/files Это почти полный и удобный перевод Тамриэль Ребилда и Проджект Тамриэля последних версий. В настройках мода назначьте кнопку перевода (левый шифт по умолчанию). Зажмите ее и нажмите левой кнопкой мыши по тексту, ответу, теме разговора или тексту в дневнике, которые надо перевести. Если надо перевести книгу – активируйте ее с зажатой кнопкой перевода. Другая настройка в виде кнопки: выберите да, если у вас стоит последняя версия UI Expansion с пронумерованными ответами. Иначе оставьте нет. УСТАНОВКА Вам понадобится игра с МГЕ * Установите МВСЕ: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip * Скопируйте папку Data Files мода в свою папку с игрой. Также в архиве найдете таблицу с сырыми данными. Она вам понадобится если вы захотите сделать свой перевод ТР или другого мода. ТЕХНОЛОГИЯ Мод написан на луа и представляет из себя гигантскую таблицу с оригинальными записями из игры и переведёнными вариантами. Рассмотрим, как сделать свой перевод. Для начала загрузите в КС моды, которые хотите перевести. Файл – Экспорт дата – Диалоги – Все (если ваш мод в формате esm, а если в формате esp то экспортируйте только из мода). Аналогично экспортируйте книги. Откройте полученный txt в Экселе. Формат: 1251 – Кириллица (виндовс) Как видите, в одном столбце вы имеете все имена топиков, в другом столбце весь текст (здесь лежат как реплики неписей, так и записи в дневнике), а в следующем столбце – варианты ответов игрока, если таковые доступны для данного диалога. В книгах нам нужны столбцы с ИДами и сам текст. Всё это вам понадобится. Отфильтруйте ненужные записи и сохраните нужные. Полезные инструменты: Вкладка Главная – сортировка и фильтр – фильтр Вкладка Данные – удалить дубликаты Сложней всего будет с выборами. Для их фильтрации скопируйте весь столбец в ворд, а там замените все кавычки на специальный символ конца строки. Данные будут разбиты. Скопируйте их в эксель и удалите дубликаты. В итоге должно получиться как в таблице в архиве. В столбце B исходный текст (или ИДы книг), в столбце D перевод, в столбцах A, C и E сделайте именно так как показано. Для перевода вам надо прогнать через переводчик эксельный файл, содержащий только 1 столбец с текстом, который надо перевести. Я прогонял через https://www.onlinedoctranslator.com/ru/ очень маленькими порциями, иначе виснет. Переведенный текст книг возможно дополнительно придётся причесать, выполнив нужные автозамены. Когда всё будет готово – копируйте все данные в луашный шаблон по аналогии с уже сделанным. Удобнее всего работать в Notepad++ Затем надо прогнать файл автозаменой. Меняем все [ на [ а также все ] на ] То есть меняем скобки с символом табуляции на те же скобки но уже без этого символа. Код в самом конце файла не трогаем. УСТАНОВКА ТР https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921 Данный мод не затрагивает саму игру никоим образом – только динамически меняет элементы интерфейса. А следовательно никоим образом не избавит вас от множества проблем, сопутствующих установке Тамриэль Ребилта и других подобных глобальных модов. Проблемы эти проистекают из-за фундаментальной несовместимости русской и английской версии трёх основных мастер-файлов игры. Последняя наиболее успешная попытка установить ТР на русскую версию была сделана в Фуллрест Репаке 4.0. Перевод работает с версией ТР, встроенной в этот репак.
  19. Что вы делали с призванным дреморой раньше? Случалось ли так, что на него кастовалось заклинание разъярения или что-то подобное? И интересно ещё как ведут себя скелет-маг, скаффин, огрим, темная соблазнительница и прочие новые призванные существа.
  20. Ради эксперимента - подключите этот изменённый чим_патч, в котором дреморе дано 45 файта. Сделан только что, поэтому именно эти данные о дреморе должны примениться последними. 4NM_Patch.ESP
  21. Странный баг. Призовите дремору, откройте консоль, клацните по нему мышью чтобы узнать его ИД, и введите эту команду как на скрине: "4nm_dremora_mage_s00000000"->getfight В норме должно быть 50.
  22. Тогда вряд ли получится. В общем, просто проверьте дату изменения у файла 4NM.ESP Должно быть 17.04. Именно такой лежит в папке с патчем, и у меня такой же. Дремора-маг не агрессивен.
×
×
  • Создать...