-
Постов
875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Можно, но весьма костыльно. Хамелеон в этом плане ещё имбовей, если есть много маны. Бутылочный или магический? Если бутылочный, то эффект хоть и слаб за каждый удар, но он стакается с каждым новым ударом. По идее должен сработать ещё более простой способ - удаление из папки Data Files\Meshes\a файла этой кирасы. Тогда игра автоматически подхватит тот файл что лежит в архиве (нормальный). Анимация стрельбы проигрывается, но сами стрелы не летят?
-
Патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Старику-плавнику добавлен флаг свим - как в ГФМ. Значения опыта за боевые навыки скорректированы под новую систему левелинга, то есть намного увеличены. Крафтовая и социальная усталость копятся в 2 раза медленее и дают меньше штрафов, однако при достижении предела усталости опыта всё равно не будет (по прежнему нет смысла варить 100 зелий за раз) Я всё ещё без понятия как в МФР умудрились сломать двемерскую кирасу. Попробуйте поместить вот эту оригинальную модель в папку Data Files\Meshes\a a_dwemer_cuirass_c.nif
-
Ограничение на постоянные энчанты сделано не для того чтобы понерфить ГГ, а наоборот для большей свободы в выборе шмота - к примеру, если не хочешь носить тяжёлый даэдрик легко добрать максимум обычными тряпками. Также радикальным образом устраняется проблема совместимости с любыми васянскими модами, добавляющими имба-шмот на 200-300 вместимости типа ванильного ростового даэдр. щита. Никаких запретов на надевание - но если надел, лимит сразу заполняется. В итоге максимум вместимости 8000 близок к максимуму с модом, но уже весьма далёк от оригинального максимума (около 12000), а тем более от манчкинского максимума с некоторыми модами (15-20К). Полагаю да, способ сделать это ещё не изобретён, но луа-средства имеются, хотя это будет чертовски сложно.
-
Патч готов: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Главное новшество - полностью переделанный эффект контроля снарядов А также: * Имперский культ даёт +1 очко легендарности * Режим подмоги: добавлена дополнительная проверка на присутствие в бою - выведите врага из боя любым способом и он не будет звать на помощь * Добавлены недостающие текстуры огнещита.
-
Не хотелось бы терять битву с армией гоблинов, они тоже чистые кричеры небипедального типа. Пока не придумал как правильно разграничить их категории. Запрет на сейв сделан не для того чтобы усложнить жизнь игроку, а для того чтобы я не свихнулся, адаптируя и без того монструозный скрипт ещё и под перенос данных между сейвами. Знаю, этот тип дверей особенно плохо работает с неписями. Чтобы научить их открывать эти и подобные двери, не перерасставляя положение дверей во всём мире, надо каким-то хитроумным образом исправить модели самих дверей и их коллизии. Когда разберусь как, дополню мод. Подмога - экспериментальный режим, отключается в настройках мода.
-
https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Вышла версия 1.7 - придётся перекачать весь архив. Что нового 1) Улучшились эффекты рун - теперь их можно комбинировать в 1 спелле 2) Переписан мод на преследования сквозь двери 3) В этом же моде добавлен экспериментальный режим - в интерьерах враги будут звать на помощь. Скучно точно не будет! 4) Значительно улучшен боевой ИИ 5) Дробящее оружие - убрана механика стана. Она работала паршиво, надо это признать. Для быстрых посохов есть и так ванильный хитстан, а для тяжёлых молотов - полноценный нокдаун. Также немного понерфлен бронебой дробилок и арбалетов 6) Обновился патч совместимости для ТР 7) Исправление небольшого бага, добавленного предыдущим патчем _________________________________ Теперь сделал так чтобы сообщения о лимите зачарований приходили всегда У стеклянных доспехов великолепное соотношение брони и веса, но они довольно хрупкие и не идут ни в какое сравнение с адамантином по этому параметру.
-
Манекены - низкоуровневые враги, за них мало опыта. Попадание не всегда 100%. Слепота режет шанс, также игрок может применять активные уклонения. Про сообщения - забыл убрать. В патче исправлю. Можно вручную открыть файл MWSE\mods\ChimRandomizer и поменять в самом начале local msg = 1 на local msg 5 скиллпоинтов за левел - это тратится на обучения у тренеров.
-
Большой патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Лимит для общей силы постоянных зачарований Новый эффект - призванные снаряды! Магический свет кастуется и на себя Режим самонаведения А также: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/?p=999628 А ещё: * Ребаланс стрелкового оружия * Ребаланс зачарований оружия * Ребаланс одежды * Добавлен даэдрический арбалет в лорном стиле
-
Значит что-то не так с файлами мфр. Если вы загрузите чистый чим-мод в КС, то увидите что у всей брони использованы стандартные бодипарты, которые должны в неизменном виде храниться в игровом архиве. В виде подтверждения теории можете удалить проблемные файлы моделей .nif из игровых папок. тогда игра автоматически подхватит стандартные файлы из архивов.
-
А что не так с щитами? Куда убрали? У щитов уже полгода как восстановлен рейтинг брони. Ёмкости зачарований стандартизированы. У мантий как у исконно магического атрибута очень большая ёмкость, а ёмкости штанов и рубах понерфлены чтобы не набиралось слишком много суммарной ёмкости. Установить суммарную ёмкость с отключением шмоток при превышении лимита - идея интересная, но пока нереализуемая. Впрочем, кое-какая идея по реализации такой фишки у меня есть. Если удастся - это будет прорыв в балансировке этой читерской игры.