Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Взять русские мастер-файлы, взять английские мастер-файлы, скачать эту прогу и устроить эпические танцы с бубном, получив в итоге патч совместимости. Способ теоретический, на практике ещё не удавалось никому. Будем признательны, если вы станете первым.
  2. Третий перк колдовства совместно со вторым совместно с призывом лича и зивкина, которые зовут ещё одну маленькую армию)
  3. В ветеранских-длц данжах и триалах с таким хилом делать, разумеется, нечего. А в нормал-данжах и в особенности не длц нормалах хоть на голове стой.
  4. Никаких. Разве что делать полноценного стамДК, регаться в данжи с ролью хила и троллить нубов, кастуя только эхо-вигор (хотя если попадутся не нубы, и этого вполне хватит для выживания всей группы)
  5. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062?tab=description&topic_id=7888928
  6. Зелья - не костыль, а последний писк моды. Они не весят ничего, не издают звуков и появляются только в момент когда надо выпить (и тут же исчезают). Любые магические эффекты возможно поместить в зелье, и редактировать эти эффекты можно прямо налету, в момент определения всех условий.
  7. Это сравнительно легко сделать. Во время события спеллкаст мы получаем доступ к кастеру и заклинанию и ко всем их параметрам. Считываем параметры, проверяем все условия, которые хотим, и если они выполнены - вызываем команду выпить заранее подготовленное зелье с негативными эффектами - всё будет работать. Желание реализовать подобные хотелки по идее и должно сподвигнуть на изучение луашных скриптов, как сподвигло меня на реализацию моих собственных хотелок.
  8. Да, пожалуй надо подойти к делу посерьёзней и вместо редактирования каждого непися лично, запилить полноценный луашный раздаватор абилок в зависимости от класса, расы и уровня непися.
  9. Всё как в описании и сообщениях о силе. Интерфейс при наведении мыши на активный эффект всегда показывает только базовую магнитуду эффекта и не учитывает никаких бонусов, реальный же эффект будет сильнее.
  10. Да, хитстан - это пошатывание от полученного удара. UI Expansion - это знаменитый мод на улучшение интерфейса, в папке его уникальная переведённая на русский версия. Ставить по желанию.
  11. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Патч. Шикарные изменения в боёвке. Комбо Любите закликивать врага десятками однотивных атак? Да пожалуйста! Однако настоящие мастера боя выполняют сложные комбо и получают за это солидные бонусы. Сделать комбо – это значит наносить серию как можно более непредсказумых ударов, старясь каждый раз именять направление атаки. На то чтобы продолжить комбо-серию у вас будет 2 секунды с момента полседнего удара. Истечёт таймер – и рейтинг комбо сбрасывается на 0. Вы получаете -2 к рейтингу если ваш удар такой же как и последний. Вы получаете -1 к рейтингу если ваш текущий рейтинг выше 2, а нанесённый удар такой же как и предпоследний, но если ваш текущий рейтинг не выше 2, то в этом случае он не меняется. Это значит, достаточно менять 2 типа ударов чтобы удерживать комбо-рейтинг на уровне 2, получая средние бонусы, однако чтобы идти выше, надо значительно усложнить комбо. Вы получаете +1 к рейтингу если ваш удар отличается и от последнего, и от предпоследнего. Рейтинг не может рпуститься ниже 0 и не может подняться выше 3 + Навык/50. То есть на сотке скилла будет 5 максимального рейтинга. При этом эффективный рейтинг для бонусов не может превышать 4. Это значит, что грандмастер, набив рейтинг 5, может допускать послабления в своей комбо серии, опуская рейтинг до 4, а потом вновь добирая до 5 – бонусы всё равно будут максимальны. Вы получаете +5% к шансу крита +10% к шансу хитстана за каждое очко комбо-рейтинга. Влияют эти комбо только на атаки игркока в ближнем бою. Хитстан Конец эре бездумного скоростного закликивания! Теперь механика хитстана не абсолютна – вероятнсоть застанить противника при ударе теперь зависит от статов и поведения атакующего. Шанс хитстана = база статов + база урона + % критурона + 10% за каждое очко комбо-рейтинга + бонусы перков База статов = Навык/5 + Сила/10 + Ловкость/10 – Выносливость цели/20 – Ловкость цели/20 + 20% если атакующий в агрессивной стойке. База урона если атакует игрок = 2% за каждый процент снесённого ударов здоровья. База урона в остальных случаях = 5-кратный урон (нанесли 10 дамага = 50% шанса). Способность избежать хитстана срабатывает только если получающий урон не удерживает в данный момент замах – а иначе шанс хитстана 100% (выбивание из равновесия). Перки дробящего оружия, арбалетов, щитов и мечей теперь также дают бонус к шансу хитстана. А также - исправление эксплойта с неуязвимостью при использовании хамелеона со скрытностью.
  12. Есть стаминакост на все спеллы, пропорциональный манакосту и загруженности. Так что физически неподготовленный маг будет без сил после сложных кастов.
  13. Это полноценные эффекты. То есть маг из ГМ Балморы продаёт стартовые слабые спеллы, а ГГ уже делает на их основе самодельные убер-спеллы если хватит маны и мастерства. По мане все новые эффекты очень дорогие. По полнцоенной некромантии и оккультизму, тобишь призыву нежити и даэдр на постоянной основе - честно скажу, не фанат (я больше по части магии стихий), поэтому пока не буду с этим заморачиваться. А по магии крови - сейчас готовится другим автором и скоро будет выпущен луашный мод на переделку вампиров (и добавление нового стата крови и ряда кровавых эффектов, расходующих этот стат).
  14. вот его перевод: https://www.fullrest.ru/files/nwah_translator-perevod-tamriel-rebuilt/files поучаствовать - играйте с ним и тестируйте
  15. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Большое обновление, новый архив. * Небольшой ребаланс созвездий (при загрузке будет ругаться на скрипт - это нормально) * Ребаланс стоимостей разрушительной магии * Куча улучшений магического мода * Исправление эксплойтов с боевым ИИ * Новые эффекты: разряд * Улучшения эффектов обнаружения * Ускоренный каст: * Магическая концентрация * Улучшенная пометка https://www.youtube.com/watch?v=7w4TkjkBcmA * Контроль снарядов + заряженное оружие https://www.youtube.com/watch?v=c07RxRMqAko * Новый режим контроля снарядов - мгновенное попадание https://www.youtube.com/watch?v=bXM2PCReQ2s
  16. Эльсвейр покупать теперь нет смысла, имеет смысл покупать это издание Греймура. в которое входят все предыдущие части https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_greymoor_edition Некромант не входит, его как и вардена докупать за игровой голд или доплачивать.
  17. В свете выхода скайрима, лучшие пве-классы это манасорк и манаварден. Манасорк будет чуть подамажней и поудобней, но манаварден - значительно живучей. Некромант - самый сложный в управлении класс, никак не для новичка.
  18. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files патч * Добавлен даэдрический болт * Новая механика - Телекинетический бросок * Втыкающиеся стрелы (по умолчанию отключено - требует мощную видюху) * Отображение заряда для оружия * Настройки боевого и магического мода слетят, так как добавились новые опции. Телекинетический бросок Это не отдельный эффект, а новая механика, доступная вам до тех пор, пока на вас наложен эффект контроля снарядов. * В настройках мода назначьте кнопку броска. Наведите курсор на предмет и нажмите её (или выкиньте из инвентаря предмет с зажатой кнопкой) – и тогда этот предмет будет подготовлен для броска. * Запустите любой снаряд и бросок будет выполнен. Нажмите кнопку во время полёта предмета – и он начнёт возвращаться к вам. Нажмите кнопку во время возвращения предмета – и он экстренно телепортируется к вам. Нажмите кнопку во время подготовки предмета – и вы заберёте его к себе в инвентарь. * Цена маны за бросок = (5 + вес) * (1 – Мистицизм/400 – Изменения/400) (но не ниже 0.5) * Цена маны за экстренный телепорт = (5 + вес) * (1 – Мистицизм/400 – Изменения/400) (но не ниже 0.5) * (1 + Дистанция до предмета/5000) (но не выше 2) * Урон от попадания предмета = (максимальное значение урона оружия или его вес) * мощь кастера (оба навыка Изменения) * Урон сильно режется бронёй. Итоговый урон = урон * урон / (урон + броня/2)
  19. Не знаю в чём проблема, ошибок нету. Пока что быстрое решение - заменить файл в папке Data Files\MWSE\mods\ChimTraining на этот добавлен дополнительный предохранитель от стандартного левелапа, но шкала прогресса никогда не поднимется выше 8 (а по факту может быть и 9). Ещё скажите, какой навык качался когда произошёл баг, и в какой этот навык был категории ChimTraining.rar
  20. MWSE.log И ещё посмотрите насколько из 10 заполнена обычная шкала прогресса уровня после того как возникает сообщение об уровне
  21. Ну, в ближайшие лет 10 - перевод от лажающей нейросетки - это максимум, что вы получите
  22. ой, собрались лингвисты дивановые) Будто есть что-то лучше гугл-транслейта. Ради эксперимента прогнал через яндекс - так там значительная часть текста вообще не переведена никак.
×
×
  • Создать...