Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Закомментить строку - это значит поставить два минуса (--) в начале этой строки Файл в этой папке Data Files\MWSE\mods\ChimMagic В текущей версии надо закомментить эти 3 строки: if tes3.getReference("marayn dren").object.spells:contains("4s_508") == false then for var, spell in pairs(S) do if type(var) == "number" and var > 399 then mwscript.addSpell({reference = "marayn dren", spell = spell}) end end tes3.messageBox("Marain Dren teaches new spells") end Когда выйдет обновление достаточно будет закомментить 1 эту строку: if tes3.player.cell.id == "Balmora, Guild of Mages" then for _, num in ipairs(SFS) do mwscript.addSpell{reference = "marayn dren", spell = "4s_"..num} end end
  2. Опциональность новых эффектов придётся обеспечить самому игроку, закомментив несколько строк в коде, ответственном за появление в продаже инициирующих спеллов. Не будет их - ГГ лишится искушения обучиться новым эффектам. Что касается новых красивых спецэффектов, особой лагучестью отличаются только новые стихийные щиты, да и то только при первом появлении. Их тоже можно вернуть на как было, просто удалив их из папки.
  3. Нет, не поэтому, а потому что порядок загрузки модов имеет значение. Да, я знаю как это сделать. Нужен отдельный луашный скрипт с таймером. Друг животных и свои формулы урона для котов потребуют скриптов куда более сложных. Удача не влияет на ваш лут, проценты выпадения прописаны в КС. Для рукопашки в движок зашита своя формула урона, да на низких уровнях навыка она никакая, но ближе к сотке просто зверство. Тааак, а вот этого быть было не должно. Сообщение должно было появиться 1 раз за игру, а оно появляется при каждой загрузке сейва? Это уменьшение запаса сил - вырубает на раз. Дождь и другую погоду уже сделал другой автор. Верну в следующем обновлении, так как нашёл способ убрать эксплойт мгновенного действия у читерских спеллов. Даже если через пару-тройку лет в опенмв появится свой скриптовый язык луа, то мод всё равно не заработает на нём, так как это будет по сути другой язык, и весь код всех текущих луашных модов надо переписывать с нуля для нового языка.
  4. Свет - да, с этим эффектом либо сбалансированы заклиания, либо алхимия - я выбрал заклинания. У рьеклингов в чим-моде должно быть ровно 0 отражения. Какой-то другой мод загрузился позже и сломал существ.
  5. Начинается подготовка к созданию следующей большой версии ЧИМ-мода. Вас ждёт ещё больше полезных геймплейных фич, новые лорные ресурсы из вышедшего сегодня Тамриэль Ребилта и патч совместимости с ним.
  6. Крысы и гоничие быстры, но неписи модом не менялись. Так что не знаю, с чего бы Гилниту бегать на 200 км/ч, а у Пельмени сапоги одеты.
  7. Сейчас протестил и с трактиром и с другими зданиями - не могу воспроизвести баг. Какие ошибки в логе МВСЕ, установлена ли последняя версия?
  8. begin ARMOR_DWEMER short done if ( done == 1 ) return endif SetArmorBonus 60 set done to 1 End
  9. Не, проверку на делать только раз оставь.
  10. да, хотя вернее будет просто SetArmorBonus 60
  11. SetArmorBonus x где x - броня с добрым утром
  12. Да, такое можно провернуть со спеллами. А вот с постоянными эффектами... тут уже намного сложнее и не факт что работоспособно
  13. А нету никакого спеллкастед при обычном отражении. И даже спеллрезист нету (у отражающего). То что снаряд летит в прицел - это универсальная механика, запускаемая самим движком, тут я ничего не менял.
  14. Заменить стандартный рефлект пока не нашёл как, ибо его реализация на уровне движка просто конченая - хрен отследишь событие. Враги кидают обычные шары. В принципе можно заставить их самонаводиться на Нереварина, но раздавать эту фичу стоит далеко не всем.
  15. Кому не влом - потестите новые эффекты и скрипты существ в новой версии. 1) Ставим мини-патч с заменой http://www.fullrest.ru/files/4nm/files 2) ОБЯЗАТЕЛЬНО УДАЛИТЬ папку Data Files\MWSE\mods\ChimEffects 3) Обязательно запустить MWSE-Update.exe 4) При загрузке сейва будет много ругаться на отсутствие скриптов - всё норм, да на всё. 5) Марайн дрен продаст новые спеллы Описание мода пока не обновлял, но новые механики и так понятны. А нового много. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/?p=995437
  16. По идее до Дагот Ура ГГ должен был замесить хотя бы одного супербосса - Дагота Венима. Раз справился - значит, уже обладает достаточными силами чтоб хотя бы не сдохнуть в первые 10 секунд боя с Уром. Скрипт ослабления (которого вроде как не существует), не трогал. Хотя с чего бы ему быть этому ослаблению. Вампиры сдохли - а значит общак силы Сердца делить на меньшее число ртов. Наоборот Дагот Ур должен покрутеть ещё сильнее, сконцентрировав почти всю мощь Сердца на себе во время битвы с ГГ. В новой версии вас ждёт:
  17. Существует универсальное читерское средство против любого босса - невидимость. Кастуем, спрыгиваем, режем сердце за 3 секунды, готово. Если же хочется именно замесить Бога - вам самим надо обладать схожей силой. Можно было и прокачаться за всё это время) Запастись банками, свитками, защитными спеллами чтоб не помирать с прокаста. Если нет брони и мощной волыны - в ближний бой не вступать - зашибёт. Хлипкому магу или лучнику расстреливать с дистанции, уворачиваясь от его мегаспеллов.
  18. эта фича лечится только заменой модели щита на пустышку кидать в Data Files\Meshes\e\ magic_hit_S.rar
  19. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47111 здесь есть эффект наплечников. Ещё здесь есть дофига новых эффектов.
×
×
  • Создать...