Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    929
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. В самом начале мода ChimTraining прописать local messages = 1 Если экипированное в данный момент оружие полностью целое, то герой попытается его заточить. Можно в оружейном моде прописать local confirm = 1, тогда будет спрашивать.
  2. По умолчанию полностью целое оружие герой пытается заточить (при неудаче ломается). Можно отключить эту опцию в луа-моде на заточку, тогда игра будет спрашивать разрешение. А навык не растёт потому что ты до этого чинил уже очень много раз и устал (то же самое будет с алхимией - её и кузнеца больше не прокачать до сотки за 5 минут). Надо заняться чем-нибудь другим. В моде на обучение можно включить сообщения об уровне усталости. Скоро будет ещё обновление - новый луа-мод на преследование, и я наконец придумал, как усиливать магию призыва.
  3. Джора - Макко - Та https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(Online) https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%8B
  4. Это неприятный баг движка с отображением значений статов, который иногда проявляется. Если у героя 40 реальной силы, то игра может показать красные 39, хоть если навести мышь, она покажет 40, и во всех расчётах тоже будет чистые 40. А хп пересчитывается при загрузке сохранения, чтоб не сношать игру тяжёлым скриптом каждый фрейм.
  5. Хех, вот и выросло поколение, не помнящее о том, как магия в шинде кастовалась изначально) В настройках МСП это назначено на кнопку M Прекрасно, значит мод выполняет свою функцию. Манекен же 1 уровня, так? Герой 5 уровня и выше не сможет на нём качаться - пора подыскать противника посильнее)
  6. Крафтовый персонаж - это тот у которого изучены все трейты, а на их изучение надо потратить свыше полугода, так что изучай трейты смолоду и как можно скорее. Остальное не играет роли. Лут с боссов сыпется всем участникам боя, продамажившим его хоть немного. А сами враги ни под кого не подстраиваются, их сила одинакова для всех.
  7. Снова маленькое обновление в луа-плагинах - перезаписать патч. * Усталость влияет на скорость бега * Усиление всей магии при концентрации энергии (классическая стойка с поднятыми руками, ставшая бесполезной с появлением МСР - теперь она вновь полезна) http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  8. http://www.fullrest.ru/files/4nm/files Небольшое обновление для 1.5 (скачать только чим-патч, скопировать, согласиться на замену). * Новая версия луа-мода дял реалистичного роста навыков * Соответственно скорректированы данные навыков в самом esp * Добавлено 1 очко легендарности за >= 50 суммарной репутации, а значит вы быстрее качнёте свой класс.
  9. Тогда портировать серебряную катану - хоть это можно? Фига се, полный комплект брони это ж раз в 10 больше работы, а его приняли
  10. Заказ: довести до ума порт великолепнейшего плагина "Оружие 3 Эры" http://www.fullrest.ru/files/Weapons_of_the_Third_Era_by_747823 Что уже сделано: https://yadi.sk/d/CKFIONKs05ScIw Отсутствуют: * оркский двуручник * серебряная катана * эльфийский длинный меч * гномский длинный меч * серебряная дайкатана * железная дайкатана * деревянная дубина * серебряный двуручный топор * железный скимитар * стальной скимитар * серебряный скимитар * стеклянный скимитар * железный посох * стальной посох * серебряное танто * серебряный вакидзаси Также даэдрические танто, вакидзаси, катана и дайкатана не покрашены, они серого цвета без фирменных красных полос. Также у всего оружия отсутствуют отражения, бампы и прочие красивые эффекты, которые были в оригинальной версии. Также у всего оружия отсутствуют иконки. Если заказ кажется слишком большим и невыполнимым (хотя модели по сути уже готовы), то отдайте приоритет серебряным катане, вакидзаси, танто и дайкатане. Сделайте их красивыми, блестящими. Вот пример хорошо портированных пушек с блеском и всеми эффектами отсюда: http://pic.fullrest.ru/6LwAUXdU http://pic.fullrest.ru/k53bJEWd.jpg Отклонено. Причина: большой объем, можно заказать только одну вещь за раз.
  11. Звиняйте, патч совместимости с МФР неполный, статы нового оружия и брони не менялись. С одной стороны этот посох мало полезен, а с другой - будут васянские крафтовые имбы под сотку дамага, ваншотящие Вивека. Это не проклятия а травмы. Получаешь плюху на овер 10% своего здоровья - держи талон на приём к целителю) Вышло уже небольшое обновление: скопировать эту папку в свою папку MWSE\mods, заменив луа-плагин на магию. (в новой версии упрощённое исцеление травм простым восстановление здоровья, но медленно). Мало ловкости. И наверное совсем нет брони. Они-то как раз-таки самые что ни на есть слабаки. Попробуй зайти в даэдрические руины) Это РПГ. Решил отыгрывать мага? Слишком ГОРДЫЙ для того чтобы носить броню? Ну вот и придерживайся своей роли - уничтожай врагов на расстоянии заклинаниями, и особо прытких останавливай посохом. Никакой торговли лицом как в оригинале, когда "маг" это такой же же воин-джагернаут, только с огромным списком изученных заклинаний. Если же так нравится фулл-контакт с обменом прямыми ударами - может лучше качаться как воин? И тяжёлые доспехи (или хотя бы средние), и щит, и пушку помощнее. На полной прокачке (фулл-сет зачаренных шмоток, вознесение в созвездии, класс 3 тира и все скилы на 100) ГГ станет богоподобным терминатором даже если это маг без брони - в полном соответствии с канонами Шинда. Однако и противники по-прежнему будут дать в состоянии прикурить) chimmagic.rar
  12. Обновлять. Обновлятор это MWSE-Update.exe, достаточно скопировать и запустить его https://nullcascade.com/mwse/mwse-dev.zip
  13. Это мод Controlled Consumption, что лежал в папке MWSE. Отключается удалением. Грандмастер кулака это не баг, а такая фича, вызванная тем, что проснувшийся Нереварин - это изначально данмер-акробат с рукопашкой, пркачанной до сотки) Английские есп всяких модов, скачанные с нексуса, делались с использованием буржуйских есм, вот их и требуют. Лечится открытием конфликтных модов в КС и пересохранением.
  14. Новая игра в принципе не нужна, но старым персонажам надо прописать в консоли: Startscript "4nm_stopscripts" Stopscript "4nm_training" Также менялись пассивки классов, созвездий, рас и перков. По-хорошему мне надо написать скрипт, детектирующий наличие всех таких пассивок, которые уже взяты у перса, удаляющий и тут же раздающий их снова, чтобы они добавились уже с новыми значениями. А пока что это придётся делать вручную. ИИ неписей не затрагивается никакими модами - это слишком невыполнимо пока что. Так что будут тупить в любом случае как в оригинале. Зелья - в МФР был мод контроллед консумпшн (который теперь надо отключить), дававший на выбор или кд после приёма зелья (5 сек) либо одновременно можно было пить не более 3 зелий. Но оба варианта были слишком топорны, так что я сделал свой реалистичный ограничитель. Гайд тоже надо будет составлять, а пока что можно почитать описания на страницах модов на нексусе.
  15. Важнейшее обновление - версия 1.5! Главное нововведение - луа-модули, специально созданные и заточенные под ЧИМ-мод: chimcombat https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47056 Продвинутая боёвка. Особенности для каждого типа оружия, 3 стиля ведения боя, в зависимости от движений, куча факторов, влияющих на урон, полноценные криты, активные уклонения, травматичность, оглушения, комбо-удары, заряды ярсоти и многое другое. chimmagic https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47095 Продвинутая магия. Мощнсоть заклинаний, зачарований и выпиваемых зелий скалируется от воли и магических навыков. Сопротивляемость разным видам урона зависит от многих факторов. Вторичные эффекты для огня, мороза, молнии, яда и чистого урона здоровью. chimarmorer https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47104 Продвинутый оружейник. Позволяет улучшать оружие ремкомплектами. Улучшенное оружие на время получает прочность выше нормы и наносит больший урон. Скалируется от множства параметров. chimtraining и skillpoints https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47035 Чим-трейнинг изменяет формулы получения опыта в боевых и магических навыах на нелинейные, зависящие от величины потраченной маны (для магии) и нанесённого урона и крутости ваших врагов (для боевых). Скиллпоинты – ограничивает тренировки у учителей навыков пятью скиллпоинтами за каждый уровень (скиллпоинты накапливаются). antiwitcher https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062 Ограничивает бездонное пузо нереварина. Конец выжиранию овер 9000 зелий одним махом. Разумеется, и основные параметры мода такие как расы, классы, звёзды, перки, шмотки ребалансированы для максимальной совместимости. Теперь ЧИМ-мод - не просто большой ребалансер, теперь это самый глобальный геймплейный мод, находящийся на острие развития искусства написания скриптов. Никогда ещё шиндовский геймплей не был столь продвинут! http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  16. Жду игру с самой крутой боёвкой на ближней дистанции.
  17. 1. В опенМВ никак (если только не создать существо с требуемой моделью). В обычном Морровинде можно, но с гигантскими костылями с помощью луа. На ум приходит мод Immersive Mining, где можно долбить породы киркой. 3. Опять же в опенмв никак, потому что он не поддерживает МВСЕ-скрипты. Ну а с ними запросто.
  18. Ну разве что это: http://www.fullrest.ru/files/msfd ГМ-у для полноценного приключения придётся заготовить много скриптов и расставить их по нужным местам. Ну или самому вызывать нужный скрипт консолью по желанию.
  19. Да, много. В основном всё что было полезного я уже разобрал здесь в первом посте в разделе ГМСТ: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/ Почти полное описание но на английском здесь: https://wiki.openmw.org/index.php?title=GMSTs_(status)
×
×
  • Создать...