Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Пришло время накопительного обновления, перекачайте патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Из нового: Небольшой ребаланс шмоток Режим пацифиста и маньяка: Новые крутые скрипты для нежити, в частности для древнего лича:
  2. Калькулятор билдов: https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine Параметры скиллов: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php Параметры сетов: https://eso-sets.com/ Главная тонкость игры: делать лёгкую атаку перед прожатием любого скилла (то есть стать макросником).
  3. Похоже на то, что не установлен патч. Там не только есп, но и файлы, про которые игра пишет что их нет. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  4. Data Files\Meshes\e Удалять с осторожностью. Если удалить файлы эффектов, у которых была оригинальная версия, то игра будет использовать именно оригинальную. Но нельзя удалять те, у которых оригинала никогда не было - например, все огненные эффекты урона.
  5. Это относилось к МГЕ, его и вправду не обязательно переустанавливать. А вот обновлятор МВСЕ запускать обязательно. - именно так там и написано.
  6. А проверьте - когда приходит время левелапа по новой системе если навести курсор на шкалу прогресса, она будет заполнена или сброшена до 0? Ещё хорошо бы посмотреть что пишет в MWSE.log ?
  7. 2 и 3 можно легко устроить через луа-мод. 1 - ИИ ещё не декодирован чтобы понять как они выбирают. Сперва призыв, затем ротация вредоносных дотов и дебаффов, если время действия дебаффа на цели прошло - обновляют. Если мало хп - каст восстановления хп. Остальные баффы тоже имеют свою вероятность каста. Но приоритет всегда отдаётся самым дорогим спеллам. Так что если шар дороже щита, то им он и будет обкастовываться.
  8. Достаточно нескольких строк кода на луа чтобы изменить скорость бега задом.
  9. Удалить папки: MWSE\lua\nc MWSE\mods\Controlled Consumption MWSE\mods\Equipment Requirements MWSE\mods\mer\backstab
  10. Скажу, если увижу список или скрин того, что лежит в папках lua и mods
  11. В следующем обновлении мы продолжим улучшать продвинутые скрипты для существ. Так например, древний лич, один из сильнейших противников, научится с небольшой вероятностью исцелять или воскрешать павшую нежить вокруг себя, делая битвы с ним незабываемыми для неподготовленных нереваринов)
  12. Есть ребаланс всего, включая всей экономики. При этом не васянский как прочие. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  13. Малый учебник: https://lua.org.ru/main.html#the-little-lua-book Средний учебник: https://lua.org.ru/contents_ru.html Большой учебник: https://vk.com/doc-127857710_437836162
  14. Патч совместимости для ТР вышел! А заодно и новый небольшой патч для самого чим-мода. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Первая версия сыровата, т.к. параметры шмоткам раздавались мной в быстром темпе судя по их названиям. Новое описание и таблицы всего шмота включая тровский лежат в архиве с патчем. Основные проблемы будут со сторонними луа-модами - тут надо смотреть каждый такой мод отдельно. Что касается обычных esp-модов, то главное соблюдать 1 правило - чим-мод должен грузиться последним. То есть периодически надо менять дату мода вручную или с помощью Вру Мэш Чем больше нового оружия, доспехов, заклинаний и существ добавит ваш мод, тем больше шанс что эти новые элементы окажутся васянскими и вернут выверенный баланс игры к истокам (т.е. к отсутствию баланса). Шоб этого не случалось надо клепать патчи совместимости наподобие того что я сделал для ТР.
  15. Ну конечно можно. Частично потеряете баланс. Тровские монстры скорее всего будут выглядеть слабее и менее разнообразно на фоне своих собратьев из обычной игры. Многие новые доспехи будут откровенным хламом, а вот новые оружия из дорогих материалов станут настоящей имбищей с огромным уроном, уймой ёмкости и совсем без штрафов к скорости. То есть всё что добавлено ТР будет иметь ванильный баланс, вернее отсутствие всякого баланса.
  16. Если за точку отсчёта принять 20 урона у лонгсворда, а 1 веса приравнять к 200 грамм, то как бы вы распределили параметры всевозможных типов оружия?
  17. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44537 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42145
  18. Хорошие идеи приходят с запозданием. Обновление. Новая кручая система левелинга. Качаем патч: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Обязательно удалите из игры эту папку:Data Files\MWSE\mods\SkillPoints Теперь характеристики и уровень повышаются автоматически с повышением навыков. 1 главный или важный навык даёт + 5 очков к прогрессу характеристики, а 1 маловажный + 3 очка. Набираете 10 очков в прогрессе характеристики – и эта характеристика повышается на 1. 1 главный или важный навык даёт + 1 очко к прогрессу уровня, а 1 маловажный + 0.25 очка. Набираете 10 очков в прогрессе урвоня и левелапаетесь. При это ваша Удача повышается на 1, а если удача уже на сотке, то на 1 повышается Привлекательность. Максимальный уровень 100. В настройках мода можно включить опцию штрафа к магическим навыкам после отдыха (магичекий опыт сокращается в 5 раз после каждого спанья на полчаса). Что касается настройки «новой формулы максимального здороьвя» – у игроков в ЧИМ-мод она всегда должна быть выключена (она создавалась для англоязычных игроков). Делать. Долго, нудно. В экселе. Как именно - вкратце рассказано на странице Инструкции в таблице где все вещи и коэфы. Это что касается оружия и брони - это ещё терпимо и можно со временем запилить. Спеллы же и существ придётся править вручную - тут уже вряд ли найдётся осилятор. Список чтоб прям мастхевных помимо того что вошло в мод - это ТР для территорий и квестов, UI Expansion для интерфейса, а для графона вот: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47469 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45432 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46158 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44893 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46810
  19. На 0, и менять его не стоит, т.к. ползунок сложности затрагивает только входящий/исходящий физурон и ничего кроме.
  20. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files 4NM 1.6 Ребаланс всего, куча новых геймплейных механик, магических эффектов и лорного оружия. Руководство по большей части обновлено до актуальной версии. Новая игра - желательна. Чистая установка - обязательна. Если ставите мод на готовую сборку - внимательно прочитайте раздел Установка в руководстве чтоб не накосячить с несовместимыми модами.
×
×
  • Создать...