Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Физ урон вообще-то не зависит от зачарования оружия. Как зовут вашего неубиваемого вампира? А вообще нужны конкретные цифры урона. Включите в настройках чим_комбат и чим_магик сообщения - и тогда при нанесении урона будут сообщения с полным расчётом. Будет видно сколько наносите дамага и почему он именно такой. Нужны имена этих нпс. Станы - это имеется в виду как паралич? Такое только у дробящего и электрического эффекта. Есть ещё хитстан, когда героя просто колбасит от любого удара - это зашита в движок игры и никак не меняется. 100 вместимости = 100 лёгкости. Невыгодно. Да, будешь бегать в тяже как без него. Теряя при этом уйму вместимости для более полезных эффектов.
  2. Чтобы не было мега боссов надо не устанавливать васянские моды, превращающие простых нпс в этих мега-боссов) Чим-мод не меняет ни одного непися. Только глобальные формулы, которые влияют сразу на всех. Кто-то отказывается получать урон от убер-пушки, убивает с пары тычек жалким вакидзаси и бегает в тяже как будто вообще без брони? Значит каким-то модом ему разогнали силу, скорость и добавили 100500 хп - только и всего.
  3. Новый патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Перекачать с заменой файлов * 5 новых магических эффектов: усиление разных типов магического урона * Атронахи получили способности с новыми эффектами (отражение своей стихией + вышеупомянутое усиление своей стихии) * Сбалансирован режим психа из предыдущего патча. Теперь так просто не стянуть с непися последние трусы. * Исправлен эксплойт с разгоном силы магии и урона в стаминных формулах из-за оверкапа стамины. Сам эксплойт с оверкапом стамины однако так просто не исправить - это глубинный баг движка. В будущем я найду способ устранить его (или в мцп устранят).
  4. Аааа, понял, стамина вместо дебаффа стала разгонять силу спеллов в небеса, за счёт чего и стала доступна череда эксплойтов с разгоном статов. Мощный баг, обязательно исправлю.
  5. Я ж ипсравлял эксплойты торговли. Если нет луа-мода HardTrade, значит версия старая. Также не понятно, как получение всего золота пары торгашей отобьёт желание играть. Типа если для этого потребуется час торговли, то не интересно, а если 30 секунд - то интересно?) На 1К инты через восстановление теперь тоже не раскастоваться, так как есть ограничение на абуз краткосрочных баффов.
  6. Если нашли баги в новых геймплейных фичах или косяки баланса - сообщайте. Идеи по дополнению боёвки, магии и основных геймплейных механик тоже приветствуются.
  7. Исправьте, плиз, этот чёртов забагованный скрипт, бесконечно спавнящий под землёй непися с ИДом ab01rsSonar, который невесть что забыл в ГФМе.
  8. Пацифист мог бы просто отнять пушку, не добавляя новых кадров для Дома Земных Наслаждений)
  9. Пришло время накопительного обновления, перекачайте патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Из нового: Небольшой ребаланс шмоток Режим пацифиста и маньяка: Новые крутые скрипты для нежити, в частности для древнего лича:
  10. Калькулятор билдов: https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine Параметры скиллов: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php Параметры сетов: https://eso-sets.com/ Главная тонкость игры: делать лёгкую атаку перед прожатием любого скилла (то есть стать макросником).
  11. Похоже на то, что не установлен патч. Там не только есп, но и файлы, про которые игра пишет что их нет. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  12. Data Files\Meshes\e Удалять с осторожностью. Если удалить файлы эффектов, у которых была оригинальная версия, то игра будет использовать именно оригинальную. Но нельзя удалять те, у которых оригинала никогда не было - например, все огненные эффекты урона.
  13. Это относилось к МГЕ, его и вправду не обязательно переустанавливать. А вот обновлятор МВСЕ запускать обязательно. - именно так там и написано.
  14. А проверьте - когда приходит время левелапа по новой системе если навести курсор на шкалу прогресса, она будет заполнена или сброшена до 0? Ещё хорошо бы посмотреть что пишет в MWSE.log ?
  15. 2 и 3 можно легко устроить через луа-мод. 1 - ИИ ещё не декодирован чтобы понять как они выбирают. Сперва призыв, затем ротация вредоносных дотов и дебаффов, если время действия дебаффа на цели прошло - обновляют. Если мало хп - каст восстановления хп. Остальные баффы тоже имеют свою вероятность каста. Но приоритет всегда отдаётся самым дорогим спеллам. Так что если шар дороже щита, то им он и будет обкастовываться.
  16. Достаточно нескольких строк кода на луа чтобы изменить скорость бега задом.
  17. Удалить папки: MWSE\lua\nc MWSE\mods\Controlled Consumption MWSE\mods\Equipment Requirements MWSE\mods\mer\backstab
  18. Скажу, если увижу список или скрин того, что лежит в папках lua и mods
  19. В следующем обновлении мы продолжим улучшать продвинутые скрипты для существ. Так например, древний лич, один из сильнейших противников, научится с небольшой вероятностью исцелять или воскрешать павшую нежить вокруг себя, делая битвы с ним незабываемыми для неподготовленных нереваринов)
  20. Есть ребаланс всего, включая всей экономики. При этом не васянский как прочие. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  21. Малый учебник: https://lua.org.ru/main.html#the-little-lua-book Средний учебник: https://lua.org.ru/contents_ru.html Большой учебник: https://vk.com/doc-127857710_437836162
×
×
  • Создать...