Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    879
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Значит что-то не так с файлами мфр. Если вы загрузите чистый чим-мод в КС, то увидите что у всей брони использованы стандартные бодипарты, которые должны в неизменном виде храниться в игровом архиве. В виде подтверждения теории можете удалить проблемные файлы моделей .nif из игровых папок. тогда игра автоматически подхватит стандартные файлы из архивов.
  2. А что не так с щитами? Куда убрали? У щитов уже полгода как восстановлен рейтинг брони. Ёмкости зачарований стандартизированы. У мантий как у исконно магического атрибута очень большая ёмкость, а ёмкости штанов и рубах понерфлены чтобы не набиралось слишком много суммарной ёмкости. Установить суммарную ёмкость с отключением шмоток при превышении лимита - идея интересная, но пока нереализуемая. Впрочем, кое-какая идея по реализации такой фишки у меня есть. Если удастся - это будет прорыв в балансировке этой читерской игры.
  3. Патч с обновлённой торговлей https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Теперь обучение, покупка спеллов, ремонт и путешествия рассчитываются по схожим с торговлей формулам. Максимальная скидка - половина от базовой цены. Для своих большие скидки - по 5% за каждый ранг.
  4. Неписи не имеют бонусов класса, но они имеют общий бонус в размере +5 атаки за уровень, а атака влияет сразу на кучу всего. И да, такой скрипт можно сделать, надо подумать как.
  5. Новый патч! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files На этот раз изменения очень важные. 1) Устранён один из древнейших косяков боевой системы с бесполезными атаками неписей, получающими слишком низкий рандомный урон. Теперь их урон рандомится от 50 до 100%, а не от 0 до 100. 2) Сбалансирован кулачный урон неписей. 3) Устранён эксплойт оверпауверных эффектов от сожранных ингредиентов - на сотке алхимии они работали не хуже мощнейших зелий. 4) Давно надо было это сделать - сбалансированы цены ингредиентов. Теперь травинка не будет стоить как доспех. 5) И наконец добавлена возможность инвестировать в магазины! Начиная с 50 торговли. Для этого надо просто дать торгашу взятку 1000 монет. 5 инвестиций максимум на 50 уровне торговли, 10 - на 75, 20 - на 100. Каждая инвестиция увеличивает золото торгаша на 5% Арбалетчик может быть очень силён, но имбовым он никогда не станет из-за ужасно низкой скорости перезарядки, которая ни чем не контрится. Столь радикальные нерфы идут вразрез со свободой билдостроения. В чим-моде ограничения для игрока устроены не в стиле "запретить побольше", а в стиле "добавить кучу вкусностей, но разрешить взять не всё из них, а только часть" - именно так действуют новые классы и созвездия.
  6. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Новый патч. При обновлении обязательно удалить из игры папку Data Files\MWSE\lua, теперь она лишняя Что нового: Подробнее про новые фичи с ядами в ридми.
  7. Хорошо, тогда чтоб удостовериться - какие остальные параметры у невидимой двемерской кирасы? Рейтинг брони, прочность и вес.
  8. a_dwemer_cuirass_c используется оригинальной игрой а также чим-модом и зашита в главный архив морровинда bam_dwemer_cuirass - это бодипарт из плагина беттер арморс, который был вшит в мфр. Не понимаю, почему игра сделала модель кирасы невидимой, если именно ванильный вариант бодипартов кирасы загрузился последним. А какая ещё броня не отображается?
  9. Не могу воспроизвести баг, у меня отображается. Чим-мод меняет всю оригинальную броню, и все пути к бодипартам там ванильные. Возможно что-то установлено поверх чим-мода, что тоже меняет эту кирасу и меняет пути к её бодипартам. Нужен список плагинов и варнингс лог. Вряд ли, иначе бы видели какие моды надо удалить. Вот эти папки: MWSE\lua MWSE\mods\Controlled Consumption MWSE\mods\Equipment Requirements MWSE\mods\mer\backstab Сам МВСЕ при этом надо обновить
  10. Технически - удалить все несовместимые луа-моды, входящие в мфр, и будет совместим. Концептуально - несовместим по части шмоток, особенно оружия. Пушки из мфр по сравнению с пушками из чим-мода - это просто орудия апокалипсиса. Что касается мобов, в мфр им просто выкручен жир на максимум (особенно на высокой сложности) - вот и вся сила. У мобов из чим-мода намного больше разнообразия заклинаний, вооружения, и геймплейных особенностей благодаря продвинутым скриптам.
  11. Физ урон вообще-то не зависит от зачарования оружия. Как зовут вашего неубиваемого вампира? А вообще нужны конкретные цифры урона. Включите в настройках чим_комбат и чим_магик сообщения - и тогда при нанесении урона будут сообщения с полным расчётом. Будет видно сколько наносите дамага и почему он именно такой. Нужны имена этих нпс. Станы - это имеется в виду как паралич? Такое только у дробящего и электрического эффекта. Есть ещё хитстан, когда героя просто колбасит от любого удара - это зашита в движок игры и никак не меняется. 100 вместимости = 100 лёгкости. Невыгодно. Да, будешь бегать в тяже как без него. Теряя при этом уйму вместимости для более полезных эффектов.
  12. Чтобы не было мега боссов надо не устанавливать васянские моды, превращающие простых нпс в этих мега-боссов) Чим-мод не меняет ни одного непися. Только глобальные формулы, которые влияют сразу на всех. Кто-то отказывается получать урон от убер-пушки, убивает с пары тычек жалким вакидзаси и бегает в тяже как будто вообще без брони? Значит каким-то модом ему разогнали силу, скорость и добавили 100500 хп - только и всего.
  13. Новый патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Перекачать с заменой файлов * 5 новых магических эффектов: усиление разных типов магического урона * Атронахи получили способности с новыми эффектами (отражение своей стихией + вышеупомянутое усиление своей стихии) * Сбалансирован режим психа из предыдущего патча. Теперь так просто не стянуть с непися последние трусы. * Исправлен эксплойт с разгоном силы магии и урона в стаминных формулах из-за оверкапа стамины. Сам эксплойт с оверкапом стамины однако так просто не исправить - это глубинный баг движка. В будущем я найду способ устранить его (или в мцп устранят).
  14. Аааа, понял, стамина вместо дебаффа стала разгонять силу спеллов в небеса, за счёт чего и стала доступна череда эксплойтов с разгоном статов. Мощный баг, обязательно исправлю.
  15. Я ж ипсравлял эксплойты торговли. Если нет луа-мода HardTrade, значит версия старая. Также не понятно, как получение всего золота пары торгашей отобьёт желание играть. Типа если для этого потребуется час торговли, то не интересно, а если 30 секунд - то интересно?) На 1К инты через восстановление теперь тоже не раскастоваться, так как есть ограничение на абуз краткосрочных баффов.
  16. Если нашли баги в новых геймплейных фичах или косяки баланса - сообщайте. Идеи по дополнению боёвки, магии и основных геймплейных механик тоже приветствуются.
  17. Исправьте, плиз, этот чёртов забагованный скрипт, бесконечно спавнящий под землёй непися с ИДом ab01rsSonar, который невесть что забыл в ГФМе.
  18. Пацифист мог бы просто отнять пушку, не добавляя новых кадров для Дома Земных Наслаждений)
  19. Пришло время накопительного обновления, перекачайте патч https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Из нового: Небольшой ребаланс шмоток Режим пацифиста и маньяка: Новые крутые скрипты для нежити, в частности для древнего лича:
  20. Калькулятор билдов: https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine Параметры скиллов: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php Параметры сетов: https://eso-sets.com/ Главная тонкость игры: делать лёгкую атаку перед прожатием любого скилла (то есть стать макросником).
  21. Похоже на то, что не установлен патч. Там не только есп, но и файлы, про которые игра пишет что их нет. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  22. Data Files\Meshes\e Удалять с осторожностью. Если удалить файлы эффектов, у которых была оригинальная версия, то игра будет использовать именно оригинальную. Но нельзя удалять те, у которых оригинала никогда не было - например, все огненные эффекты урона.
  23. Это относилось к МГЕ, его и вправду не обязательно переустанавливать. А вот обновлятор МВСЕ запускать обязательно. - именно так там и написано.
×
×
  • Создать...