Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Тогда вряд ли получится. В общем, просто проверьте дату изменения у файла 4NM.ESP Должно быть 17.04. Именно такой лежит в папке с патчем, и у меня такой же. Дремора-маг не агрессивен.
  2. Ранее когда говорили об агрессивных призывниках - я специально исправил и проверил их всех, выставив fight на 50. ИД 4nm_dremora_mage_s Сколько у него файта в вашем КС?
  3. Если МВСЕ совсем старый - обновить: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip Если не поможет - смотреть в лог, там будут какие-то ошибки.
  4. Так надо патч поставить, чтоб не нападал. Не поломается. Слетит класс ГГ (игра предложит перевыбрать). Слетят настройки магического мода - переназначить кнопки заново.
  5. если месседжбокс выводится во время диалога, то он будет белым шрифтом прямо в окне диалога
  6. Нужно не только включить меню архимага, но и задать число иконок в строке в следующей за ним настройке. Другой вариант - просто удалить файл 4NM_MAGIC!!!.json из папки \Data Files\MWSE\config тогда настройки сбросятся на дефолтные.
  7. Если про ванильные поглощение / отражение - то это шанс полностью обнулить негативный эффект и превратить его в ману / перекинуть на вражеского кастера. Разгон воли выше 100 увеличивает и бонус кастера. Интеллект сам по себе не влияет на бонус фокуса, на фокус влияет только текущее число маны (а интеллект бустит максимальный её запас) То что максимум здоровья не пересчитывается если наложен эффект на его повышение - это сделано специально, чтоб когда эффект пройдёт ГГ не оказался с недостатком хп.
  8. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files патч * меню магии * ребаланс быстрого каста * пара багфиксов
  9. Эта боль опенмвшника... А на мге уже джва года как есть автореплейсер иконок зелий
  10. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Новый патч. Как обычно - скачать, скопировать с заменой. Настройки мода магии опять сбросятся на дефолтные, надо будет снова назначить кнопки управления под себя. Новая правильная система античита с самодельными спеллами: Новый стат – потенциальный заряд У игрока появился новый стат – потенциальный заряд, который влияет на силу зачарованных вещей и расходуется при их использовании. * Влияет только на зачарования при использовании и при ударе, но НЕ тратится на свитки (и не влияет на их силу). * Если опустится ниже 50%, то ваши зачарования начнут получать штраф к мощности, и чем ближе ваш потенциальный заряд к нулю, тем этот штраф выше. Так, если ваш заряд составляет 250/1000, то мощь ваших зачарований будет лишь 50% от нормы. Мощность зачарований не может опуститься ниже 5% от нормы. * Максимум заряда = (Воля + Зачарование) * 10 (но не выше 2000) * Восстанавливается сам собой. Тикает реген раз в 3 секунды и составляет 2% от максимума если вы не сфокусировали свою магию (или 3% от максимума – если сфокусировали). Можно ускорить ещё больше, если на вас наложен эффект регена маны: +0.3% от максимума за тик за каждую единицу магнитуды. То есть без регена маны с нуля до 100% вы восстановите свой заряд за 100-150 секунд (в зависимости от фокуса). А с 10 п. регена маны вы восстановите свой заряд за 50-60 секунд. * Есть Порог заряда, который равен Максимуму / 200 (10 на сотке всего) Ваш расход заряда = базовая стоимость заряда – Порог заряда То есть при пороге 10 и базовой стоимости заряда 8 у меча при ударе этим мечом вы вообще не потратите заряд. В таких случаях мощь зачарования не будет снижена вообще, не важно сколько у вас осталось заряда. А вот при базовой стоимости 12 вы потратите 12 – 10 = 2 заряда. * Даже если вы просели по заряду, мощность зачарований никогда не опустится ниже определённого предела, равного 1 – (расход заряда / Порог). В примере с мечом с 2 расхода заряда за удар ваш предел составит 1 – 2/10 = 0.8! То есть даже с полностью опустевшим зарядом вы будете наносить не меньше 80% урона зачарованием меча. Также ребалансированы многие артефакты, зачарованные на при ударе или при использовании для большего соответствия новой системе.
  11. Мод обновился до версии 1.8 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Кто скачивал предыдущий патч - тем достаточно докачать новый патч, не перекачивая весь архив. При загрузке сейва будет немного ругаться, также придётся перевыбрать класс. Главное нововведение - новая система быстрого каста Редизайн получили все перковые активки. Поскольку их использование стало супер-удобным с новой системой быстрого каста, большинство из них понерфлены. Суть в том, что грамотно используя свои приёмы, даже воин может разваливать кабинеты не хуже мага. Роль стамины возросла ещё больше, так как все физушные приёмы теперь расходуют стамину. Также изменена формула стартовой цены в торговле, она стала более плавной, а ранг в гильдии обрёл ещё большее влияние на скидки.
  12. Это у коротких мечей основной колющий, и этот урон равен колющему у длинных. По логике при равной форме острия у этих двух типов мечей, у длинных мечей больше масса, то есть импульс удара повышается в сравнении с короткими, но и меньше скорость удара, то есть тот же импульс, а значит и дамаг, понижается. Тогда как для рубящего удара масса больше у длинного, но скорость равна у обоих за счёт эффекта рычага. Ну а для защитной стойки изобрели копья, чей колющий урон лишь на 1 ступень выше колющего урона лонгсвордов. А если надо именно с щитом, то лонгсворд вне конкуренции. Урон не мелкий, он нормальный. Но никогда не превзойдёт урон того же меча в рубящем стиле. У топоров и булав рубящий урон больше чем у лонгсвордов на 1 ступень, а у тяжёлых топоров - на 2 ступени. У копий колющий урон больше так как двумя руками проще разогнать импульс чем одной. Копьё со щитом, равно как и возможность менять хват для длинных мечей, топоров и булав я планирую сделать, но не так как с СХ, а более красивым способом - 1 и то же оружие брать разными способами.
  13. Стаада - один из немногих супербоссов, всем такие абилки раздавать было бы жирно)
  14. Произошла какая-то невероятная комбинация двух багов - оригинала и от моего улучшения ИИ. Все новые призванные существа забаговались. Я уменьшил им агрессию до 50 как у оригинальных призванных, теперь всё в порядке. Патч перезалит. Всё это возможно и в оригинале без модов. Нужны разные спеллы, ну или самодельный спелл (включить опцию в МСР).
  15. добавление вырезанных приветствий торговцев https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47767
  16. Не знаю как отследить именно застревание в текстурах. Атаки в прыжке уже сильнее (за счёт большего критурона)
  17. Теперь сообщения будут краткими. Чтоб быть в курсе способностей, лучше почаще смотреть в список заклинаний, все перки там начинаются с одного слова.
  18. Да, а вправду, обновлённый файл перков почему-то отсутствует в релизе. Перезалил патч, теперь он там.
  19. Патч: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Открыта революционная технология - полноценное передвижение актёров без костыльной телепортации! Возможности применения безграничны, новый патч показывает сразу 3 из них: Улучшенный эффект классических дэшей: Новый крутейший эффект - Кинетический удар - наносит урон и отбрасывает врагов Неписи научились открывать двери и теперь не будут долбиться об них башкой! Особенно хотелось бы получить отзывы о третьей фиче в гробницах с ходячими трупами, с ними почему-то не всё гладко Также я смог разобраться с сопротивлением вражеской левитации - теперь оно нормально действует по типу сопротивлений параличу и безмолвию. То есть теперь так просто не удастся взять и унизить Дагот Ура, отправив его парить над потолком. В настройках модов в разделе перков надо прожать флаг "Re-select your class when loading a save" на "ДА" и загрузить сохранение. Потом убрать флаг.
  20. Левитация на цель - один из эффектов контроля, на равных с параличём, обузой, станами и т.д. Надо бы конечно добавить возможность резиста, на сделать это будет весьма проблематично, из-за флага левитации как невредоносного эффекта.
  21. Броню воинским классам будет сложновато добавить, так как классы всё ещё на рельсах старой скриптовой системы, да и жирновато в итоге будет, учитывая бонусы брони от перков. Тупление с дверьми исправить глобальным способом будет невероятно сложно. Возможно удастся сделать это через изменение моделей самих дверей. Для этого нужны отзывы, с какими типами дверей больше всего затупов и где именно это происходило. Точно знаю, что проблема есть с калиткой из стартовой пещеры. Двери городского типа вроде открываются нормально. Даэдрический наплечник - убивайте дремор-лордов, и с шансом 0.1% однажды он выпадет)
  22. Поменялись сами бонусы, у воинских классов стало больше стаминарегена, у магических больше разнообразия, у смешанных вообще всех бонусов больше. Ну а "сумма", "сумм без рез" и "резы" - это просто информация совокупного объёма бонусов после присвоения своего веса каждому типу эффекта, чтобы удобнее было балансить.
×
×
  • Создать...