Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    930
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Будет совместимо. Однако надо будет включить в настройках опцию удалить все перки, сохраниться, загрузиться, снова сохраниться, выйти из игры, удалить из своей папки с мвсе-модами все чим-моды, и только потом копировать файлы новой версии.
  2. Уязвимость должна идти первым эффектом чтоб сработало сразу
  3. Он для того чтобы вновь раздавать болезни тем, у кого их нет (если вдруг нереварин вылечит или ты уберёшь в своём плагине). У тебя выхода 2 - либо статов наваливать, чтоб перебить эффекты болезней, что топорно но действенно, либо делать нормальный скрипт на луа, что муторно.
  4. Начинаются полномасштабные работы по созданию ЧИМ-мода 2.0 Вас ждёт новая ролевая система билдостроения на основе перков - круче чем в скайриме и фалафеле вместе взятых!
  5. Это вообще не так работает (да, тестировал). Можешь создать двух волков с 50 урона, у одного 10 силы, у другого 250 - и убедиться. Это как Моргенштерн с костяными шипами а не стальными - от этого и считать
  6. Ящитаю, надо применить такой метод. 1. За основу всего берём рубящий урон лонгсворда 20. 2. Представляем что чувак вместо лонгсворда наносит удар отрубленной когтистой лапой волка. А потом клыком алита. А потом рогом кагути. Думаю, урон будет намного меньше. В общем, надо соотнести основной поражающий элемент зверья и монстров с реальными оружиями. И параметры урона у мобов проставлять в полном соответствии с их "вооружением". К примеру, решили что клык алита это как толстый кинжал, но не как меч, то есть примерно 15. Значит ставим в первой атаке алита числа 1 - 15. 3. Разумеется урон будет довольно низким, поэтому до реалистичных параметров надо бы довести его ровно тем же образом как и в реальности - огромными значениями звериной силы. Это бы сработало на нпс. Но это НЕ сработает на зверье. У движка другие формулы, сила просто не учитывается, единственный способ её учесть - это изменить событие урона с помощью луа. 4. Поэтому пока предлагаю добавить колонку для каждого моба, в которую запишем чистый урон их основного "оружия". А затем, подгоночным глобальным коэффициентом будем вычислять итоговый урон путём перемножения базового урона на этот коэф. К примеру если решим что коэф =2, то формула сама проставит алиту 1-30 урона. А если завяжем коэф на 1 + Сила/100, то формула проставит ему уже 1-36 (120 силы)
  7. Только не перегибай с тоннами хп как любят васи. Лучше грамотно накидывать брони и резистов если надо создать затанкованного моба.
  8. И то и другое и третье влияет на маг.крит. По братанам дагота - резисты да, забыл поднять, исправлю. В остальном они сильнее поднявшихся спящих - и по статам, и по набору спеллов (если только какой-то другой мод не вернул их к ванильному состоянию)
  9. Пора обновить сборку, пересобрал архив. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files При обновлении со старых версий зайти в папку Data Files\MWSE\mods и удалить оттуда папки: AntiWitcher ChimArmorer Beauty Scrolls Основные изменения: * Замена системы крита на более продвинутую (описание обновлено) * Ребаланс ребаланса всего оружия. Ещё больше точности, в особенности это касается тяжёлых пушек. Таблицы обновлены. * Наконец-то доведён до ума дэш-эффект, теперь реально приятно пользоваться. А также куча мелких правок и улучшений кода
  10. Взять русские мастер-файлы, взять английские мастер-файлы, скачать эту прогу и устроить эпические танцы с бубном, получив в итоге патч совместимости. Способ теоретический, на практике ещё не удавалось никому. Будем признательны, если вы станете первым.
  11. Третий перк колдовства совместно со вторым совместно с призывом лича и зивкина, которые зовут ещё одну маленькую армию)
  12. В ветеранских-длц данжах и триалах с таким хилом делать, разумеется, нечего. А в нормал-данжах и в особенности не длц нормалах хоть на голове стой.
  13. Никаких. Разве что делать полноценного стамДК, регаться в данжи с ролью хила и троллить нубов, кастуя только эхо-вигор (хотя если попадутся не нубы, и этого вполне хватит для выживания всей группы)
  14. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062?tab=description&topic_id=7888928
  15. Зелья - не костыль, а последний писк моды. Они не весят ничего, не издают звуков и появляются только в момент когда надо выпить (и тут же исчезают). Любые магические эффекты возможно поместить в зелье, и редактировать эти эффекты можно прямо налету, в момент определения всех условий.
  16. Это сравнительно легко сделать. Во время события спеллкаст мы получаем доступ к кастеру и заклинанию и ко всем их параметрам. Считываем параметры, проверяем все условия, которые хотим, и если они выполнены - вызываем команду выпить заранее подготовленное зелье с негативными эффектами - всё будет работать. Желание реализовать подобные хотелки по идее и должно сподвигнуть на изучение луашных скриптов, как сподвигло меня на реализацию моих собственных хотелок.
  17. Да, пожалуй надо подойти к делу посерьёзней и вместо редактирования каждого непися лично, запилить полноценный луашный раздаватор абилок в зависимости от класса, расы и уровня непися.
  18. Всё как в описании и сообщениях о силе. Интерфейс при наведении мыши на активный эффект всегда показывает только базовую магнитуду эффекта и не учитывает никаких бонусов, реальный же эффект будет сильнее.
  19. Да, хитстан - это пошатывание от полученного удара. UI Expansion - это знаменитый мод на улучшение интерфейса, в папке его уникальная переведённая на русский версия. Ставить по желанию.
  20. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Патч. Шикарные изменения в боёвке. Комбо Любите закликивать врага десятками однотивных атак? Да пожалуйста! Однако настоящие мастера боя выполняют сложные комбо и получают за это солидные бонусы. Сделать комбо – это значит наносить серию как можно более непредсказумых ударов, старясь каждый раз именять направление атаки. На то чтобы продолжить комбо-серию у вас будет 2 секунды с момента полседнего удара. Истечёт таймер – и рейтинг комбо сбрасывается на 0. Вы получаете -2 к рейтингу если ваш удар такой же как и последний. Вы получаете -1 к рейтингу если ваш текущий рейтинг выше 2, а нанесённый удар такой же как и предпоследний, но если ваш текущий рейтинг не выше 2, то в этом случае он не меняется. Это значит, достаточно менять 2 типа ударов чтобы удерживать комбо-рейтинг на уровне 2, получая средние бонусы, однако чтобы идти выше, надо значительно усложнить комбо. Вы получаете +1 к рейтингу если ваш удар отличается и от последнего, и от предпоследнего. Рейтинг не может рпуститься ниже 0 и не может подняться выше 3 + Навык/50. То есть на сотке скилла будет 5 максимального рейтинга. При этом эффективный рейтинг для бонусов не может превышать 4. Это значит, что грандмастер, набив рейтинг 5, может допускать послабления в своей комбо серии, опуская рейтинг до 4, а потом вновь добирая до 5 – бонусы всё равно будут максимальны. Вы получаете +5% к шансу крита +10% к шансу хитстана за каждое очко комбо-рейтинга. Влияют эти комбо только на атаки игркока в ближнем бою. Хитстан Конец эре бездумного скоростного закликивания! Теперь механика хитстана не абсолютна – вероятнсоть застанить противника при ударе теперь зависит от статов и поведения атакующего. Шанс хитстана = база статов + база урона + % критурона + 10% за каждое очко комбо-рейтинга + бонусы перков База статов = Навык/5 + Сила/10 + Ловкость/10 – Выносливость цели/20 – Ловкость цели/20 + 20% если атакующий в агрессивной стойке. База урона если атакует игрок = 2% за каждый процент снесённого ударов здоровья. База урона в остальных случаях = 5-кратный урон (нанесли 10 дамага = 50% шанса). Способность избежать хитстана срабатывает только если получающий урон не удерживает в данный момент замах – а иначе шанс хитстана 100% (выбивание из равновесия). Перки дробящего оружия, арбалетов, щитов и мечей теперь также дают бонус к шансу хитстана. А также - исправление эксплойта с неуязвимостью при использовании хамелеона со скрытностью.
  21. Есть стаминакост на все спеллы, пропорциональный манакосту и загруженности. Так что физически неподготовленный маг будет без сил после сложных кастов.
×
×
  • Создать...