-
Постов
875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Мод обновился до версии 1.8 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Кто скачивал предыдущий патч - тем достаточно докачать новый патч, не перекачивая весь архив. При загрузке сейва будет немного ругаться, также придётся перевыбрать класс. Главное нововведение - новая система быстрого каста Редизайн получили все перковые активки. Поскольку их использование стало супер-удобным с новой системой быстрого каста, большинство из них понерфлены. Суть в том, что грамотно используя свои приёмы, даже воин может разваливать кабинеты не хуже мага. Роль стамины возросла ещё больше, так как все физушные приёмы теперь расходуют стамину. Также изменена формула стартовой цены в торговле, она стала более плавной, а ранг в гильдии обрёл ещё большее влияние на скидки.
-
Это у коротких мечей основной колющий, и этот урон равен колющему у длинных. По логике при равной форме острия у этих двух типов мечей, у длинных мечей больше масса, то есть импульс удара повышается в сравнении с короткими, но и меньше скорость удара, то есть тот же импульс, а значит и дамаг, понижается. Тогда как для рубящего удара масса больше у длинного, но скорость равна у обоих за счёт эффекта рычага. Ну а для защитной стойки изобрели копья, чей колющий урон лишь на 1 ступень выше колющего урона лонгсвордов. А если надо именно с щитом, то лонгсворд вне конкуренции. Урон не мелкий, он нормальный. Но никогда не превзойдёт урон того же меча в рубящем стиле. У топоров и булав рубящий урон больше чем у лонгсвордов на 1 ступень, а у тяжёлых топоров - на 2 ступени. У копий колющий урон больше так как двумя руками проще разогнать импульс чем одной. Копьё со щитом, равно как и возможность менять хват для длинных мечей, топоров и булав я планирую сделать, но не так как с СХ, а более красивым способом - 1 и то же оружие брать разными способами.
-
Произошла какая-то невероятная комбинация двух багов - оригинала и от моего улучшения ИИ. Все новые призванные существа забаговались. Я уменьшил им агрессию до 50 как у оригинальных призванных, теперь всё в порядке. Патч перезалит. Всё это возможно и в оригинале без модов. Нужны разные спеллы, ну или самодельный спелл (включить опцию в МСР).
-
кнопку в окно с диалогом с нпс.
-
Патч: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Открыта революционная технология - полноценное передвижение актёров без костыльной телепортации! Возможности применения безграничны, новый патч показывает сразу 3 из них: Улучшенный эффект классических дэшей: Новый крутейший эффект - Кинетический удар - наносит урон и отбрасывает врагов Неписи научились открывать двери и теперь не будут долбиться об них башкой! Особенно хотелось бы получить отзывы о третьей фиче в гробницах с ходячими трупами, с ними почему-то не всё гладко Также я смог разобраться с сопротивлением вражеской левитации - теперь оно нормально действует по типу сопротивлений параличу и безмолвию. То есть теперь так просто не удастся взять и унизить Дагот Ура, отправив его парить над потолком. В настройках модов в разделе перков надо прожать флаг "Re-select your class when loading a save" на "ДА" и загрузить сохранение. Потом убрать флаг.
-
Броню воинским классам будет сложновато добавить, так как классы всё ещё на рельсах старой скриптовой системы, да и жирновато в итоге будет, учитывая бонусы брони от перков. Тупление с дверьми исправить глобальным способом будет невероятно сложно. Возможно удастся сделать это через изменение моделей самих дверей. Для этого нужны отзывы, с какими типами дверей больше всего затупов и где именно это происходило. Точно знаю, что проблема есть с калиткой из стартовой пещеры. Двери городского типа вроде открываются нормально. Даэдрический наплечник - убивайте дремор-лордов, и с шансом 0.1% однажды он выпадет)
-
Поменялись сами бонусы, у воинских классов стало больше стаминарегена, у магических больше разнообразия, у смешанных вообще всех бонусов больше. Ну а "сумма", "сумм без рез" и "резы" - это просто информация совокупного объёма бонусов после присвоения своего веса каждому типу эффекта, чтобы удобнее было балансить.
-
Нелегко было исправить баг ИИ. Потребовались новейшие технологии, так что для нового патча нужно обязательно обновить МВСЕ по этой ссылке: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip Сам патч и новое описание как обычно: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Ребаланс всех классов. Больше уникальности у каждого, гораздо труднее выбор. * Ребаланс стаминакоста почти всех действий. * Базовая скорость бега быстрее, но расход стамины выше. * Стаминакост за каст спеллов сбалансирован. * Неписи научились сбивать с ног. Воевать при нулевой стамине как мы испокон веков делали - теперь очень плохая идея * Улучшен ИИ. Левитация наконец-то "побеждена" * Пара новых лорных оружий * Улучшен алгоритм эффекта призванных стрел