Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Мод обновился до версии 1.8 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Кто скачивал предыдущий патч - тем достаточно докачать новый патч, не перекачивая весь архив. При загрузке сейва будет немного ругаться, также придётся перевыбрать класс. Главное нововведение - новая система быстрого каста Редизайн получили все перковые активки. Поскольку их использование стало супер-удобным с новой системой быстрого каста, большинство из них понерфлены. Суть в том, что грамотно используя свои приёмы, даже воин может разваливать кабинеты не хуже мага. Роль стамины возросла ещё больше, так как все физушные приёмы теперь расходуют стамину. Также изменена формула стартовой цены в торговле, она стала более плавной, а ранг в гильдии обрёл ещё большее влияние на скидки.
  2. Это у коротких мечей основной колющий, и этот урон равен колющему у длинных. По логике при равной форме острия у этих двух типов мечей, у длинных мечей больше масса, то есть импульс удара повышается в сравнении с короткими, но и меньше скорость удара, то есть тот же импульс, а значит и дамаг, понижается. Тогда как для рубящего удара масса больше у длинного, но скорость равна у обоих за счёт эффекта рычага. Ну а для защитной стойки изобрели копья, чей колющий урон лишь на 1 ступень выше колющего урона лонгсвордов. А если надо именно с щитом, то лонгсворд вне конкуренции. Урон не мелкий, он нормальный. Но никогда не превзойдёт урон того же меча в рубящем стиле. У топоров и булав рубящий урон больше чем у лонгсвордов на 1 ступень, а у тяжёлых топоров - на 2 ступени. У копий колющий урон больше так как двумя руками проще разогнать импульс чем одной. Копьё со щитом, равно как и возможность менять хват для длинных мечей, топоров и булав я планирую сделать, но не так как с СХ, а более красивым способом - 1 и то же оружие брать разными способами.
  3. Стаада - один из немногих супербоссов, всем такие абилки раздавать было бы жирно)
  4. Произошла какая-то невероятная комбинация двух багов - оригинала и от моего улучшения ИИ. Все новые призванные существа забаговались. Я уменьшил им агрессию до 50 как у оригинальных призванных, теперь всё в порядке. Патч перезалит. Всё это возможно и в оригинале без модов. Нужны разные спеллы, ну или самодельный спелл (включить опцию в МСР).
  5. добавление вырезанных приветствий торговцев https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47767
  6. Не знаю как отследить именно застревание в текстурах. Атаки в прыжке уже сильнее (за счёт большего критурона)
  7. Теперь сообщения будут краткими. Чтоб быть в курсе способностей, лучше почаще смотреть в список заклинаний, все перки там начинаются с одного слова.
  8. Да, а вправду, обновлённый файл перков почему-то отсутствует в релизе. Перезалил патч, теперь он там.
  9. Патч: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Открыта революционная технология - полноценное передвижение актёров без костыльной телепортации! Возможности применения безграничны, новый патч показывает сразу 3 из них: Улучшенный эффект классических дэшей: Новый крутейший эффект - Кинетический удар - наносит урон и отбрасывает врагов Неписи научились открывать двери и теперь не будут долбиться об них башкой! Особенно хотелось бы получить отзывы о третьей фиче в гробницах с ходячими трупами, с ними почему-то не всё гладко Также я смог разобраться с сопротивлением вражеской левитации - теперь оно нормально действует по типу сопротивлений параличу и безмолвию. То есть теперь так просто не удастся взять и унизить Дагот Ура, отправив его парить над потолком. В настройках модов в разделе перков надо прожать флаг "Re-select your class when loading a save" на "ДА" и загрузить сохранение. Потом убрать флаг.
  10. Левитация на цель - один из эффектов контроля, на равных с параличём, обузой, станами и т.д. Надо бы конечно добавить возможность резиста, на сделать это будет весьма проблематично, из-за флага левитации как невредоносного эффекта.
  11. Броню воинским классам будет сложновато добавить, так как классы всё ещё на рельсах старой скриптовой системы, да и жирновато в итоге будет, учитывая бонусы брони от перков. Тупление с дверьми исправить глобальным способом будет невероятно сложно. Возможно удастся сделать это через изменение моделей самих дверей. Для этого нужны отзывы, с какими типами дверей больше всего затупов и где именно это происходило. Точно знаю, что проблема есть с калиткой из стартовой пещеры. Двери городского типа вроде открываются нормально. Даэдрический наплечник - убивайте дремор-лордов, и с шансом 0.1% однажды он выпадет)
  12. Поменялись сами бонусы, у воинских классов стало больше стаминарегена, у магических больше разнообразия, у смешанных вообще всех бонусов больше. Ну а "сумма", "сумм без рез" и "резы" - это просто информация совокупного объёма бонусов после присвоения своего веса каждому типу эффекта, чтобы удобнее было балансить.
  13. Сброс класса - в 4NM_PERKS Предыдущая скорость бега - в самом конце файла чим_комбат найти tes3.findGMST("fBaseRunMultiplier").value = 3 менять на tes3.findGMST("fBaseRunMultiplier").value = 2
  14. Наборы новых механик можно скачать с нексуса, отдельно по магии, боёвке (там же и боевой ИИ), преследованию, обучению, торговле, алхимии, кузнецу и сильно урезанному рандомизатору существ. Ссылка в моей подписи. вы сейчас на 0 делите
  15. В настройках мода перков поставить флаг - сбросить свой класс при следующей загрузки сейва. Хотя на 25 уровне там вряд ли есть что сбрасывать - все основные изменения у классов 3 тира.
  16. Это те что за очки легендарности. Стартовые нужны только для того чтобы раздавать правильные шмотки и статы неписям.
  17. Нелегко было исправить баг ИИ. Потребовались новейшие технологии, так что для нового патча нужно обязательно обновить МВСЕ по этой ссылке: https://github.com/MWSE/MWSE/releases/download/build-automatic/mwse.zip Сам патч и новое описание как обычно: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Ребаланс всех классов. Больше уникальности у каждого, гораздо труднее выбор. * Ребаланс стаминакоста почти всех действий. * Базовая скорость бега быстрее, но расход стамины выше. * Стаминакост за каст спеллов сбалансирован. * Неписи научились сбивать с ног. Воевать при нулевой стамине как мы испокон веков делали - теперь очень плохая идея * Улучшен ИИ. Левитация наконец-то "побеждена" * Пара новых лорных оружий * Улучшен алгоритм эффекта призванных стрел
  18. Уже есть, но зависит от манакоста и пропорционален нагруженности, так что при 0 загруженности трат не было. Да, надо бы добавить ещё один дополнительный независимый коэффициент. Да, вижу. Придумаю способ как это исправить. Квесты и диалоги не менялись, так что МФР что-то изменил.
  19. Возможно потому что не настроен МСР. Это по сундукам. Зачарователей же я вообще не трогал.
  20. Наверное можно глобально поменять с помощью луа, но я такого ещё не делал. Чтоб мобы атаковали, можно поставить этот мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46723
  21. Все уже готовые ядовитые спеллы - это доты, растянутые во времени. Их суммарный урон за каст столь же силён как и у стихийных спеллов. С ростом уровня героя прокачка боевых скиллов сильно замедлится - придётся искать высокоуровневых врагов чтоб прокачиватьяс дальше.
  22. Проверил с ними в разных условиях - все трое стреляют пока не кончатся стрелы. Единственное пока предположение - другой мод меняют этих нпс, добавляя им скрипт. Если так, стоит посмотреть что этот скрипт делает.
  23. У меня стражники с железными стрелами и эчлендеры с хитиновыми стреляют нормально. Что за лучник забаговался?
×
×
  • Создать...