Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Про экстра каст и зарядку есть в старом руководстве, это новые геймплейные механики. Магия мгновенной природы - это например любой урон, любое восстановление. В отличие от магии длительной природы (баффы и дебаффы) - про это тоже есть в руководстве.
  2. 1) правильно. Но: 2) Перки характеристик стоят 1 если они входят в две ваших основных характеристики. А если не входят - стоимость 2. Патч совместимости с новым мфр будет нужен как минимум по части оружия.
  3. 1) список навыков: http://esolog.uesp.net/viewSkills.php калькулятор билдов: http://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?filter=mine сеты: https://teso-sets.ru/ 2) Хватит на всё - аддон на скайшарды. 3) Установи аддоны, установи макросы, учи крафтовые трейты смолоду.
  4. Чтобы приблизительно ориентироваться - можно хоть сейчас играть с ссобщениями - там весьма детально расписано что из чего получается. А полноценное описание... думаю, дней через 10. А сперва надо запилить версию для буржуев.
  5. Наконец релиз! https://www.fullrest.ru/files/4nm/files ЧИМ 2.0 Новая игра желательна, но не обязательна. Если хотите продолжить со старого сейва, то не спешите ставить 2.0. Сперва зайдите в игру, поставьте в настройках Сброс класса и Сброс перков, загрузите сейв, убедитесь что все абилки удалились, снимите с себя весь шмот, сохранитесь, выйдите из игры. Зайдите в папку Data Files\MWSE\mods и удалите оттуда все компоненты ЧИМ-мода. И только после этого можно копировать файлы версии 2.0 Руководство пока не обновлялось, так что инфа в нём касательно формул игровых механик устарела. Хотите разобраться во всём - открывайте эксельную таблицу с перками и изучайте. Главное что нужно знать о перках - это их цена. 1 - если навык в главных 2 - если в важных 3 - если в маловажных +1 штраф - если и Главная и Вторичная характеристика навыка не являются одной из двух ваших основных характеристик (если хоть одна из них является то штрафа нет) +1 штраф - если ваша специализация не совпадает со специализацией навыка. Есть талант к навыку у героя - и перки из его ветки будут стоить по 1. Нет таланта - стоимость растёт вплоть до 5. Всего перкпоинтов 100 - как и уровней. Билдостроение стало как никогда серьёзным. А манчкинству пришёл конец.
  6. Будет совместимо. Однако надо будет включить в настройках опцию удалить все перки, сохраниться, загрузиться, снова сохраниться, выйти из игры, удалить из своей папки с мвсе-модами все чим-моды, и только потом копировать файлы новой версии.
  7. Уязвимость должна идти первым эффектом чтоб сработало сразу
  8. Он для того чтобы вновь раздавать болезни тем, у кого их нет (если вдруг нереварин вылечит или ты уберёшь в своём плагине). У тебя выхода 2 - либо статов наваливать, чтоб перебить эффекты болезней, что топорно но действенно, либо делать нормальный скрипт на луа, что муторно.
  9. Начинаются полномасштабные работы по созданию ЧИМ-мода 2.0 Вас ждёт новая ролевая система билдостроения на основе перков - круче чем в скайриме и фалафеле вместе взятых!
  10. Это вообще не так работает (да, тестировал). Можешь создать двух волков с 50 урона, у одного 10 силы, у другого 250 - и убедиться. Это как Моргенштерн с костяными шипами а не стальными - от этого и считать
  11. Ящитаю, надо применить такой метод. 1. За основу всего берём рубящий урон лонгсворда 20. 2. Представляем что чувак вместо лонгсворда наносит удар отрубленной когтистой лапой волка. А потом клыком алита. А потом рогом кагути. Думаю, урон будет намного меньше. В общем, надо соотнести основной поражающий элемент зверья и монстров с реальными оружиями. И параметры урона у мобов проставлять в полном соответствии с их "вооружением". К примеру, решили что клык алита это как толстый кинжал, но не как меч, то есть примерно 15. Значит ставим в первой атаке алита числа 1 - 15. 3. Разумеется урон будет довольно низким, поэтому до реалистичных параметров надо бы довести его ровно тем же образом как и в реальности - огромными значениями звериной силы. Это бы сработало на нпс. Но это НЕ сработает на зверье. У движка другие формулы, сила просто не учитывается, единственный способ её учесть - это изменить событие урона с помощью луа. 4. Поэтому пока предлагаю добавить колонку для каждого моба, в которую запишем чистый урон их основного "оружия". А затем, подгоночным глобальным коэффициентом будем вычислять итоговый урон путём перемножения базового урона на этот коэф. К примеру если решим что коэф =2, то формула сама проставит алиту 1-30 урона. А если завяжем коэф на 1 + Сила/100, то формула проставит ему уже 1-36 (120 силы)
  12. Только не перегибай с тоннами хп как любят васи. Лучше грамотно накидывать брони и резистов если надо создать затанкованного моба.
  13. И то и другое и третье влияет на маг.крит. По братанам дагота - резисты да, забыл поднять, исправлю. В остальном они сильнее поднявшихся спящих - и по статам, и по набору спеллов (если только какой-то другой мод не вернул их к ванильному состоянию)
  14. Пора обновить сборку, пересобрал архив. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files При обновлении со старых версий зайти в папку Data Files\MWSE\mods и удалить оттуда папки: AntiWitcher ChimArmorer Beauty Scrolls Основные изменения: * Замена системы крита на более продвинутую (описание обновлено) * Ребаланс ребаланса всего оружия. Ещё больше точности, в особенности это касается тяжёлых пушек. Таблицы обновлены. * Наконец-то доведён до ума дэш-эффект, теперь реально приятно пользоваться. А также куча мелких правок и улучшений кода
  15. Взять русские мастер-файлы, взять английские мастер-файлы, скачать эту прогу и устроить эпические танцы с бубном, получив в итоге патч совместимости. Способ теоретический, на практике ещё не удавалось никому. Будем признательны, если вы станете первым.
  16. Третий перк колдовства совместно со вторым совместно с призывом лича и зивкина, которые зовут ещё одну маленькую армию)
  17. В ветеранских-длц данжах и триалах с таким хилом делать, разумеется, нечего. А в нормал-данжах и в особенности не длц нормалах хоть на голове стой.
  18. Никаких. Разве что делать полноценного стамДК, регаться в данжи с ролью хила и троллить нубов, кастуя только эхо-вигор (хотя если попадутся не нубы, и этого вполне хватит для выживания всей группы)
  19. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062?tab=description&topic_id=7888928
  20. Зелья - не костыль, а последний писк моды. Они не весят ничего, не издают звуков и появляются только в момент когда надо выпить (и тут же исчезают). Любые магические эффекты возможно поместить в зелье, и редактировать эти эффекты можно прямо налету, в момент определения всех условий.
  21. Это сравнительно легко сделать. Во время события спеллкаст мы получаем доступ к кастеру и заклинанию и ко всем их параметрам. Считываем параметры, проверяем все условия, которые хотим, и если они выполнены - вызываем команду выпить заранее подготовленное зелье с негативными эффектами - всё будет работать. Желание реализовать подобные хотелки по идее и должно сподвигнуть на изучение луашных скриптов, как сподвигло меня на реализацию моих собственных хотелок.
  22. Да, пожалуй надо подойти к делу посерьёзней и вместо редактирования каждого непися лично, запилить полноценный луашный раздаватор абилок в зависимости от класса, расы и уровня непися.
×
×
  • Создать...