Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    930
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Обновление 3.1 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Обновить МВСЕ * Улучшены алгоритмы чардж-атаки, телепорта, перезарядки зачаровнных вещей* Несколько новых перков в школе Восстановления* Возможность телепортировать компаньонов* Небольшой ребаланс формул опыта в оружейных и доспешных навыках* Баланс для неуникальных нпс Блудмуна
  2. Красноречие - всё как обычно - находим чела со слабым красноречием и начинаем льстить или осыпать золотом. Разница с ванилью лишь в том, что теперь нельзя поднять навык с нуля до сотки за миллион кликов за 1 присест. Чем больше попыток тем сильнее накапливается усталость от болтовни, которую нужно купировать ростом других навыков. То есть теперь если хотим качать красноречие, то садимся на уши не одному несчастному неписю, а всем встречным, делая перерывы между заходами. За эти перерывы как раз и будет снижаться ваша социальная усталость. Можно включить сообщения об опыте где видна ваша усталость. Торговля - это решается только объёмами сделок. То есть вам очень пригодятся те тонны дорогого оружия, которое вы выносите из даэдрических руин. Чем выше сумма сделок и % выбитых скидок, тем быстрее растёт навык. Опять же не забываем помаксимуму поднимать привлекательность и задабривать торгаша перед сеансом торговли. Также стоит включить торговые сообщения чтобы видеть процент согласия торговца с вашей ценой - это поможет выжать максимум. Красные статы - интерфейсная ошибка огругления когда спадает бафф, повышающий этот стат. Если у вас 100 скорости, то интерфейс может показать красные 99 или белые 100 как будто увеличено. Но на самом деле там ровно 100, во всех расчётах тоже будет 100. Решается перекастовкой баффа или кастом любого эффекта восстановления здоровья, вторичный эффект которого регенит статы. Это небольшой баг движка, исправить пока не могу.
  3. ЧИМ обновлён до версии 3.0! Помимо общих ребалансов главное новшество - существенное расширение бестиария. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Необходимо перекачать основной архив с данными. Все изменения как всегда можете прочитать в 100-листовом ридми. При установке на предыдущую версию - перед обновлением выложите из своего инвентаря всё оружие
  4. Там очень тупой скрипт - просто понизь своё здоровье любым способом до 10, находясь в той локации
  5. Оно уже опциональное - отключить реалистичную травматичность в бою.
  6. Молодцы разрабы, идут по стопам Скайвинда - научились у мэтров как неделать моды
  7. МВСЕ не обновлён - у вас версия от 12 июня, а должна быть от вчера. Обновить как в инструкции сказано - скачать последнюю версию и скопировать в правильную папку с заменой файлов. Если и с этим не справитесь - то найти MWSE-Update.exe в папке с игрой и заменить его на файл из архива, потом запустить MWSE-Update.zip
  8. Вы получили сильный штраф к шансу варки за пользование высококлассным оборудованием, которым пока не умеете пользоваться. Итак, можно взять перк на снижение этого штрафа, или же перейти пока на аппараты подмастерья/ученика (за ступку и пескик штраф не начисляется). Есть ещё 2 перка на абсолютное повышение шанса варки - в ветках алхимии и удачи. Также в настройках можно отключить модуль алхимии вообще. Поставить в формулы уровень навыка вместо уровня игрока технически можно, но тут сама фишка в воссоздании психологического коэффициента опасности, то есть разницы в общей крутости между ГГ и врагом. Старую обезьяну новым трюкам не обучишь) И если ГГ уже развился как крутой маг, то он будет смотреть на крыс и скампов как на скаттл и не сможет воспринимать их всерьёз. Хотя возможно я сделал слишком жёсткий штраф за уровень ГГ - сейчас множитель равен (Уровень врага * 5 - Уровень ГГ)
  9. 2.21 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Обновить МВСЕ * Баланс расхода маны и зарядов на заклинания и зачарования* Улучшение эффектов призыва существ, оружия и брони* Продление жизни призванных существ* Несколько новых перков* Модуль шанса на попадание можно отключить
  10. Ещё бы инструкцию на русском, как собственно делать перевод английских модов на русский
  11. Версия 2.20 https://www.fullrest...files/4nm/files Обновить МВСЕ * Новый продвинутый модуль алхимии. Механика варки зелий полностью переписана. * Ребаланс легендарных классов. Чтобы изменения вступили в силу вам придётся сбросить свой класс через меню перков и выбрать его заново. * Переделана механика поглощения заклинаний (исправлена читерность с количеством маны) * Владение 2 оружиями снова совместимо с кастомными анимациями * Новая механика водного дыхания (исправлен чит с мгновенным заполнением шкалы воздуха)
  12. Версия 2.18 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Обновить МВСЕ Баг-фикс, небольшой ребаланс, возможность делать дэш+пинок:
  13. Стамина переапана, так что лучник будет даже сильнее манаплара
  14. В открытом мире сложность полностью отсутсвует - это сделано для казуальных игроков. которым интересны только квесты/атмосфера. Сложность будет в данжах, аренах и триалах. Потом дорастёшь до их ветеранских версий и хардмодов - там ещё сложнее. Ну и максимальная сложность, разумеется в пвп - там вообще никакой пощады.
  15. Там есть уровни сложности. На лёгком не хардкорный
  16. Ну вот, я сделал, попробуй: https://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  17. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files Обновить МВСЕ И МСР версия 2.17 Улучшение механик и ребаланс новых магических эффектов Новый эффект:
  18. 2.16 https://www.fullrest.ru/files/4nm/files * Ребаланс экстра-каста * Новое меню зачарованных предметов * Добавлены уровни сложности, которые влияют на число перков за уровень: Сложный: 1 – установлен по умолчанию, истинный опыт олдскул РПГ только на этом уровне. Средний: 2 – для казуальных игроков, не желающих утруждать себя билдостроением. Лёгкий: 3 – для инвалидов. В этом режиме Вварденфелл – как остров-курорт, на котором вы пройдёте реабилитацию. Обновить МВСЕ И МСР
  19. https://www.fullrest.ru/files/4nm/files 2.15Добавлено почти всё новое что я сделал для Модатона (20 последних файлов https://www.nexusmods.com/morrowind/users/6545350?tab=user+files)Добавлено также несколько новых экпериментальных механик Обновить МВСЕ И МСР
  20. ИИ не умеет кастовать развеивание на цель, так что тут только добавлять его в состав к обычным файрболлам и проклятиям, создавая тем самым читерские спеллы, которыми могут пользоваться только враги, что не хотелось бы. По хорошему, я бы предпочёл поменять саму механику мистической тройки - поглощения заклинаний, отражения и развеивания, сделав зависимость магнитуд эффектов вместо шанса устранить эффект любой магнитуды. Но пока нет доступа к подобным глубинам движка.
  21. Торговля в текущем раскладе качается за деньги (вливаем во всех горы бабла, инвестируем, продаём пачками по 10-20К туда-сюда) Доспешные скилы качаются за ману - если обкастоваться щитами или регеном хп, подставившись под удары, прокачаешься влёт. Оружейные скилы... ну если не извращаться с кастом исцеления на врагов, то сходите в даэдрические руины. Титан огрим, зивкин, ксивилаи - вот эта тройка обладает большим запасом хп, да ещё регенится. Нарвёшься на пару таких - тоже быстро вкачаешь все оружия.
  22. Так с кого опыт не идёт, а с кого идёт? Всё от уровня врага зависит. Можно включить сообщения об опыте чтобы видеть что за что дают и почему.
  23. Есть зависимость от первого перка интеллекта (в начале игры его брать не стоит, так как сильно замедляет получение опыта), и зависимость от разницы уровня ГГ и уровня врага. Чем круче враг, тем больше опыта. Слишком слабые враги вообще не дают опыта. Поначалу и простая крыса сгодится для прокачки, но по мере роста уровня ГГ придётся искать всё более сильных врагов.
×
×
  • Создать...